ゲーム ストリーミングの未来は開かれた道です。しかし、オンライン ビデオ ストリーミング サービスという、地図を描くために使用できる市場がすでにいくつかあります。注意しないと、ゲーム ストリーミングでも同様の速度上昇が発生します。
Microsoft、Sony、NVIDIA、Google などがゲーム ストリーミング サブスクリプション サービスを強化し始めていることから、ゲーマーにとって最大の問題となるのはすでに明らかです。それは、選択肢がますます細分化されていることです。プラットフォームとコンソールが、自社のストリーミング サービスで最大かつ最高のゲームを配信し、自社のストリーミング サービスのみで提供しようと争っているため、ゲーマーは、そのうちの 1 つで必要なすべてのタイトルをプレイするのは不可能であることに気づくでしょう。もちろん、これはゲーム業界にとって新しいことではありません。これは古き良きプラットフォームの独占性の問題であり、現在ではますます多くのプラットフォームに広がっています。
ストリーミングが地平線上に迫っている
用語について明確にしておきます: この記事での「ゲーム ストリーミング」とは、ブロードバンド接続を介して自宅でビデオ ゲームをプレイすることを指します。ゲームをホストする実際のハードウェア (数値処理を行う PC またはゲーム コンソール) がオンになっています。どこかのサーバー。
現在の例には、選択した PS2、PS3、および PS4 ゲームを通常の PS4 またはコンピュータ上で実行されているプログラムにストリーミングする PlayStation Now や、フルパワーの PC ゲームを NVIDIA SHIELD セットのいずれかにストリーミングできる NVIDIA GeForce NOW が含まれます。トップ ボックスや PC、そして今年初めにテスト実行で 1 つの PC ゲームを使用した Google の Project Stream です 。
YouTube や Twitch などのサービスで視聴する、誰かがゲームをプレイしているストリーミングビデオのことを話しているのではありません。
あまり詳しくない方のために説明すると、ゲーム ストリーミングは非常にクールです。これにより、たとえば 200 ドルの SHIELD などの最小限のハードウェアを持っている人でも、1000 ドルのゲーム PC に制限されているゲームをプレイできるようになります。ローカル メディアや 50 GB の大規模なダウンロードは必要なく、Netflix の設定のように、比較的少額の月額料金で何百ものゲームにアクセスできます。純粋なハードウェアに関して言えば、唯一の欠点は、安定したブロードバンド接続が必要なことです。これらのサービスのほとんどは 25 Mbps を推奨していますが、50 Mbps 未満では途切れる傾向があることがわかりました。
これらの要素を適切に配置すると、体験は非常に素晴らしいものになります。最速のマルチプレイヤー シューターやファイターなど、ほぼ完璧に同期して、最大のグラフィック設定でゲームをプレイできます。そして、それはさらに改善され、利用可能性がさらに高まるでしょう。マイクロソフトは 、次期Xboxコンソールのストリーミング専用バージョン を開発しているという噂が盛んにあり、そのサービスは間違いなくWindowsでも利用できるようになるでしょう。 任天堂もこれに参入しており 、同社は現在、中国の SHIELD 所有者にいくつかの古いタイトルをストリーミングしています。予想通り、 Amazonもこの取り組みに参加しようとしている 。
ここで「しかし」が登場します。
図書館の問題
ストリーミングビデオサービスは、オリジナルの独占コンテンツを獲得するために懸命に戦っています。Netflix には、知名度の高いマーベル シリーズ、オレンジ イズ ニュー ブラックのような従来の番組、さらにはバード ボックスのような完全な劇場映画さえあります。 Hulu には、『ハンドメイズ テイル』のような独占作品や、『ミンディ プロジェクト』のような続編があります。 Amazon Primeビデオには、「マーベラス・ミセス・メイゼル」や「高い城の男」などの番組があります。
そしてそれはすべて素晴らしいことです!これらのサービスは、それ自体が強力な制作会社になりつつあります。しかし、この「テレビの黄金時代」の多くの人がそうしているように、各サービスの 1 つまたは複数の番組を見ようとすると、すべてのサービスに加入する必要があります。新しいスタートレックやトワイライト ゾーンの番組が見たいですか? CBS All Access を一番上に追加します。 DC のティーン タイタンズやヤング ジャスティスのスーパーヒーロー ショーはどうでしょうか? DCユニバースを追加します。マーベルやスター・ウォーズの新しい番組が見たいですか?ディズニーの新しいサービスが今年後半に登場します。
オンライン TV の約束はアラカルトの視聴であり、ケーブルなどの望まないものに料金を支払うことを誰も強制されることはありませんでした。しかし 10 年後、 新しい機器でも同じケーブルの問題に直面しています 。必要なテレビをすべて視聴するには、必要のない分の多額の料金を支払わなければなりません。これを回避するには、 一度に 1 つのサービスに登録し てそのコンテンツをすべて読み込んでから、次のサービスに進むなどの方法があります。しかし、特に Amazon Prime のような番組が他の Prime サービスとバンドルされている場合には、それは理想的とは言えません。すべてのコンテンツをオンラインで視聴するほとんどの人は、スポーツやニュースのライブ TV にアクセスする必要がない場合でも、少なくとも 2 つの同時サービスに対して料金を支払う必要があります。
この問題はストリーミングゲームサービスにも当てはまります。今後、ゲーマーは PlayStation の『The Last of Us』や『スパイダーマン』、Switch の『スマッシュブラザーズ』や『ゼルダ』のようなプラットフォーム限定のタイトルに対処しなければならないだけでなく、どのゲームをすべてオンラインでプレイできるかを調整する必要があります。またはローカルのみ。どれがサービス料金に含まれていますか? リモートでプレイするためだけに購入する必要があるものはどれですか?コインを投げます。
プレミアムオンライン TV の分散型の性質に不満がある場合は、新しい 60 ドルのゲームで同じことをするまで待ってください。
考えられる解決策: コンソール発行者の要件と PC の「レンタル」
少なくとも Microsoft と Sony では、2020 年あたりに新しい世代のコンソールが登場する予定です。通常、これは戦闘ラインが引かれ、新しい限定アイテムが固まるときです。しかし、ソニーとマイクロソフトの両方がゲームストリーミングに注力することを念頭に置いて計画していると仮定すると、これはこの市場の少なくとも一部の亀裂を回避する機会となります。
現時点では、各ストリーミングサービスはゲームを入手するために開発者やパブリッシャーと交渉する必要があります。これらの契約が締結されると、サービスはバックエンドでゲームをホストし、サブスクリプションに含まれる景品またはオプションのオールデジタル購入として顧客に配信できるようになります。しかし、Xbox と PlayStation ブランドの所有者として、Microsoft と Sony は、自社のストリーミング サービスを目立たせるために、少し古き良き企業の強権を行使することができます。
開発者やパブリッシャーもコンソール ゲームをリリースするためにライセンス料を支払わなければなりません。Xbox、PlayStation、Switch のゲームが広く開かれた PC 市場よりも一般的に高価なのはそのためです。
ゲームメーカーが Xbox や PlayStation に組み込まれた視聴者にアクセスしたい場合、Microsoft と Sony は、ストリーミング サービスへの参加を、ゲーム機でのパブリッシングの条件にすることができます。 Xbox Two または PlayStation 5 でリリースされるゲームをご希望ですか?良い!ストリーミングでも利用できるようにする予定です。
この強力なアプローチはゲーマーにとっての分散化問題を解決するものではありませんが、Microsoft と Sony の両方が次世代コンソール向けに何らかの方法で分散化問題を実装すると仮定すると、少なくともストリーミング ゲームへの移行が以前と同じように断片化されていないことを意味する可能性があります。現在の市場。業界の大手企業は今後も独占タイトルをめぐって争うだろうが、プレイヤーはその話題の新作ゲームが Xbox ストリーム (あるいはどんな名前であっても) でプレイできるかどうかを迷う必要はない。もちろん、PC では状況はさらに複雑になります。
PC ゲームに依存したストリーミングはさらに分散化されており、NVIDIA、Google、Amazon のサービスはその戦術を使用できなくなります。代表的な例として、 GeForce NOW の現在のライブラリ を見てみましょう。これは AAA パブリッシャーの分散図です。 Valve、Ubisoft、Activision-Blizzard、Take Two、Bethesda などの大手が代表を務めていますが、EA のタイトルは欠落しており (Origin さん、ありがとう)、小規模なインディー ゲームや古いクラシックの市場は著しく希薄です。しかし、消費者は別の方法で PC プラットフォームの恩恵を受けることができるかもしれません。同じ広くオープンなアプローチにより 、Shadow のような小規模で競争力の高いサービス が可能になります。
Shadow を使用すると、ユーザーは実質的に仮想の高出力ゲーム PC を「レンタル」し、低消費電力の Windows、macOS、Android、または Linux デバイスからアクセスできます。iOS も近々サポートされる予定です。このソリューションは、ゲームのインストールとパフォーマンスを自分で管理する必要があることを意味しますが、4K および 144Hz のオプションも利用できる安定したブロードバンド接続が得られる場所であれば、ほぼどこでもゲーム コンテンツを利用できるようになります。 シャドウを使用すると、ローカルおよびリモートのバックアップも可能になります。
このサービスは月額 35 ドルで、読み放題のライブラリは含まれていませんが、セールやバンドルでの PC ゲームの低コストがそれを相殺するのに役立ちます。コンソールで 20 ドルか 30 ドルのゲームでも、 Steam セール中に 5 ドルで見つかることもよくあります。これは有望で柔軟なアプローチですが、ストリーミングの簡素化を期待するゲーマーを拒否する可能性があります。
ゲームのストリーミングにより、特にコストに関する大きな問題がいくつか解決されます。それを処理できるインターネット接続がある場合は、近い将来、非常にエキサイティングなオプションがいくつか利用できるようになるでしょう。また、対処しなければならない新たな煩わしさもあるでしょう。これらの煩わしさを解決、または少なくとも最小限に抑えるストリーミング ゲーム プラットフォームがトップに立つでしょう。





