技術ノート ウェブ Windows 3.1 が 30 周年を迎える: Windows が必須となった経緯を紹介します

Windows 3.1 が 30 周年を迎える: Windows が必須となった経緯を紹介します

30 年前の 1992 年 4 月 6 日、Microsoft は Windows 3.1 をリリースしました。これにより、同社は新たなレベルの成功を収め、PC プラットフォームの Mac との競争力が維持され、Windows PC の優位性が確立されました。特別だったのは次のとおりです。

マウスとマイクロソフト

1992 年当時、コンピューティングにとって マウスは どれほど重要でしたか?ほぼ 10 年前、Apple は Apple Lisa およ​​び Macintosh コンピュータによってコンピュータを 劇的に使いやすく していました。グラフィカル インターフェイスは、デスクトップ パブリッシングやデジタル画像編集などのまったく新しいキラー アプリも生み出しました。間もなく、 グラフィカル Web も これに基づいて構築されることになります。一方、IBM 互換 PC は通常コマンドライン ベースのマシンであり、Microsoft は追いつく必要があることを認識していました。

1990 年、Microsoft は Windows 3.0 で大きな進歩を遂げました。これにより Windows PC はグラフィック面で Mac と初めて競争できるようになりました。しかし、まだ欠けている部分がいくつかありました。多くのバグ、不格好なドライバー システム、ビットマップ形式でした。フォントであり、MS-DOS のアドオンとして出荷されました。それでもなお大成功を収めました。

「Win 3.0 の好調さと関心の高さには少々驚きました」と Windows 3.0 と 3.1 の両方を担当する Microsoft 副社長の Brad Silverberg 氏は述べています。 「これは画期的なことであり、人々は Windows を真剣に受け止めるようになりました。Win 3.1 の焦点は、Win 3.0 を改良して大規模導入に適したものにすることでした。」

Windows 3.0 から 2 年後、Microsoft は Windows 3.1 を出荷しました。以前のバージョンの Windows と同様に、Windows は依然として MS-DOS 上で動作しました (コマンド ラインからの大きな移行は、数年後の Windows 95 で行われます)。しかし今のところ、Windows 3.1 のテキスト レンダリングとマルチメディアの改善、および業界からの Windows アプリケーションの入手可能性の向上により、DOS コマンド ラインにアクセスする必要性は低くなりました。 Windows 3.1 によって Windows の人気がこれまで以上に高まったため、これで十分でした。

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すべての新しい PC に Windows を搭載

ほぼ 10 年前に Windows が 公表されて 以来、Microsoft は GUI ベースのオペレーティング環境に対する業界の支持を得るために積極的に取り組んできました。 Windows 3.1 では、同社はさらに一歩を踏み出し、ユーザーが事後的に Windows を購入してインストールすることに依存するのではなく、新しい OEM PC に Windows を出荷できるようさらに強力に推進しました。

シルバーバーグはそれをよく覚えている。 「Win 3.1 をプレインストールするには、PC 購入者 (エンド ユーザーと IT の両方) による圧倒的な需要を生み出す必要がありました」と彼は言います。 「OEM は DOS だけを出荷し、Windows は PC 購入者に購入してインストールしてもらうことを望んでいたでしょう。」

3.1 では、Microsoft はこれまでの Windows リリースで得た勢いに基づいて構築しました。 3.0 では重大なバグが修正され、魅力的な新機能が追加されたことで、これまで神経質になっていた OEM や個人顧客も参加するようになりました。 「3.1 はエンドユーザーや企業による大規模な採用にゴーサインでした」とシルバーバーグ氏は言います。 「大量のバグが修正され、3.1 はより安定し、より良いツールが追加されました。」

以下に、これらの新しい (または改善された) 機能とツールのいくつかを見てみましょう。

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TrueType フォントを使用したより簡単なデスクトップ パブリッシング

1990 年、Windows 3.0 は Windows に多くの改良をもたらしましたが、特に弱点は、スムーズに拡大縮小できないビットマップ フォントへの依存でした。これにより、 Adobe Type Manager などの製品が Windows のデスクトップ パブリッシング用にスケーラブルな PostScript フォントを提供する機会が残されました。

コンピューター フォントに対する Adob​​e の潜在的な締め付けを解くために、Apple は TrueType スケーラブル フォント システムを開発し、Microsoft はそれをライセンス供与して Windows 3.1 に採用しました。 TrueType は安定した組み込みの高品質フォントを備え、Adobe からフォントのライセンスを取得する必要がないため、Windows でのデスクトップ パブリッシングを容易にする扉を開き、Windows の Mac に対する競争力も高めました。

当時、印刷はデスクトップ パブリッシングの重要なコンポーネントでもあったため、Windows 3.1 ではプリンタのサポートも大幅に強化されました。 「私たちは UniDrive と呼ばれる新しいプリンタ ドライバ アーキテクチャを開発しました。これにより、多くのコードを記述する必要がなく、新しいプリンタのサポートが非常に簡単になりました。実際、これは非常に成功したため、Unidrive の要素はまだ残っている可能性があります」と Silverberg 氏は回想します。使用中で。”

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マルチメディアマニア

Windows 3.1 は、メインライン Windows にグラフィカルな機能とマルチメディア サポートを大幅にもたらし、 スクリーンセーバー メディア プレーヤー アプリケーション (MIDI 音楽ファイルや AVI ビデオ ファイルを再生できる)、デジタル化されたオーディオを録音および再生できるサウンド レコーダーを同梱しました。 PC に適切なサウンド ハードウェアが搭載されていれば。

これらの機能は、もともと 1991 年に マルチメディア拡張機能を備えた Windows 3.0 に同 梱されていましたが、そのリリースは新しい PC での OEM インストールでのみ利用可能でした。 Windows 3.1 では、小売店で Windows のコピーを購入する人は誰でも、当時入手可能な、改良され続けるサウンドおよびビデオのアップグレード カードを利用できるようになりました。

特に、Windows 3.1 に Media Player が組み込まれたことは、Brad Silverberg にとって忘れられない瞬間につながりました。彼はこの話を回想しています。「私のお気に入りの瞬間は、 AVI サポートの開発中にありました。開発中に作業した最初のビデオの 1 つは、 Smells Like でした」ニルヴァーナの ティーン・スピリット 、それはニルヴァーナとシアトル・グランジの音楽シーンが爆発的に盛り上がっていた頃で、ビルディング 3 の廊下で爆音を奏でるスメルズ・ライク・ティーン・スピリットを聴くのは私にとって大きなハイライトでした。」

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マインスイーパが大ヒット

Windows 3.1 には、デフォルトのインストール パッケージの一部として、ソリティアとマインスイーパという 2 つのゲームが同梱されています。ソリティアは Windows 3.0 から持ちこたえましたが、もう 1 つの 3.0 ゲームであるリバーシが、 もともと 1990 年に Microsoft Entertainment Pack の一部としてデビューした マインスイーパーに軍配を上げました。

Windows 3.1 の広範な配布により、マインスイーパーのマニアはまったく新しいレベルに引き上げられ、また、 マイクロソフト ソリティア の崇高で中毒性のあるシンプルさが世界中の何百万人もの新規プレイヤーに紹介されました。

Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vの誕生

信じられないかもしれませんが、 コピー、カット、ペースト 用の Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V ショートカットは、Windows バージョン 3.1 で初めて登場しました。 1992 年 4 月、PC Magazine は これを指摘し 、1984 年の Apple Mac の Command+C、Command+X、および Command+V としての起源から、これらのキーを「Macintosh 互換のカット アンド ペースト キー」と呼びました。さらに 1983 年には Apple Lisa が登場しました。

その他の Windows 3.1 の改善点

これまでに説明したことは、Windows 3.1 の改良点と新機能の氷山の一角にすぎません。 Microsoft はこのリリースにさらに数十の機能を詰め込みました。その他の注目すべき機能を以下にいくつか取り上げます。

  • OLE: Windows 3.1 のオブジェクト リンクと埋め込み ( OLE ) により、Windows アプリケーション間で書式設定されたテキスト、サウンド ファイル、画像などの要素をドラッグ アンド ドロップで埋め込むことが初めて可能になりました。たとえば、MS Write ファイルに画像を埋め込むことができます。さらに、貼り付けたオブジェクトが「リンク」されていた場合、元のファイルへの変更は、オブジェクトを貼り付けたドキュメントに反映されます。
  • Windows レジストリ: Windows 3.1 は、Windows の基本設定と設定を集中管理する隠しデータベースである Windows レジストリ の最初の導入となりました。 30 年後、レジストリは依然として Windows 11 の重要な部分です。
  • モジュラー コントロール パネル: Windows 3.1 では、サードパーティの開発者は、特別な CPL ファイルを Windows システム フォルダに追加することによって、新しいコントロール パネル要素を Windows に初めて追加できました。これは、アドオン周辺機器を構成するときに便利です。
  • ワトソン博士: バグやクラッシュの診断を支援するために、Microsoft は Windows 3.1 にワトソン博士と呼ばれるツールを組み込みました。このツールはエラー状態をトラップし、後でデバッグできるようにログ ファイルに書き込みます。ワトソン博士は何年にもわたって Windows の将来のバージョンに引き継がれました。
  • ユニバーサルな開く/保存ダイアログ: Windows 3.1 より前では、各アプリケーションは独自の開くダイアログ インターフェイスと保存ダイアログ インターフェイスを提供する必要がありました。 Windows 3.1 では、すべてのアプリで同じになる均一な開く/保存ダイアログ ボックスを提供することで、ユーザーの使いやすさが大幅に向上しました。

Windows 3.1 の遺産

Windows 3.1 は Microsoft にとって驚異的な成功を収め、市場で最初の 3 か月で 300 万本 以上を販売しました。 Windows 3.1 のおかげで、多くの新しい PC に初めて Windows が搭載され、Windows がこれまで以上に一般的に使用されるようになりました。

Windows 3.1 が発売当時に存在した唯一の PC GUI ではなかったことは注目に値します。これは、ちょうど 1 か月前の 1992 年 3 月に発売された IBM の OS/2 2.0 と競合しました。PC Magazine は 、1992 年 4 月 28 日号 で 2 つの OS を比較しました 。最終的に、消費者と OEM は主に OS/2 ではなく Windows を選択しましたが、IBM のグラフィカル OS は少なくともさらに数年間は候補として残りました。

1992 年 10 月、Microsoft は Windows for Workgroups をリリースしました。これは、主にビジネス向けの組み込みネットワーキング機能を備えた Windows 3.1 を拡張したものです。そして Microsoft は 1993 年 11 月に Windows 3.11 をリリースしました。これには、前年に相当するパッチとアップデートが 1 つのリリースにまとめられていました。同月、Windows は中国で Windows 3.2 をリリースしました。これは、 簡体字中国語 をサポートした 3.1 のバージョンでした。そしてもちろん、Windows 3.1 の成功は 3 年後の Windows 95 の舞台を整えました。

Windows 3.1 に対する Microsoft の公式サポートは 2001 年に 終了しました が、オペレーティング環境に対する私たちの懐かしい愛は 、レトロなファイル マネージャー エミュレータ 、さらには iPad に さえ生き続けています。へー、 まだ新しいゲームを作っている 人もいるよ。お誕生日おめでとう、Windows 3.1!

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