技術ノート ビデオゲーム それでも「Star Wars: Battlefront II」を購入すべきではない理由

それでも「Star Wars: Battlefront II」を購入すべきではない理由

それでも『Star Wars: Battlefront II』を購入すべきではない理由

ここ数週間、ビデオ ゲームのニュースを少しでもチェックしている人なら、おそらく EA の Star Wars: Battlefront II に歯が生えるような問題が発生していることを聞いたことがあるでしょう。 EAはさらなる論争を避けるために後退しましたが、私たちがここで言いたいのは、それに騙されないでください。

バトルフロント II の元々の問題

技術的には今日ほとんどの市場でリリースされており、EA Access加入者向けの短いオープンベータとプレプレイ期間により、ゲームの核心構造の非常に問題のある部分が明らかになりました。つまり、ほぼ完全に マイクロトランザクション (アプリ内購入、ミニ DLC、「 プレイヤーの定期投資 」など) を中心に構築されているようで、プレイヤーが対戦相手よりも有利になるために現実世界の現金をより多く費やすように仕向けられています。プレイするために料金を支払う必要はありませんが、勝つためには料金を支払う必要があります。

もちろん、その利点を得るために料金を支払う必要はありません。ゲームを無料でプレイして、最終的にはそれらの報酬を獲得できることを期待することもできます。しかし、初期のプレイヤーが数字を計算し、ルーク スカイウォーカーやダース ベイダーなどの象徴的なキャラクターのロックを解除するには 約 40 時間のプレイが必要で あることに気づいた後、ゲーマーたちは反乱を起こしました。 EA は折れず、これらのヒーローを獲得するのにかかる時間を 75% 削減しました…しかし、シングルプレイヤー キャンペーンを完了した場合の報酬も同量削減しました。 1 つは 6 つ、もう 1 つは 6 つです。

進歩の遅さだけが問題ではなかった。報酬の多くはランダム化された戦利品ボックスに隠されているため、すべてのコンテンツのロックを解除するには 数千ドルを支払うか、何千時間もプレイする 必要があります。アーケード モードのブロックにより、プレイヤーは 1 日に限られた量のゲーム内通貨 しか獲得できなくなりました。そしてもちろん、ルートボックスにより多くのお金を費やすことは、マルチプレイヤーで他のものよりもすぐに半独占的な利点を意味します。

これらのアイデアや構造はすべて、基本プレイ無料のモバイル ゲームから借用したものであり、世界最大のゲーム ソフトウェア会社による今年最大のゲームの 1 つからそれらを見るのは落胆し、侮辱的です。しかし、それらは驚くべきことではありません。 2017 年はルート ボックスとマイクロトランザクションの論争で埋め尽くされており (シャドウ オブ ウォー、デスティニー 2、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦、そして多かれ少なかれすべてのライセンスされたプロ スポーツ ゲームを参照)、大いに期待されていたスター ウォーズ ゲームは、この世界を打破する藁になったようです。ゲーマーが帰ってきた。

それでも『Star Wars: Battlefront II』を購入すべきではない理由

EA が問題を「解決」した方法

喜べ、マルチプレイヤーの皆さん、EA はあなたの苦しみを見て、あなたの叫びに耳を傾けてくれたのです。昨日の午後、バトルフロント II の開発元である DICE (EA の完全子会社) は次のメッセージを投稿し 、このゲームは「すべてのゲーム内購入を無効にする」と主張しました。

…今のところ。それほど強制的ではないマイクロトランザクションに調整され苦しめられているシステムからの猶予は一時的なものです。開発者は、ゲーム内購入が今日の発売後のいつか復活することをゲーマーに知らせるために、段落の終わりまで待たずに知らせました。 。

ほら、私は自分の主張を伝えるためにインターネット ミームに頼るのが本当に嫌いですが、それを使用するのにこれほど適切な時期はありませんでした。

バトルフロント II から離れるべき理由は何ですか?ああ、理由を数えてみましょう。

それでも『Star Wars: Battlefront II』を購入すべきではない理由

EA は今すぐ購入を望んでいます

ゲームの発売開始から最初の数週間は、売上の点で最も重要です。ハリウッド映画と同じように、ゲームの購入と収益は 1 か月ほどで減少する傾向があります。だからこそ、ゲームのデジタルコピーをダウンロードするゲーマーが増えているにもかかわらず、出版社が 予約特典や特別版の発売に熱心に取り組んで いるのです。事前注文は銀行に預けてあるお金のようなものです。

したがって、皮肉なことを許していただければ — そしてここで皮肉が正当であると私は思います — EA は、『バトルフロント II』の発売時の成功を確実にするために、多かれ少なかれ何かを言うつもりです。 現在、マイクロトランザクションの年間収益は数十億ドルに達しており 、場合によっては従来の販売による利益を上回ることもあります。ゲームのボイコットが脅迫される可能性は低いが、成功して(さらに悪いことに)十分な主流報道が得られれば、EAの投資家は注目し始めるだろう。ウォール街のタイプの人たちは、ゲーム メディアの健全性について二の次の嫌悪感を示すことはないかもしれませんが、ゲーマーが一斉に船から飛び降りるのを見たら、おそらく彼らはその不快感を金銭の面で明らかにするでしょう。

そして、注意が必要なのは投資家だけではありません。スター・ウォーズのライセンスはライセンスであり、最終的にはディズニーが所有および管理するものであることを忘れないでください。スター・ウォーズ ファンは、評判の高いルーカスアーツ ゲーム スタジオが EA との独占契約 のために閉鎖され、待望のスター・ウォーズ 1313 プロジェクトが中止になったことを知っても、すでにあまり興奮していませんでした。 EAはすでに2年前におそらく中途半端な『バトルフロント』をリリースし、Visceral Studios(『Dead Space』ゲームの開発会社)を閉鎖し、別のシングルプレイヤー『スター・ウォーズ』プロジェクトを事実上中止した。もしマウスファーザーがEAがその知的財産の最適な拠点ではないとの印象を持ち、知的財産を他の場所に移した場合、パブリッシャーの収益は大打撃を受ける可能性がある。広く否定的な報道と、特にディズニーをターゲットにしたハッシュタグ「 #ギャンブル 」を巡るツイッターキャンペーンが、アプリ内購入を一時的に凍結するという EAの決定の要因となった可能性がある

それでも「Star Wars: Battlefront II」を購入すべきではない理由

…後でさらにお金を使いましょう

DICE は基本的に、バトルフロント II の現在のマイクロトランザクション システムが何らかの形で復活すると約束しています。それは前例のないことではありません。主要な PC およびコンソール ゲームは、パブリッシャーや開発者が追加しないと約束している場合でも、しばらくの間、発売後にマイクロトランザクションを追加しています。PayDay 2、The Division、および Bethesda の新しい 「ミニ DLC」Creation Club for Skyrim と Fallout 4 を参照してください。

そしてこれは、発売当初に思われるよりも大きな問題です。上記のゲームは通常、後からマイクロトランザクションを追加した従来の方法で作成されていますが、バトルフロント II ではそうではありません。 EA と DICE は、初期のプレイヤーの体験と、私がこの記事を書いている現在でも寄せられている批判的なレビューに基づいて、2015 年のバトルフロントをゼロから再構築し、プレイヤーが毎回より多くのリアルマネーを使うよう誘い、奨励しました。以下は 、PC Gamer での Hayden Dingman のレビュー からの関連する抜粋です。

これは私たちを部屋のゴミ箱の火事に連れて行くと思います…ゲームの進行状況は試合の完了に結び付けられるのではなく、 戦利品ボックスとその中に含まれる「スターカード」に関連付けられます

…文字通りすべてが嫌いです。似たような響きのボーナスを各クラスに装備するためにメニューを掘り下げるのは楽しいことではありません。 死んで、自分が死んだ相手が最上位カードを 3 枚スロットに持っていたのに、自分が 1 枚も持っていなかったのを見るのは楽しいことではありません 。戦利品ボックスを開けて、プレイしていないクラスのゴミアイテムを 5 つ入手したり、さらに悪いことに、まだロックを解除していないヒーローを入手したりするのは楽しいことではありません。主にルートボックスから入手し、カードをより良いバージョンにアップグレードするために使用するまったく別の通貨である「クラフトパーツ」を管理するのは楽しいことではありません。

それ。最低だ。 EAがそれを修正できるとは思えません。

単純かつ悲しい真実は、バトルフロント II は従来の AAA リリースではないということです。これは基本的にモバイル ゲームであり、開発投資とパッケージ版の PC およびコンソール ゲームの全額が投入されます。これは EA の継続的な資金源となるように設計されており、マルチプレイヤー モードで勝ちたいプレイヤーから購入額を吸い上げます。 8桁の予算がかかる『クラッシュ・オブ・クラン』だ。

EA は当面その金儲け計画を一時停止しているが、必ず復活するだろう――それを回避するにはゲームの中核構造を完全に作り直す必要があるだろう。そして、その構造に固有のランダム化された利点が効果的であるためには、心理的操作と カジノスタイルの「クジラ」顧客 に依存しているため、EAは、お金を支払ったプレイヤーに報酬を与え、支払わなかったプレイヤーを罰するシステムをほぼ復活させる必要があります。

それでも『Star Wars: Battlefront II』を購入すべきではない理由

このゲームは失敗する必要がある

進化を続けるマイクロトランザクションの推進に対するEAの驚くほど反省した態度は、プレイヤーが怒り続ける限り続くだろう。目立った売上不振もなくゲームが発売され、マイクロトランザクションが戻ってきて、これまで稼いでいたのと同じくらいのお金が儲かれば(つまり、1 つのタイトルで数億ドル)、これはすべて無駄になります。

一般の人々は怒りを覚えていないが、来週どこかの企業が反消費者スタントを行うのは間違いなく、ありがたいことにEAとDICEの熱気をいくらか和らげてくれるだろう。 EA Access のプレビュー期間によって可能になった『バトルフロント II』の徹底した分析が着実に行われてきたからこそ、堅実な 1 週間にわたってこれほど多くの注目が集まり続けたのです。 (巡洋戦艦には、EA の次のメジャー リリースにはそのオプションがないことに賭けてもいいでしょう。)たとえば、Take-Two の CEO は先週 、同社が作るすべてのゲームにマイクロトランザクションが導入され 、ユーザーがすでにクリックしているのがわかると述べました。この物語を終わらせる代わりに、その物語を。

EA は注目しており、「定期的な消費者支出の機会」というフレーズを使用するたびにドル記号が表示される他のすべてのパブリッシャーも同様です。 『バトルフロント II』は今や、冬リリースが予定されている巨額タイトルの 1 つであるだけでなく、まだ定価のゲームを購入する意欲のあるプレイヤーを積極的に台無しにするためにゲーム業界が使用しているあらゆる手段の象徴となっています。たとえこの論争が誇張されていると思うとしても (そして実際はそうではありません)、ゲームが販売的に成功し続ければ、避けられない、そして非常に必要なクリエイターと消費者の衝突が延期されることになります。

ドラマチックな画像で申し訳ありませんが、『バトルフロント II』は砂の上の線である必要があります。ゲーマー、特に大手パブリッシャーのカタログのトップにある大きくて派手なタイトルを購入するゲーマーは、プレミアム ゲームにおける基本プレイ無料の構造の侵害を当然のこととして受け入れるのをやめる必要があります。

ああ、ちなみに、 Origin では購入後 24 時間以内であればゲームを返品 できます。

それでも「Star Wars: Battlefront II」を購入すべきではない理由

他にもプレイできるゲームがあります

わかります。新旧の『スター・ウォーズ』映画のお気に入りのキャラクターたちとのマルチプレイヤー戦闘の魅力には抵抗しがたいものです。しかし、バトルフロント II のゲームプレスの最初のレビューによると、このゲームはよく言っても「かなり良い」に過ぎません。新しいマルチプレイヤー戦闘進行システムはバランスが悪く(ペイ・トゥ・ウィン要素がなくても)、待望のシングルプレイヤーモードは短くて面白くなく、スターの誇大宣伝を高めるために両方のモードの大部分がローンチ時に立ち入り禁止になっています。 12月にはウォーズ:最後のジェダイ。

ゲームが面白くないと言ったら嘘になります。その本物のスター・ウォーズの光景と音は、シリーズのファンにとってはデジタルクラックであり、どちらの側にも何十人もの生身の人間が撃ち合うマルチプレイヤーシューティングゲームには、アドレナリンが湧き出る混乱が存在します。しかし結局のところ、これはすべてのゲーマーが少なくとも一度は試してみる必要がある超越的な体験の 1 つではありません。バトルフロントというゲームです。 EA は 2 年前にリリースしましたが、おそらく 2 年後には別のものもリリースされるでしょう。

主要な AAA リリースに固執するだけで、EA 独自の バトルフィールド 1 のマルチプレイヤー ラッシュとユニークな設定を得ることができます。夢中になれるシングル プレイヤーの SF シューティング ゲームをお望みですか?同じく EA の Titanfall 2 があり、PC ではわずか 20 ドルに値下げされています。アーケードやシミュレーターのような宇宙戦闘の気分ですか?それぞれ Strike Suite Zero または Elite Dangerous を 試してください。

「財布を持って投票する」というフレーズは少し決まり文句ですが、そうなったのには理由があります。今年だけでも、文字通り何千もの新しい AAA ゲームやインディーズ ゲームが市場に出回っており、偽のゲームに実際のお金を費やすように積極的に操作していないゲームを見つけるのにそれほど時間はかかりません。ゲームはほぼ無制限かもしれませんが、自由時間は無限ではありません…そして、それほど不快ではない、時間を費やせるゲームは必ず見つかります。

スター ウォーズに熱中したいだけなら、 少し古いバトルフロントがまだ健在です 。よりバランスの取れた進行システムを使用しており、ペイ・トゥ・ウィンのマイクロトランザクションはなく、オリジナルのゲームとそのすべての追加コンテンツを、足を引っ張られたバトルフロントの超特別限定デラックスではない価格よりも安く手に入れることができます。 II.最新のスター・ウォーズ映画の新しいキャラクターや乗り物の一部が欠けていますが、ジョン・ウィリアムズのスコアに設定されたペースの速いマルチプレイヤーだけが必要な場合は、十分に機能します。それでなくても、何十年にもわたるスター・ウォーズのゲーム ( 中には本当に素晴らしいものもあります !) を追いつくことができます。

現在のスター・ウォーズ ゲームに対する EA の独占ライセンス、『バトルフロント II』と『最後のジェダイ』の両方に対する息を呑むようなマーケティングの推進、そして DICE の発売前の譲歩という空虚な決まり文句はすべて、ユーザーにこのゲームが必要であると感じさせるように設計されています。必要はありませんし、その後引きずるマイクロトランザクションは絶対に必要ありません。忘れないようにしてください。

画像クレジット: SwanyPlaysGames

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