Microsoft は 1985 年 11 月 20 日に Windows 1.0 をリリースしました。MS-DOS 上で動作する環境としてスタートした Windows は、世界で最も人気のあるデスクトップ オペレーティング システムになりました。過去に戻って、オリジナルの Windows 1.0 がどのようなものか見てみましょう。
GUI が新たな注目を集めた時代
80 年代初頭、技術系マスコミは、マウスベースの グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) とマルチタスクを最新の注目の要素とみなしていました。それは、拡張現実とニューラル ネットワークに対する現在の流行に似ていました。
当時、業界全体が 1970 年代にゼロックスが PARC で Alto コンピューター に取り組んでいたことを認識していました。そのテクノロジーの商用バージョンである Xerox Star は 1981 年に出荷されました。
パソコンのCPU速度やメモリ容量の向上により、低価格機でもGUIが動作できるようになり、利便性が飛躍的に向上しました。 1983 年、Apple はマウスベースの Apple Lisa コンピュータを 10,000 ドルで発売しました。一方、より安価な IBM PC ベースの GUI ( Visi-On など) が登場し始めました。
業界における GUI への一般的な傾向により、Microsoft は 1981 年には Windows の先駆となる実験的な開発に取り組み始めました。しかし、プロジェクトは数年後の 1983 年に正式に開始され、 Windows が報道陣に発表されました 。
出荷可能な製品が 作成されるまでに、さらに 2 年かかり、新しいプロジェクト マネージャー (Tandy Trower) が加わりました。 Windows 1.01 は 1985 年に発売されましたが、最終的に出荷されたとき、業界ではほとんど波紋を呼びませんでした。ただし、その最初のバージョンは Microsoft の将来の基礎を築きました。
Windows 1.0の使用
昔、Windows 1.0 を使用するには、ソフトウェアのパッケージ版を購入していました。次に、それを PC 内のハードディスクにインストールするか、2 枚のフロッピー ディスクから実行します。 Windows 1.0 はスタンドアロンのオペレーティング システムではありませんでした。むしろ、それは MS-DOS 上で動作するグラフィカル アプリケーション環境でした。
Windows 1.0 は、CGA、Hercules、または EGA グラフィックスをサポートしました。 Microsoft の など 、当時市販されていた多数のマウスを使用することもできます。ただし、マウスは必要ありませんでした。 現在と同じように 、Windows をキーボード コマンドで完全に制御できます。
起動後、Windows を起動するには、MS-DOS プロンプトで「win」と入力するだけです。
Windows 1.01 は、Windows の最初のパブリック リリース バージョンでした。その後のバージョンと比較すると、Windows 1.01 はかなり原始的なグラフィック環境を表していました。これには、MS-DOS Executive と呼ばれるシンプルなプログラム ランチャーとファイル マネージャーが含まれていました。これはファイル名の最低限のリストであり、アイコンは表示されませんでした。
MS-DOS Executive で EXE ファイルをクリックすると、プログラムがアプリケーション ウィンドウとして開きます。ズーム機能またはアイコン機能を使用して、それぞれ最大化または最小化できます。
最小化すると、アプリケーションは画面の下部に広がる単純なタスク バー上のアイコンで表されます。いつでも、タスク バーのアイコンをダブルクリックして、そのウィンドウを再度開くことができます。
Windows 1.0 には、カレンダー、時計、クリップボード、カードファイル、ターミナル、メモ帳、書き込み、ペイントなど、いくつかの基本的なアプリケーションも含まれていました。メモ帳は機能的にはスパルタンであり、ペイントはモノクロ グラフィックスのみをサポートしていました。
このソフトウェアはウィンドウ内で MS-DOS プログラムも実行しましたが、この新しいマルチタスク環境で適切に動作するシングルタスク DOS アプリケーションはほとんどありませんでした。
以降のバージョンの Windows (および Macintosh OS) とは異なり、Windows 1.0 はウィンドウの重なりをサポートしていませんでした。代わりに、ウィンドウは画面上で横に並べて表示することしかできず、その内容は利用可能なスペースに合わせて自動的にサイズ変更されます。
多くの Windows の歴史 Web サイトによると、Microsoft は MacOS との類似性を避けるためにこの決定を下したとのことです。ただし、 Trower 氏によると 、それは単に初期のプロジェクト マネージャーの好みであり、出荷前に変更する時間がなかったのかもしれません。
Windows 1.0 は、今日の基準からすると原始的ではありますが、当時それを実行できた低電力の PC を考慮すると、依然として印象的なスタートでした。これにより、このコンセプトを将来拡張するための基礎が築かれました。さらに、その技術革新の一部は、 Windows 95 で導入されたタスク バーなど、その後の Windows の新機能の成功につながりました。
リバーシ: 最初の Windows ゲーム
Windows 1.0 は、史上初の商用 Windows ゲームであるリバーシに同梱されていました。この戦略ボード ゲームは、Microsoft の Chris Peters によって実験的な演習としてプログラムされました。ただし、その後、組み込みアプリケーションのセットの一部として Windows 1.0 リリースに組み込まれました。
リバーシはオセロをベースにしており、4 つのレベルがあります。残念ながら、それは非常に難しいことでもあります。 ソリティア や マインスイーパー のような、後の Windows ゲームの定番ほど多くのファンを獲得することはできませんでした。それにもかかわらず、Reversi は 1990 年にバージョン 3.0 までの Windows とともに出荷されました。
Windows 1.0 向けにリリースされた商用ゲームはほとんどありません。実際、私たちが知っているのは、伝説的なデザイナー、クリス クロフォードによって作成された地政学戦略ゲーム、 バランス オブ パワー だけです。これにより、パズルやチェスのような Microsoft で開発された内部ゲームを除けば、『バランス オブ パワー』は Windows の公式ゲームとしては 2 つ目になるかもしれません。
その後数年間にわたって、開発者は Windows 用にいくつかのシェアウェア ゲーム をリリースしましたが、その総数は両手で数えることができます。 Windows では 1991 年 (Windows 3.0 用 Battle Chess) まで、別の小売ゲームがリリースされなかった可能性があります。
レセプションとレガシー
Windows 1.0 が発売されたとき、マスコミからの反応は生ぬるいものでした。初めて発表されたのが 1983 年だったため、ほとんどの人は 2 年遅れたと考えていました。さらに、PC や Macintosh OS 用の他のウィンドウ システムは、スタイルと機能の点でそれを上回っていました。
1985 年当時、PC マウスも高価なアクセサリでした。 Windows で利用できるアプリケーションが不足していたことを考えると、その時点では導入を促進するキラー アプリもありませんでした。 Microsoft の Word および Excel プログラムでさえ、Windows に同梱されるのはあと 1 年かかるでしょう。
それが実現するには、コストを削減し、ベースラインの PC システム機能を向上させる必要が あります。
それでも、当時 Microsoft がそれに気づいていなかったとしても、Windows 1.0 は巨大な新製品ラインへの大きな第一歩でした。それ以来、Windows 2.0 から Windows 10 まで、少なくとも 12 の Windows のメジャー バージョンが登場しました。これには、Windows XP Tablet Edition や Windows Phone などの派生バージョンは含まれていません。
Microsoft にとって Windows は今でも大きなビジネスであり、すべては 35 年前の Windows 1.01 から始まりました。信じられないかもしれませんが、Microsoft は Windows 1.0 Standard Edition のサポートを 2001 年 12 月 31 日まで 継続し、リリースから丸 16 年が経過しました。これは、これまでで最も長くサポートされた Windows バージョンとなっています。
ブラウザで Windows 1.0 を実行する方法
Windows 1.0 を自分で試してみませんか? PCjs Machines サイトにアクセスする のと同じくらい簡単です。そこでは、JavaScript で Windows 1.0 を実行する IBM PC の完全なエミュレーションが見つかります。
Windows 1.0 の PCjs シミュレーションは、最新の画面ではずんぐりした外観になることは注目に値します。これは、正方形のピクセルで 640 x 350 の EGA ウィンドウが表示されるためです。昔は、これは従来の CRT モニターのように 4:3 の画面比に拡張されていました。上記の Windows 1.0 イメージはすべて、ビンテージ ハードウェア上で元々表示されていた状態と一致するように調整されました。
Windows シミュレーションを使用しているときに、ペイントを実行するか、リバーシをプレイしてみてください。私たちがどれだけ遠くまで到達したかがわかるでしょう。
お誕生日おめでとう、Windows!





