ソーシャルメディアのウイルス投稿やオンライン記事は、ゲームが「今後数カ月でインターネット帯域幅に対する最大の脅威」になると主張し、ゲーマーにプレイをやめるよう促している。それが間違っている理由は次のとおりです。
オンライン ゲームのプレイにはデータ使用量がほとんどありません
オンライン ゲームは間違いなくこれまで以上に拡大しています。たとえば、Steam のゲーマー 数は過去最高 を記録しています。しかし、これに関しては特別なことは何もありません。他の多くのオンライン サービスは、記録的な使用率を記録しています。
では、オンライン ゲームをプレイすることに何か特別なことは本当にあるのでしょうか?うーん、ダメ。あまり。
オンラインゲームはどのくらいのデータ量を使用しますか?正確な金額はゲームによって異なります。たとえば、 Fortnite と Minecraft は どちらも 1 時間あたり約 100 MB のデータを使用すると報告されています。これは非常に典型的なものです。ゲームによっては少し高くなるものもあれば、少し低くなるものもあります。 40MB から 150MB の間が予想されます。
対照的に、Netflix を HD でストリーミングすると、1 時間あたり最大 3000 MB ( 3 GB ) が使用されます。言い換えれば、Netflix からのストリーミングはオンライン ゲームの約 30 倍のデータ量を使用する可能性があります。 4K の Netflix では さらに多くのことが考えられます。
または、 仮想 Zoom ミーティングを 行っている場合、1080p HD ビデオ ストリームの受信には 1.8Mbps が消費されます。これは 1 時間あたり 810 MB (0.81 GB) であり、この数字にはアップロードしているビデオ ストリームは含まれていません。
言い換えれば、オンライン ゲームは、オンラインで行うことができる最もデータ量の少ないものの 1 つです。企業にZoom会議を中止するよう求めたり、人々がソファでNetflixをストリーミングするのをやめるよう求めたりする人はいない。オンラインでプレイするゲーマーを特別視すべきではありません。オンライン ゲームをターゲットにしている人は、その数字を理解していません。
一部の (すべてではない) ゲームのダウンロードは大量です
デジタル ゲームのダウンロードの多くはサイズが大きい ことに注意してください。たとえば、レッド デッド リデンプション 2 は 105 GB のダウンロードになります。最近のゲームには、多くの場合、高解像度のグラフィックスと高品質のサウンド ファイルが含まれています。
ただし、すべてのゲームがそれほど巨大であるわけではありません。人気のあるオンライン ゲームのリストを簡単に見てみましょう。
- フォートナイト: 35GB
- Dota 2: 15GB
- オーバーウォッチ: 30GB
これらはほんの数例ですが、私たちの主張を証明しています。すべてのゲームが、シネマティックスが詰め込まれた大規模なシングル プレイヤー 100 GB エクスペリエンスであるわけではありません。たとえそうであったとしても、多くの場合何時間でも楽しめます。ダウンロードに 100 GB のデータが必要な 100 時間のゲームは、Netflix を HD で 100 時間視聴するよりも合計で使用する帯域幅が少なくなります。
ゲーマーを特別視しないでください
ゲームのダウンロードでは大量のデータが使用されることがありますが、データを大量に消費するのはそれだけではありません。家にいる間、ゲームをダウンロードしてプレイすることで幸せで楽しい気分になれるのであれば、ぜひプレイしてください。新型コロナウイルス感染症のパンデミックの最中に家にいてゲームをすることで、あなたは世界に対して奉仕をしていることになります。人々はあなたにゲームをやめるよう要求すべきではありません。
これは、ゲームをダウンロードするのではなく、単にゲームをプレイする場合に特に当てはまります。 Web を閲覧するだけの人よりも使用する帯域幅が少ない可能性があります。





