50 年前の 1971 年 10 月 15 日 、Nutting Associates は史上初の商用ビデオ ゲーム、コイン式アーケード マシンである Computer Space をデビューさせました。それまでのアーケード ゲームとは異なり、テレビをディスプレイとして利用し、ビデオ ゲーム産業を立ち上げました。その様子は次のとおりです。
コンピュータ空間—ただしコンピュータは関与しない
Computer Space では、空飛ぶ円盤を狩りながら、スターフィールドの周りを飛び回るロケット船としてプレイします。 小惑星 に詳しい方なら、これと似ていますが、宇宙石はありません。
「コンピューター スペース」という名前にもかかわらず、実際にはゲームの回路にコンピューターは関与していません。代わりに、Computer Space は TTL ロジック チップ を使用してゲームプレイを制御します。コンピュータ上で実行されるソフトウェア プログラムの代わりに、ゲームは完全に TV 画面上でスポットを移動させるハードウェア実装 ( 有限状態マシン の形式) として存在します。これは、ソフトウェアが主流の私たちの環境で考慮するのはほとんど気が遠くなるようなものです。時代。
ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーという二人の男性がコンピューター・スペースを創設し、そのデザインをカリフォルニアのアミューズメントメーカーであるナッティング・アソシエイツにライセンス供与した。 Computer Space を作成するにあたり、Bushnell は主に Space War! からインスピレーションを得ました。は、1960 年代に高価なメインフレーム コンピューターで実行された先駆的なアクション コンピューター ゲームです。彼は「Space War!」のアーケード版を作りたかったのですが、1970 年にはコンピュータが高価すぎて使用できないことが判明しました。
1971 年 10 月 15 日、コンピューター スペースはシカゴで開催されたミュージック オペレーターズ オブ アメリカ ショーで一般公開されました。このゲームは、いくつかの色の印象的なグラスファイバー製のボディで出荷され、通常は輝きのある仕上げが施されています。翌年、ブッシュネルとダブニーはアタリを設立し、大ヒットしたアーケード タイトル 「ポン」 を販売しました。 Computer Space は Pong ほど成功しませんでしたが、推定 500 ~ 1,000 ユニットを販売しました。これは、当時そこそこ成功した 電気機械式アーケード ゲーム と同等でした。
コンピューター スペースは非常に未来的だったので、2022 年を舞台にした 1973 年の SF 映画、チャールトン ヘストン主演の『 ソイレント グリーン』 の舞台装置として顕著に登場しました。ある時点では、映画の俳優の 1 人が画面上でゲームをプレイすることもありました。
ゲームプレイ: UFO を撃つ
Computer Space の前身である Space War! 、人間が制御する 2 隻の宇宙船が 1 対 1 の宇宙決闘で対決します。技術的な制限により、ブッシュネルのバージョンのゲームは 1 人プレイ専用になりました。ロケット船と、画面上を移動してプレイヤーに向かってミサイルを発射する 2 台の機械制御の空飛ぶ円盤の対戦です。また、画面の中央には重力が存在しないため、ゲームプレイがより静的になり、刺激が少なくなる傾向があります。
Computer Space を初めて見ると、これがモノクロ ゲーム (アーケード キャビネットに埋め込まれた白黒テレビ セットでプレイされる) であり、船、空飛ぶ円盤、背景のスターフィールドのグラフィックスが異なることにすぐに気づくでしょう。個々のドットの集合。ゲームはこれらのドットの相対位置を操作して、ゲームのグラフィックを生成します。
プレイ中、ゲームは通常、画面上のタイマーで 99 までカウントされ 、プレイヤーと円盤の数値スコアが記録されます。円盤があなたを撃つたびに、スコアが 1 ずつ上がります。円盤を撃つたびにスコアが 1 つずつ上がります。制限時間内に円盤よりも高いスコアを獲得すると、表示が 「ハイパースペース」モード に反転し、プレイが続行されます。そうしないとゲームが終了します。
コンピュータ スペースを制御するには、プレーヤーは 4 つの押しボタンを使用します。 2 つのボタンはプレイヤーの船を左右に回転させ、1 つのボタンは船を前方に押し出し、4 番目のボタンは宇宙船の先端からミサイルを発射します。宇宙戦争みたい!そしてその後アーケードでヒットした Asteroids では、Computer Space は無重力環境で船の運動量をシミュレートするため、操縦が難しい場合があります。
文化的影響
Computer Space は広く普及しませんでしたが、ビデオ ディスプレイでゲームをプレイするという概念を初めて一般の人々に紹介しました。このゲームは最初は一部の人にとって混乱をきたし、 一部のゲーマーはテレビに表示される信号がテレビ放送局から発信されているのではないかと疑問に思いました 。
Computer Space の立ち上げ時、Magnavox は 1960 年代半ばから後半にかけて サンダース アソシエイツでのラルフ ベアの作品 に基づいた最初の家庭用ゲーム機、 オデッセイ を開発していました。オデッセイは 1972 年 9 月まで発売されず、世界で 2 番目の商用ビデオ ゲーム製品でした。興味深いことに、Atari の最初のゲーム (そして 2 番目のアーケード ビデオ ゲーム) である Pong は、オデッセイのピンポン ゲームから直接 インスピレーションを得ています 。
Bushnell と Dabney のパートナーシップとして、Computer Space は Atari の創設への出発点を提供しました。Atari は、1970 年代から 1980 年代初頭にかけて非常に影響力のある文化的およびビジネス現象となりました。ダブニーとブッシュネルのパートナーシップは長くは続かず、1973 年頃に解消されましたが、彼らが築き上げた文化的遺産は、今日 1,510 億ドルの産業 に生き続けています。
今すぐコンピュータースペースをプレイしてください
Computer Space を自分でプレイしてみたい場合は、Mike O’Malley が作成した Windows PC 上で動作する 無料のシミュレーターをダウンロード できます。 Nutting はコンピュータ スペースをハードウェア論理回路に実装したため、ROM チップにプログラムが格納されている後のアーケード ゲームのようにソフトウェアで エミュレートする ことはできません。
結果として、このコンピューター スペース シミュレーターは、いくつかの不正確さはあるものの、実際のゲームをほぼ再現したものになっています。また、 MiSTer FPGA ホビイスト コンソール プロジェクトで コンピューター スペースを再現して プレイすることもできます。これはより正確である可能性がありますが、最初のセットアップが難しくなります。
シミュレーターはあるものの、すべての特徴を備えた完全なゲームをプレイするには、 実際の Computer Space マシンを 探し出して直接プレイする必要があります。これは珍しくて見つけるのが難しいマシンですが、時々世界中のレトロアーケードゲームショーに登場します。
ビデオ ゲームは 50 歳を迎えても、歴史的にはまだ若いメディアです。次の50年、そしてそれ以降に彼らがどのように変化し、成長するかを見るのは楽しいでしょう。アーケード ビデオ ゲームの皆さん、お誕生日おめでとうございます。そしてビデオ ゲーム業界の皆さん、お誕生日おめでとうございます。





