技術ノート ハードウェア DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

重要なポイント

  • アップスケーリング技術は、低解像度のコンテンツを高解像度ディスプレイに表示するために必要ですが、視覚的なエラーをほとんど発生させずに画質を維持する必要がある複雑な問題です。
  • NVIDIA DLSS は最高の画質とパフォーマンスを提供しますが、RTX GPU に限定されます。また、特定の RTX カードの見かけのフレーム レートを向上させるフレーム生成機能も含まれています。
  • Intel XeSS は優れた画質と幅広いサポートを提供しますが、Intel 以外の GPU ではパフォーマンスの向上が制限される場合があります。現在、フレーム生成機能はありません。 AMD FSR は幅広い GPU サポートを提供しますが、DLSS や XeSS と比較して画質は最悪です。

現在、3 つの主要な GPU メーカーはすべて、独自の形式のアップスケーリング テクノロジを提供しており、時間が経つにつれて、3 つすべてがより多くのゲームで使用されるようになります。そこで問題は、どちらを選択すべきか、そして実際にどのように異なるのかということです。

アップスケーラーとは何ですか?

これだけでも十分な議論ですが、理解していただくために、アップスケーリング テクノロジをこの記事の残りの部分を理解するために必要な重要なポイントに分けて説明します。

  • フラット パネル ディスプレイには、ディスプレイを構成する物理的なピクセル数である 「ネイティブ」解像度 があります。
  • このネイティブ解像度より低い画像はすべて「アップスケール」するか、ソースがネイティブ解像度より高い場合は「 ダウンスケール 」する必要があります。
  • アップスケーリングは、元の画像に存在しないピクセル データを作成する必要があるため、複雑な問題になります。アップスケーラーは、最終画像にできるだけミス (アーティファクト) を導入しながら、画像を鮮明かつ詳細に見せる必要があります。

アップスケーリングにはさまざまなアプローチがあり、成功の度合いも異なります。特に、高速モーション、複雑なパターンを含む画像、映画やビデオ ゲームのコンテンツなど、映画をアップスケーリングする必要がないさまざまな種類のコンテンツの場合はそうです。リアルタイムで、アップスケーラーがより良い仕事をする余地を与えます。

DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

ゲームでアップスケーラーを使用する理由

なぜビデオゲームにアップスケーラーが必要なのでしょうか?ディスプレイのネイティブ解像度でゲームをレンダリングしないのはなぜでしょうか?理想的にはそうするでしょうが、 ネイティブにレンダリングされたピクセルは無料ではありません

ゲームの 4K フレームには 1080p フレームの 4 倍のピクセルがあるため、レンダリングに 4 倍の時間がかかることがわかります。実際には、違いはそれほど線形ではありませんが、議論のために、これは、解像度以外の同じグラフィック設定で、同じ GPU 上で 60 fps ゲームが 15 fps で実行されることを意味します。

優れたアップスケーラーを使用すると、GPU は低解像度のフレームを高いフレーム レートでレンダリングでき、アップスケーラーはそれらのフレームを処理して高解像度のディスプレイで見栄えよく表示できます。すべてが正常に動作すれば、低解像度ワークロードの高速でスムーズなフレーム レートを維持しながら、高解像度出力の利点を最大限に活用できます。

DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

NVIDIA DLSS: 最高の画質とパフォーマンス、最小限の GPU サポート

NVIDIA の ディープ ラーニング スーパー サンプリング ( DLSS) は、同社の RTX シリーズ GPU 専用のテクノロジーです。 DLSS は、RTX GPU 上の特別な AI 「テンソル」コアによって高速化されたアルゴリズムを使用して、ゲームを低解像度から高解像度にアップスケールします。

この記事の執筆時点では、DLSS はバージョン 3.5 です。 DLSS 1.0 ではさまざまな結果が得られましたが、DLSS 2.0 以降では、ギザギザのピクセルを滑らかにする人気の Temporal Anti Aliasing (TAA) 手法を使用して、DLSS がネイティブ レンダリングよりも全体的に見栄えの良い最終画像を生成できることが広く受け入れられています。

DLSS 3.0 の時点では、DLSS は単なるアップスケーリング コンポーネントを指すのではなく、レンダリングされたフレーム間にスロットとなるフレームを人工的に生成して、ゲームの見かけのフレーム レートを向上させる「フレーム生成」機能も指します。すべての DLSS 機能は、RTX 40 シリーズおよびおそらく NVIDIA の将来のカードに限定されるフレーム生成を除き、すべての RTX カードで動作します。

DLSS を使用すべき人 – RTX カードを所有しており、プレイしたいゲームのオプションとして DLSS がある場合、ほとんどの場合、考慮すべき唯一のオプションになります。一部の古いゲームには、見た目があまり良くないバージョンの DLSS が含まれている場合があります。多くの場合、人気のある DLSS スワッパー などのツールを使用すると、開発者によるアップデートを必要とせずにゲームの DLSS バージョンをアップグレードできます。

RTX GPU がない場合は DLSS を利用できません。これは非常に簡単なので、Intel または AMD グラフィックス カードを使用している場合は心配する必要はありません。他にも優れたオプションがありますので、これから紹介していきます。

DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

Intel XeSS: 優れた画質と幅広いサポート、一部のカードではパフォーマンス向上が不十分

XeSS は 、本質的に同じ原理で動作する DLSS に対するインテルの答えです。 NVIDIA と同様に、Intel のエンジニアはディープ ラーニングを使用してビデオ ゲーム フレームをインテリジェントにアップスケーリングできるモデルをトレーニングし、GPU で特殊なシリコンを使用してアップスケーリング プロセスを加速しました。

この場合、問題の特別なハードウェアは XMX マトリックス エンジンであり、特別な XMX 命令を使用してアップスケーリングが実行されます。したがって、XMX を使用して XeSS を実行できるのは Intel Arc GPU でのみ可能ですが、DLSS とは異なり、Intel 以外のカードでも DP4a として知られる代替命令セットを使用して XeSS を実行できます。

XeSS の最終的な画質に関しては、DLSS に非常に匹敵しており、この点に関しては、ほとんどのプレイヤーにとって明らかな不満はありません。ただし、Intel Arc GPU 以外を使用している場合、問題のカードの DP4a パフォーマンスに依存するため、実際のパフォーマンスの向上はごくわずかである可能性があります。幸いなことに、GPU が XeSS によって適切なブーストを受けているかどうかを確認するのに数秒しかかかりません。この記事の執筆時点では、Intel はフレーム生成に関する見解をまだ明らかにしていません。

XeSS を使用すべき人: DLSS を使用できない人は、使用している GPU に関係なく、有効になっている場合は次の代替手段として XeSS を試す必要があります。 GPU での FPS の向上 (ある場合) が十分であると仮定すると、これは DLSS 以外の次善のソリューションです。

AMD FSR – 最も幅広い GPU サポート、良好なパフォーマンス向上、最悪の画質

AMD の FSR または Fidelity Super Resolution は、 昔ながらの手作業で調整されたアプローチにより、DLSS や XeSS とは一線を画しています。これは AI を活用したアップスケーリング ソリューションではありません。つまり、どの GPU でも動作しますが、最終的な画質は他の 2 つのオプションよりも著しく劣ります。特に動いているときや、フレームの細かいディテールが含まれる領域での画像の安定性に関しては重要です。

手動で調整されたアップスケーリング ソリューションである FSR (特に FSR 2 以降) は模範的な仕事をしますが、その欠陥はカジュアル プレイヤーにとってもすぐに明らかです。 FSR 3 の登場により、フレーム生成はすべての GPU でも利用できるようになりましたが、やはり AMD の実装は NVIDIA の GPU 専用ソリューションと完全には一致しません。

FSR を使用すべき人 – ゲームが提供する唯一のオプションが FSR である場合でも、ネイティブ解像度で良好なフレーム レートが得られない場合には、FSR を使用する価値があります。 FSR は穏やかなレベルのアップスケーリングで最もよく機能するため、通常は「品質」プリセットに固執することが全体的に最良の選択です。 XeSS も利用できる場合、特定の GPU でパフォーマンスの向上が同等か十分であることを考えると、XeSS を選択することをお勧めします。

ゲームでどのアップスケーリング テクノロジを使用するかについて情報に基づいた意見を得るために知っておくべきことはこれですべてです。さあ、追加の FPS を楽しみましょう。

「 DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?」に関するベスト動画選定!

4K120を可能にする技術 FSRのメリットやDLSSとの違いを解説 -解説を試みる-
4K60fpsが簡単に達成?FSR2.0のメリットと技術的背景を解説【アップスケーリング】