技術ノート ハードウェア モニターをネイティブ解像度を超えて実行する 4 つの利点

モニターをネイティブ解像度を超えて実行する 4 つの利点

お使いのコンピュータでは、 モニタ の解像度よりも高い解像度を選択できることに気づいたかもしれません。画面には余分な詳細を表示できないため、最初は直観に反するかもしれませんが、なぜこのようにするのでしょうか?ここで、本来の解像度を超えることが報酬をもたらします。

高解像度のスクリーンショットの撮影

コンピュータ画面に表示されているものの スクリーンショットを撮る 必要がある場合、通常、そのスクリーンショットはディスプレイの解像度と一致します。そのため、必要に応じてスクリーンショットの一部をトリミングしてサイズ変更する必要がある場合、すぐにピクセル化してしまう可能性があります。

「仮想」解像度をモニターのネイティブ ピクセル数よりも高い数値に設定すると、代わりに仮想解像度と一致するスクリーンショットが取得されます。これは、コンピュータ画面の映像が 4K ビデオ カメラがキャプチャするコンテンツの鮮明さと一致するため、4K ビデオ チュートリアル用にコンピュータ画面を録画する場合にも最適です。

モニターをネイティブ解像度を超えて実行する 4 つの利点

高解像度でのストリーミング

コンピューター画面を ライブ ストリーミングする 場合、より高い仮想解像度を使用すると、現在のモニターに関係なく、より高品質の画像を視聴者にストリーミングできます。ボタン、テキスト、その他の画面要素が画面上で読み取れるように、コンピューターの スケーリング オプションを忘れずに調整してください。

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スーパーサンプリング ゲーム

そもそもこの機能が存在する主な理由の 1 つは、ゲームをスーパーサンプリングしたいという要望によるものです。 スーパーサンプリングは アップスケーリングの逆で、低解像度の画像が高解像度のモニタで見栄えよく見えるように拡大されます。

ゲームはスーパーサンプリングを使用してより高い解像度でレンダリングされ、モニターの ネイティブ解像度 に合わせて縮小されます。これには複数の利点があり、その中でも特にエイリアシングが軽減されることが挙げられます。これは、ゲーム内の直線エッジが実際にはギザギザで階段状に見える場所です。

スーパーサンプリングは、アンチエイリアシングの最も高品質な形式ですが、最もパフォーマンスに負荷がかかるものでもあります。ゲームに高い仮想解像度を使用することは、パフォーマンスに十分な余裕がある場合にのみ実現可能です。

ビデオ ゲーム レンダリングの一部の要素は、解像度に応じて品質も変わります。たとえば、シャドウは、多くの場合、ネイティブ解像度よりもダウンスケールした方がよく見えます。ターゲット解像度の固定スケール(たとえば 4 分の 1 解像度)にある反射も、スーパーサンプリングの恩恵を受けます。

モニターをネイティブ解像度を超えて実行する 4 つの利点

DLSS と FSR を使用して基本解像度を向上させる

NVIDIA の ディープ ラーニング スーパーサンプリング (DLSS) や AMD の 忠実度超解像度 (FSR) などのアップスケーリング テクノロジには、アップスケーリングされた画像の元となる「基本解像度」があります。通常、さまざまな品質プリセットを使用する以外に基本解像度を制御することはできませんが、より高い仮想ターゲット解像度を使用すると、基本解像度が高くなります。

これにより、パフォーマンスと画質のバランスに関する選択肢がさらに広がります。また、DLSS などのテクノロジーを使用して、パフォーマンスを向上させるのではなく画質を向上させることもできます。

たとえば、 1440p のモニタ を使用していて、仮想解像度を 4K に設定している場合、選択した DLSS 品質レベルに応じて、DLSS の基本解像度は 1440p になります。現在、DLSS は 4K 画像を作成し、それが 1440p にダウンサンプリングされています。これにより、ネイティブ 4K でレンダリングしてから 1440p にスケールダウンする利点が得られます。

これは事実上、NVIDIA の DLAA (ディープ ラーニング アンチエイリアス) などのテクノロジが設計上行っていることですが、仮想解像度を使用すると、ゲームが DLAA をサポートしていない場合でも、同様の結果を得ることができます。

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ネイティブ解像度を超える方法

これらの利点を理解した後、モニターが処理できる値よりも高い解像度を設定する方法を疑問に思うかもしれません。

正確な詳細は、 GPU の ブランドとモデルによって異なります。ここですべてを詳しく説明することはできませんが、 Intel AMD N VIDIA などのさまざまな GPU メーカーが、この機能を有効にするための独自の個別のチュートリアルを提供しています。

NVIDIA を例に挙げると、NVIDIA コントロール パネルには、他の解像度オプションと並んで 「ダイナミック超解像度」 オプションが表示されます。

Mac の場合は、[アップル メニュー] > [システム環境設定] > [ディスプレイ] に進み、解像度オプションを [拡大縮小] に切り替えます。

接続されているディスプレイのネイティブ解像度を超えるオプションが表示されるはずです。 MacBook の 内蔵ディスプレイではこのオプションが提供されないことに注意してください。

複数のディスプレイを同時に接続しているとします。その場合、パスは [Apple メニュー] > [システム環境設定] > [ディスプレイ] > [ディスプレイ設定] に変更され、その時点で左側のサイドバーから正しいディスプレイを選択する必要があります。

一部のビデオ ゲームには、メニューに解像度スケーリング オプションが組み込まれています。たとえば、Grand Theft Auto V では、解像度スケールを 1 倍以上に設定できるため、より高い解像度でゲームをレンダリングし、ネイティブ解像度にダウンサンプリングしてより鮮明な結果を得ることができます。


モニターの物理解像度制限を超えるオプションは、最初に考えていたよりもはるかに便利です。コンセプトを理解したら、オプションがあることに感謝するでしょう。

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