技術ノート ウィンドウズ Windows 3.0 は 30 周年を迎えました: ここが Windows 3.0 を特別なものにした理由です

Windows 3.0 は 30 周年を迎えました: ここが Windows 3.0 を特別なものにした理由です

30 年前の今月、Microsoft は Windows 3.0 をリリースしました。Windows 3.0 は、機能と人気の点で以前の製品よりも劇的な飛躍を遂げたグラフィック環境です。 Windows 3.0 の特別な点は次のとおりです。

Windows の最初の成功したバージョン

IBM PC 互換マシンの初期の頃、 ほとんどの PC は Microsoft MS-DOS を実行していました 。これは、通常、一度に 1 つのプログラムしか実行できないコマンドライン ベースのオペレーティング システムです。 1980 年代初頭にコンピューターの能力が向上すると、「マルチタスク」が業界で大きな流行語になりました。雑誌の社説では、2 つのアプリケーションを同時に実行できることで生産性が向上すると述べていました。

その頃、 Xerox Alto で先駆けとなったグラフィカルおよびマウス ベースのコンピュータ インターフェイスに関するアイデアがパーソナル コンピュータ業界に浸透し始めました。いくつかの初期の GUI ベースのオペレーティング システムのアプローチを目撃した後、Microsoft は 1985 年に独自のグラフィカル マウス ベースのインターフェイスである Windows 1.0 をリリースしました。Windows 1.0 は MS-DOS 上で動作し、アプリケーション ウィンドウが重ならないビットマップ表示を提供しました。

Windows 1.0 も Windows 2.0 も市場では成功しませんでした。その後 1990 年に、MS-DOS 上で動作する別の GUI シェルである Windows 3.0 が登場しました。これにより、MS-DOS プログラムと特別に作成された Windows アプリケーションの両方のマルチタスクが可能になりました。以前のバージョンの Windows とは異なり、1,000 万本以上を販売するヒットとなりました。サードパーティ アプリケーションのサポートも続き、Microsoft は PC 市場におけるオペレーティング システムの優位性を強化しました。

Windows 3.0 を独自性と成功に導くために組み合わされた要素の一部を以下に示します。

Windows 3.0 は 30 周年を迎えました: ここが Windows 3.0 を特別なものにした理由です

新しいプログラムマネージャー

現在の Windows では、[スタート] メニューを使用して、インストールされたアプリケーションを整理し、起動するための迅速かつ簡単な方法を提供します。 Windows 3.0 では、そのジョブは Windows のメイン インターフェイス (シェル) でもあったプログラム マネージャーによって保持されていました。

Windows 2.0 はシェルとして MS-DOS Executive を使用していましたが、これは基本的にアプリケーション アイコンをサポートしない美化されたファイルのリストでした。それに比べれば、Windows 3.0 の「大きな」16 色の​​アイコンは、高価なカラー Macintosh コンピュータに匹敵するアイコンの詳細を比較的安価な PC にもたらした、啓示のように感じられました。

また、プログラムマネージャーも使いやすかったです。 MS-DOS 単体や Windows 2.0 の MS-DOS Executive シェルと比較して、Program Manager は非常に威圧感のないインターフェイスを提供しました。ユーザーは、ファイルベースの基盤を誤って台無しにしてしまうことからほとんど保護されながら、アプリケーションを簡単に見つけて起動できます。

Windows 3.0 でファイルを管理したい場合は、ファイル マネージャーと呼ばれる別のアプリケーションを起動する必要がありました。現在、ファイル エクスプローラーは、Windows 10 のメイン インターフェイスとファイル マネージャーの両方として機能します。

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Microsoft ソリティアのデビュー

今では、ソリティアは Windows との関連性が非常に高いため、この 2 つを区別するのは困難です。この有名なパートナーシップは、Microsoft が Windows 3.0 でソリティアの初のバージョンを出荷した 1990 年に初めて締結されました。ソリティアは、その詳細なカード (および面白いカード裏面) により、Windows のグラフィック機能の有能な例であることを証明しました。そしてもちろん、オフィスでの仕事の合間の時間を潰すのにも最適な方法でした。

ソリティアのカードフェイスは、以前に Macintosh 用の多くのグラフィック要素やフォントをデザインしていた スーザン ケア によってデザインされました。彼女は Windows 3.0 用の多くのアイコンもデザインしました。 Microsoft は Windows XP まで Kare のカード グラフィックスを使用していましたが、最終的に Vista で置き換えられました。

Windows 3.0 には、すべてのコピーにリバーシ ゲームも含まれていました。 Microsoft は (マインスイーパーを支持して) Windows 3.1 でリバーシを削除しましたが、ソリティアは Windows 7 までずっと Windows に同梱されていました (今では それ自体の奇妙な有料パロディ ですが、それはまったく別の話題です)。

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メモリ管理の向上と真のマルチタスク

Windows 3.0 には、大量の RAM を使用できる高度なメモリ管理が組み込まれており、より大規模なプログラムと真の 協調的なマルチタスクの 両方が初めて可能になりました。マルチタスクの MS-DOS プログラム (多くの人が今でも頻繁に使用しているプログラム) に関して言えば、Windows 1.0 と 2.0 は基本的にグラフィカルなアプリケーション ランチャーを提供していました。 Windows 3.0 では、ユーザーは複数の MS-DOS アプリケーションを同時に実行できましたが、当時はそれが魔法のように感じられました。

1990 年に人々はどのような MS-DOS アプリケーションを実行していましたか?下位互換性のおかげで、 Lotus 1-2-3 から Captain Comic まで、あらゆるものに対応します。 Windows は当時、 マルチノード BBS にとっても恩恵をもたらし、DOS ベースの BBS ソフトウェアの複数のインスタンスを 1 台のマシン上で簡単に実行できるようになりました。

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新しい「3D」外観

今では驚くべきことのように思えますが、Windows 3.0 のボタンは、当時の PC グラフィカル インターフェイスにとって非常に目の保養となるものでした。これらには、奥行きの錯覚を与えるシミュレートされたハイライトとシャドウが含まれており、その結果、ほとんどの人がボタンを「3D」と呼んでいました。

全体として、きれいに実行された Windows 3.0 インターフェイスは、詳細なアイコン、考え抜かれたウィンドウ配置、素敵なフォントを備え、鮮明でプロフェッショナルな印象を受けました。 Windows は、当時の GUI のベンチマークと考えられていた Mac OS の視覚的忠実度に初めて匹敵しました (おそらくそれを上回りました)。その視覚的なセンスにより、Windows 3.0 は非常に人気のあるものになりました。

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Mac との戦いにおける PC の転換点

Windows 3.0 は、優れたグラフィカル インターフェイス (および関連するすべての周辺機器) が可能なマシンが主流のユーザーにとって十分な低価格になったとき、PC 互換機の進化における転換点を表しました。 1990 年には、Windows 3.0 を実行できるローエンド PC が 1000 ドル未満で購入できましたが、当時 最安のカラー Macintosh は約 2400 ドルでした。 PC、マウス、そして 149 ドルの Windows のコピーがあれば、ほとんど Mac に似たマシンを安価に構築できます。

プラットフォームを購入する人が増えると、そのプラットフォーム向けに開発を希望する企業も増えます。Windows 3.0 ではまさにそれが起こりました。 Windows 1.0 と 2.0 の時代にはサードパーティのサポートはほとんどありませんでしたが、人気のあるデスクトップ パブリッシング ソフトウェア Aldus PageMaker を提供する Aldus を含め、多くのソフトウェア ベンダーが Windows 3.0 のサポートに乗り出しました。オフィスの生産性を高めるために、Microsoft 自体が Windows 3.0 などの PowerPoint、Word、Excel の優れたバージョンをリリースしました。 Windows 3.0 で実際の作業を行うことができます。

そして最後に、CHESS.BMP

Windows 3.0 の振り返りを終えるにあたり、Microsoft がすべての製品に付属していた素晴らしい 16 色の​​高解像度 (640×480!) の壁紙を誰が忘れることができるでしょうか。

VGA カードがついに主流になりつつある時代に、多くのユーザーが 640×480 などのより高い解像度で環境を実行し始めました。適切なことに、Microsoft は CHESS.BMP を組み込みました。これは、一見無限に見える市松模様の平面の上を空を飛んでいる一握りのチェスの駒を描いたグラフィック ショーケースです。ほとんどの Windows ユーザーは、1992 年の Windows 3.1 (Windows 3.1 の登場は 1991 年 ) まで、組み込みのスクリーンセーバーのサポートを経験していませんでした。そのため、私たちは得られる小さな喜びを最大限に活かしました。 CHESS.BMP はその要件に完璧に適合します。

Windows 3.0、お誕生日おめでとう!


過去の思い出を振り返るために、 DOSBox に Windows 3.1 をインストールし、最新の PC で実行する方法を 紹介します。 Windows 3.1 は Windows 3.0 の数年後にリリースされ、同様のインターフェイスを備えていました。

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