技術ノート ハードウェア インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?また、どのように機能しますか?

インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?また、どのように機能しますか?

インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?またその仕組みは何ですか?

Intel の最初の ARC ゲーム GPU は、 XeSS と呼ばれる新しいテクノロジーを宣伝しています。これは FPS の驚くべき向上を約束しますが、それは正確には何で、どの程度うまく機能するのでしょうか?

インテル XeSS とは何ですか?

インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?またその仕組みは何ですか?

Intel XeSS (Intel Xe Super Sampling とも呼ばれます) は、一言で言えば、 NVIDIA の DLSS および AMD の FSR に対する Intel の対応です。これは、フレームを低解像度でレンダリングし、実際の画質の損失を無視して、より大きな解像度にアップスケーリングすることで機能するアップスケーリング テクノロジです。もちろん、機械学習と人工知能を使用してその魔法を実行します。

インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?また、どのように機能しますか?

実際には、XeSS には注意が必要な 2 つのバージョンがあります。 1 つ目はオープンソースであり、DP4A 命令をサポートするあらゆるグラフィックス カードで動作します。これは基本的に、人工知能の計算を高速化するのに役立つさまざまな GPU でサポートされる命令セットです。この命令セットは、Pascal アーキテクチャ (2016) 以降のほぼすべての NVIDIA GPU と、Vega 20 (2018) および RDNA 1 (2019) 以降のすべての AMD GPU でサポートされています。これは、AMD が現在 FSR で提供しているものと同様、かなり初歩的なスーパー サンプリングです。

2 つ目は、 Intel Arc A770 および A750 に含まれる Intel の XMX ユニット (NVIDIA の Tensor コアと同等の AI ブースト ハードウェア コア) を利用して、より高品質の結果を実現します。最初のバージョンとは対照的に、このバージョンは、他のメーカーのカードにはない独自のハードウェアを使用しているため、Intel カード専用です。

AMD と NVIDIA は、アップスケーリング技術に対して異なるアプローチを採用しました。 NVIDIA は、独自の独自のハードウェアを活用して、非常にうまく機能するものを作成しましたが、独自の RTX カードでのみ動作します。一方、AMD は、オープンソースで独自のハードウェアに依存しないものを作成し、AMD GPU だけでなく、すべてのメーカーの GPU で動作できるようにしました。この 2 つのバージョンのアプローチにより、Intel は XeSS を AMD と NVIDIA の両方と効果的に競合できるものにしています。

XeSS の XMX バージョンは現在、Arc A770 および Arc A750 GPU を含む Intel の Arc Alchemist GPU シリーズでサポートされています。一方、オープンソースの DP4A バージョンは、NVIDIA や AMD のカードを含む幅広い GPU でサポートされています。

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インテル XeSS はどの程度うまく機能しますか?

一言で言えば、インテル Xe スーパー サンプリングは、世の中で最高のスーパーサンプリング テクノロジではありませんが、その賞は NVIDIA の DLSS に与えられます。最近、 DLSS 3 のおかげで大幅に改善されましたが、いくつかの改善が必要であるとはいえ、それでもかなり優れています。 。

Digital Foundry などのサイトによる綿密なテストにより、このテクノロジーが一部のシナリオではネイティブ レンダリングを上回り、多くのゲームで DLSS に近づくことができることが示されています。いくつかの成果物を除いて、XeSS にはインテルが標準の次期バージョンの改善に活用できる大きな可能性があります。そしてもちろん、それは仕事を完了し、驚くべきフレームレートの向上をもたらします。

このテクノロジーはまだ改善される可能性が十分にありますが、特にこれが Intel の最初の試みであることを考えると、DLSS に非常に近づくことができるという事実は驚くべきことです。ゲームで広くサポートされている限り、Intel の GPU がミッドレンジであるかどうかに関係なく、驚くべき品質でゲームをプレイできるはずです。

ただし、他のレビューでは、特にインテル以外の GPU で使用されている場合、インテルのアップスケーリング技術に対する評価はあまり高くありません。 Hardware Unboxed は 、競合他社よりも遅いと同時に、多くのゲームで奇妙なアーティファクトがたくさんあるとして、これを失望と呼んでいます。しかし、たとえそうだとしても、インテルは疑いを持たれても当然です。これは同社にとってゲームをアップスケーリングするのは初めてであるだけでなく、ゲーム用 GPU を販売するのも初めてです。まだまだ改善の余地があり、インテルは時間の経過とともに改善されると確信しています。

インテルの XeSS テクノロジーとは何ですか?またその仕組みは何ですか?

Intel の XeSS を使用する必要がありますか?

Intel Arc A770 または A750 GPU を購入した場合は、ぜひ試してみてください。現時点では完璧ではありませんが、品質をあまり落とさず、場合によっては品質をほとんど落とさずに、ゲームから余分なフレームを取得する方法です。

AMD または NVIDIA の別のグラフィック カードを使用している場合は、別の解像度が利用可能であれば、それを試してみることをお勧めします。 DLSS を使用できる場合は、簡単です。 AMD カードを使用していて、FSR と XeSS のどちらかを選択するよう提示された場合、それはおそらくあなた次第です。おそらく両方を試して、どちらが良いかを確認してください。

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