技術ノート ウェブ ビデオ ゲームが 60 周年を迎える: Spacewar がいかにして革命を起こしたか

ビデオ ゲームが 60 周年を迎える: Spacewar がいかにして革命を起こしたか

60 年前の今月、1962 年 4 月に、MIT の愛好家のグループが先駆的なコンピューター ゲーム Spacewar! をリリースしました。 DEC PDP-1 でビデオ ゲーム革命の舞台を設定しました。ここではその起源とその影響について見ていきます。

宇宙の決闘

ビデオゲームとは何ですか?ディスプレイ用の TV セットと ビデオ信号が 必要ですか、それともゲームの状況とルールを処理するためにデジタル コンピューターが必要ですか?表示はリアルタイムかつインタラクティブであるべきですか、それとも テレタイプ からの定期的な出力が許容されますか?技術史家がこの芸術形式の最初期で最も影響力のある作品を振り返る際、 これらすべての疑問やその他の疑問 が「最初のビデオゲーム」を定義する際に妨げとなってきました。

1950 年代にはいくつかの原始的なビジュアル コンピューター ゲームが登場しました が、今日私たちが一般的に知っている「ビデオ ゲーム」をおそらく最初に定義したゲーム、つまり動的な電子ディスプレイ上のリアルタイムのアクション指向のファンタジー シミュレーションがケンブリッジで誕生しました。その年、スティーブ ラッセル率いるハーバード大学職員と MIT 学生のグループが、宇宙での空中戦の 2 プレイヤー リアルタイム シミュレーションである Spacewar! を作成しました。それ以前のコンピューター ゲームとは異なり、スペースウォーは、チェッカー、ビリヤード、野球、 三目並べ 、その他の現実的な激しさを求めるコンピューター シミュレーションをはるかに上回る緊張感のある仮想ゲームの世界にプレーヤーを一気に押し込みました。いいえ、これはまったく新しいものでした。アクション指向のファンタジー ビデオ スポーツです。ビデオゲームが誕生しました。

Spacewar では、スターフィールドを飛行する宇宙船 ( 「くさび」 または「針」の形) としてプレイします。あなたの目標は、宇宙船の機首から発射されたミサイルで敵の船を撃つことです。この仮想宇宙でプレイするとき、物理学が働いています。船は推進力と慣性によって推進され、移動します。画面の中心には、両方の船を常に内側に引き寄せる重力星があります。 (どちらかの船が星に触れると、ゲームのバージョンに応じて爆発するかワープします)。その結果、画面上で船を振り回しながら、敵に向けて完璧なミサイル発射のタイミングを計ろうとするとき、推力、運動量、重力の間でアクロバティックなダンスが生まれます。

ハーバード大学の職員と MIT の学生のグループは、1961 年末に MIT で Spacewar の開発を開始しました。愛好家グループは、大学の 14 万ドルの DEC PDP-1 コンピュータ システム (インフレ調整後、現在約 130 万ドル) を使用しました。これには、最先端の DEC Type 30 CRT ディスプレイ が含まれていました。これは、ダイナミックな視覚的性質を実現するパズルの重要なピースでした。スペースウォーの可能性があります。 Steve Russell は、Wayne Wiitanen、Alankotok、Martin Graetz、Dan Edwards、Peter Samson らとの深い協力のもと、PDP-1 アセンブリ言語 でゲームを開発しました。

当初、プレーヤーは PDP-1 コンピュータのコンソール上の スイッチを 使ってゲームを制御していましたが、後に ロバート A. サンダース (そして ある情報源 によるとアラン コトクもおそらく) がカスタム スイッチ レイアウトを備えた 2 つの有線コントロール ボックスを作成したと伝えられています (最初のものはビデオ ゲーム コントローラーなど)を各プレイヤーの膝の上に置くことができます。このグループは、競争試合をよりエキサイティングにするために得点も追加しました。

1962 年の春 にゲームを完成させた後、ダン エドワーズとマーティン グレーツは、PDP-1 などの DEC コンピュータのユーザーを対象とした DECUSCOPE ニュース レターの 1962 年 4 月号 で Spacewar を発表しました。すぐに、Spacewar は MIT で 人気となり 、学生たちはプレイするために列をなしました。高価なマシンの他の使用に支障をきたすようになったため、大学職員はゲームセッションを夜間または時間外のみに制限する必要がありました。

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宇宙戦争の影響

Spacewar が登場してから間もなく、DEC は PDP-1 の機能のデモンストレーション プログラムとしてこのゲーム を使用 し始めました。 PDP-1 は高価 (およびオプションの CRT システムの追加費用) のため広く配布されませんでしたが、他のプログラマは CRT ディスプレイを備えた他のコンピュータ システムで動作するように Spacewar を翻訳し始めました。このゲームは全米の大学 に広まりました

Spacewar のファンの 1 人は、1960 年代後半にスタンフォード大学で PDP-10 コンピューターを使用してこのゲームに出会ったノーラン ブッシュネルです。彼 はカーニバルの途中で働いた ことがあり、コイン式の素晴らしいアーケード ゲームができるだろうと考えました (他の人も同様のアイデアを持ち、 Galaxy Game を思いつきました)。

1970 年、ブッシュネルと彼の友人テッド ダブニーは、スペース戦争にインスピレーションを得たコンピューター スペース フォー ナッティング アソシエイツというアーケード ゲームの開発を開始し、1971 年後半にリリースされました。彼らのゲームはシングルプレイヤーのみで技術的にはコンピューターを使用していませんでしたが、これは最初のゲームでした。 -史上初の商業ビデオゲーム製品であり、初のアーケードビデオゲーム。それから 1 年も経たないうちに、二人は Atari を設立し、1972 年 11 月に大成功を収めたゲーム Pong をリリースし、世界中のビデオ ゲーム業界に触媒を与えました。

1972 年、スタンフォードは世界初のビデオ ゲーム トーナメント を主催し 、今日の e スポーツの時代の先駆けとなりました 。おそらく最初のコンピュータ化された「スポーツ」であるスペースウォーは、現代の スマッシュ トーナメント でプロのように反射神経とアクション指向のゲーム スキルを磨くようプレイヤーにインスピレーションを与えました。

Spacewar 自体は、1970 年代後半に新しいビデオ ゲームの転用が登場するにつれて人気が衰えましたが、いくつかの新しいタイトルは明らかに Spacewar の影響を受けていました。 1977 年、 シネマトロニクスは 、Spacewar のバリエーションをプレイするベクター アーケード キャビネットである Space Wars をリリースしました。そして 1979 年に、Atari は大ヒット アーケード タイトル「Asteroids」をリリースしました。このタイトルは、深宇宙の設定で慣性を備えた船を借用しましたが、爆発させる宇宙石を追加しました。実際、Asteroids で使用された船は、Spacewar の「くさび」からインスピレーションを得て、今日の技術分野で広く使用されている ナビゲーション カーソルのアイコンにもなりました 。ある意味、画面上の小さな小さなナビゲーション トライアングルは 1962 年の Spacewar から始まりました。

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今すぐ Spacewar をプレイする方法

Spacewar は 60 年前のものですが、人間の対戦相手がいる場合は今でも楽しくプレイできます (このゲームにはシングル プレイヤー モードがありません)。 Norbert Landsteiner の Mass:werk Web サイトのおかげで、ブラウザで Spacewar の正確なシミュレーション をプレイできます。 CRT ディスプレイ上の元の長期持続蛍光体もシミュレートします。

始めるには、最新の Web ブラウザで Mass:werk の Web サイトにアクセスしてください 。プレイヤー 1 は、「A」キーと「D」キーで船を左右に回転させ、「W」で発砲、「S」で突き刺し、「Q」でハイパースペースに突入します。プレイヤー 2 は、「J」と「L」を使用して左または右に回転し、「I」で発砲、「K」で突き、「U」でハイパースペースをアクティブにします。

Spacewar は、現代の基準からすると、最初はぎこちないように感じるかもしれませんが、しばらくプレイすると、実際にはかなりエレガントであることに気づくでしょう。これが、おそらく全盛期に非常に人気があった理由です。ビデオゲームを楽しんで、お誕生日おめでとう!

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