技術ノート ビデオゲーム Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

1991 年 2 月 1 日、ジョン ロメロ、ジョン カーマック、トム ホール、エイドリアン カーマックは id Software を正式に設立しました。このグループは、『Wolfenstein』、『Doom』、『Quake』などのシリーズでゲーム業界に革命を起こし続けました。ここでは、これらの伝説的な開発者の協力を得て、過去 30 年間の id Software を振り返ってみましょう。

id Software: キーンが建てた家

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

id Software の物語は 1980 年代後半に始まり、ジョン カーマック、ジョン ロメロ、エイドリアン カーマック (ジョンとは関係ありません)、トム ホールが、ルイジアナ州シュリーブポートにある Softdisk という通信販売ディスク マガジン会社のためにゲームを開発したときに始まりました。

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

1990 年半ばにジョン カーマックが PC ゲーム用の 画期的なスクロール技術 を考案した後、ホール、ロメロ、カーマックはソフトディスクで秘密裏に調査を行いながら、その技術に基づいた新しいプラットフォーム ゲーム — コマンダー キーン — を作成しました。

すぐに、この有能なグループは、先駆的なシェアウェア パブリッシャーである Apogee Software の Scott Miller とコミュニケーションを開始しました。いくつかの交渉を経て、Apogee は 1990 年末に Commander Keen: Invasion of the Vorticons を シェアウェアとして公開しました。 Commander Keen の大成功により銀行に資金が集まり、開発者グループは Softdisk を辞めるようになりましたが、開発契約を結ぶ前ではありませんでした。 Softdisk がスター人材を一度にすべて失うことのないように、来年はさらに多くのゲームを Softdisk に提供する予定です。

id Software の旗の下で数か月間パートタイムで業務を行った後、4 人は 1991 年 2 月 1 日にシュリーブポートで id Software を正式に設立しました。同社は 1992 年にテキサス州メスキートに移転しました 。同年 4 月にジェイ ウィルバーとケビン クラウドが id Software に加わり 、初期チームが完成しました。 ID ソフトウェアの社長を務め、大きな成功を収めたトッド ホレンズヘッドは、1996 年に ID に入社しました。

「魔法のような時代でした」とジョン・ロメロは、1990 年代の ID の初期の頃を思い出しながら言います。 「私たちは新しいゲーム ジャンルを定義するという素晴らしい仕事をしていて、それを猛烈なスピードでやりながら楽しい時間を過ごしました。間違いなく、決して忘れられない特別な瞬間です。」

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

ID レガシー: ハイライトとヒット曲

過去 30 年間にわたり、id Software は約 30 のゲーム (数え方による) を開発し、他社、特に Raven Software (Heretic、Hexen などのクリエイター) が開発したさらに多くのゲームを公開しました。さらに、id Software は数十年にわたり、「id Tech」ゲーム エンジンを多くの開発者にライセンス供与してきました。これらすべてがビデオ ゲーム業界に多大な影響を与え、その点で大きな成功を収めています。 「当時は本当に稲妻を閉じ込めていたと思います」とトム・ホールはidの初期の頃を語ります。

ここでは、社内で開発されたタイトルを優先して、最もホットで最も興味深いゲームのいくつかを調べることによって語られる、id Software の最も影響力のある時代の簡単な歴史を紹介します。

初期のソフトディスク ゲーム

Hall、Romero、Carmack が Commander Keen に取り組み始めた頃、彼らは Softdisk の「Gamer’s Edge」レーベルでもいくつかのゲームを開発しており、まだフルタイムの職に就いていました。 2D オーバーヘッド ガントレット スタイルのクローラーである Catacomb Slordax: The Unknown Enemy は、 1990 年のこの時期に登場しました。

id Software の出現後、このトリオ (Adrian Carmack との) は、1991 年から 1992 年にかけて、Shadow Knights、 Dangerous Dave in the Haunted Mansion 、Rescue Rover、Rescue Rover 2、Keen Dreams などのゲームをソフトディスク向けに送り出し続けました。特に、Hovertank One と Catacomb-3D はどちらも、後に画期的なヒット作となった Wolfenstein 3D で使用されるテクニックの概念実証ゲームとして機能しました。

「友達と一緒にゲームに取り組むことができて最高でした。私たちは素晴らしいゲームをいくつか作り、それを作るインディーズの夢を実現しました。目まぐるしく、素晴らしい時代でした」と Tom Hall は How-To Geek に語った。 「その一方で、私たちは週7日、1日12〜14時間、年間約355日働いていました。私は急いで仕事に行きました。朝食を食べることに罪悪感を感じていました。だから、それは今私を殺します、へー。しかし、私たちは若くて、実際にゲームを作っている数少ない人たちでした。それはとてもクールでした!」

(ID の歴史の初期について詳しく知りたい場合は、 Travis Fahs が IGN に寄稿したこの 2008 年の記事 に、これらの初期の ID Software ゲームのスクリーンショット付きの素晴らしい概要が含まれています。)

コマンダー・キーン: ヴォルティコンの侵略 (1990)

1990 年に Apogee から出版された Commander Keen: Invasion of the Vorticons は 、ジョン カーマックの EGA スクロール技術を使用して、コンソールのようなアクションを PC ゲームに大規模に導入した画期的なエピソード形式のプラットフォーマーでした。前述したように、その成功により id Software 自体が誕生しました。キーンの成功は、長年にわたっていくつかの続編にも影響を与え、それらはすべて商業的に成功しました。

私たちが Tom Hall に彼のお気に入りの ID プロジェクトは何かと尋ねたところ、彼はこう答えました。「もし言われたら、Commander Keen 1 ~ 3 だと思います。なぜなら、あれはクレイジーな作業でクレイジーな短期間で作られたからです。それが、我々のゲーム制作への切符だったのです」生きていて、子供の頃の私をベースにして、より賢くて宇宙にいるキャラクターの誕生でした!」

オリジナルの『コマンダー・キーン』は今でもプレイできます。これは Steam の Commander Keen Complete Pack の一部です。

ウルフェンシュタイン 3D (1992)

1992 年に Apogee Software によって公開された Wolfenstein 3D は、John Carmack によって発明された見事な レイ キャスティング技術 (Softdisk 用の Hovertank や Catacomb-3D などの初期のゲームに見られました) を改良することにより、一人称シューティング ゲームを普及させました。 『Wolfenstein』は ID の最初の VGA ゲームでもあり、忘れられないリアルな Sound Blaster エフェクトの使用は当時としては画期的なものでした。これは、Spear of Destiny などの成功した続編や、その後数十年に渡って他の多くの作品に影響を与えました。

Steam の Wolf Pack の一部として、Wolfenstein 3D と Spear of Destiny を一緒に入手できます。

Doom (1993) および Doom II (1994)

今ではおそらく誰もが、ID の最初の自主制作ゲームである Doom について知っているでしょう。その暴力的なアクション (そして先駆的なデスマッチ モード) は、長年にわたり多くのファンと政治的論争の両方を惹きつけましたが、ID にとって重要なシリーズとなり、今日まで続いています。その直後の続編である Doom II も大ヒットしました。

「私の一番好きなプロジェクトは『Doom』でした」とジョン・ロメロは思い出します。 「私は他のどのゲームよりも『Doom』に関与しており、その多くを実際に定義しました。トム・ホールが最初のゲームデザインを行い、それから私がそれを修正して簡素化しました。私がレベルデザインのスタイルを定義し、最初のエピソードを作成しました」私は NeXTSTEP OS でレベル デザイン ツール DoomEd を書きました。」

Doom と Doom II は、 Steam を含め 、ほぼすべてのプラットフォームで利用できます。試してみてもよければ 、最新のディスプレイのワイドスクリーンで再生すること もできます。

Quake (1996) および Quake II (1997)

Quake の 3D ポリゴン グラフィックス エンジンは、id のゲームの技術において大きな飛躍をもたらし、依然として擬似 3D グラフィック技術を使用していた競合他社を飛び越えました。 1996 年にシェアウェアのデモとして初めてリリースされた Quake は、CD-ROM での小売リリースとしても非常に画期的な製品となりました 。その続編である Quake II は、改良されたグラフィックス、新しい敵、1990 年代後半のインターネットで非常に人気のあった新しいオンライン ゲームプレイ モードを備えた Quake の公式を拡張しました。

Quake と Quake II は、Steam でお手頃価格の Quake Collection の一部として入手できます。

Quake III: アリーナ (1999)

1999 年の Quake III: Arena では、id Software が Quake II のインターネット デスマッチ モードの派生版など、オンライン シューティング ゲームの急速に人気を博しました。そのため、Quake III にはシングルプレイヤーのストーリー ミッションはありません (ただし、ボットと対決することはできます)。その代わり、ゲーム全体が未来的な勝者総取りの血のスポーツを表しています。

「どのプロジェクトにもそれぞれの瞬間と価値がありましたが、Quake 3 が私の個人的なお気に入りでした」と John Carmack 氏は How-To Geek に語った。 「マルチプレイヤーに焦点を当て、3D アクセラレータ要件を備えた大胆な決定があり、技術的な設計が優れており、個人的には前後のどのゲームよりも楽しくプレイできました。」

Quake III は Steam の Quake Collection の一部として入手できます。

ドゥーム 3 (2004)

2004 年の『Doom 3』は、期待はずれの失敗作だったのか、それともカルト的なサスペンスホラーの傑作だったのか、尋ねる人によって異なります。しかしいつものように、id の当時の最新作の代表作のグラフィックスが当時は素晴らしかったということには誰もが同意します。 1993 年のオリジナル版のゆっくりとした部分リブートである Doom 3 は、当初、一部の古典的な Doom ファンに強くアピールするものではありませんでした。しかし、リリース以来、『Doom 3』は暴力的な環境ストーリーを伝えるダークだが効果的な作品としての評判が高まるばかりだ。そのため、id Software は 2019 年に Nintendo Switch で Doom 3 を再リリースし、ほぼ好評を博しました。

最近の Switch リリース とは別に、 Doom 3 は Steam でも入手 できます。

ドゥーム RPG (2005)

2005 年、 Doom RPG は 、予期せぬながらも高く評価されていた Doom シリーズのモバイル版として、多くの人にとって左分野から登場しました。ジョン カーマックと、当時ファウンテンヘッド エンターテイメントで働いていた妻の キャサリン アンナ カン のコラボレーションによるこの携帯電話専用ゲームは、ゲームのグラフィックの忠実度をますます追求し続けていたカーマックにとって、気分転換の象徴となりました。少なくとも10年は。おまけに、カーマックは新しいプラットフォームを実験する機会を得ましたが、iPhone 以前の時代には、実際にプレイする機会があった人はほとんどいませんでした。

Carmack と Kang は、DoomRPG に続いて、 Orcs and Elves (ニンテンドー DS 移植版)、 WolfensteinRPG Doom II RPG Doom Resurrection をすべてモバイル デバイス向けにリリースしました。悲しいことに、Carmack と Kang の iOS リリースはすべて、64 ビット iOS への切り替え後に廃止され、最新のデバイスでプレイできるように更新されていません。

レイジ (2011)

ジョン・カーマックによる id Software 向けの非モバイル白鳥の歌として、Rage は id を新世代に引き継ぎ (初めて開発初日からコンソールをターゲットに)、Wolfenstein と並ぶ新たな支柱フランチャイズとして機能することを意図していました。ドゥーム、そしてクエイク。グラフィックスの最先端を再び推し進めたにもかかわらず、発売時にはさまざまな批判的なレビューを受けました。しかし、Doom 3 と同様に、 一部のゲーマーが懐かしの目で振り返る ことで、その評判は時間の経過とともに高まりました。それでも、『Rage』は、これまでの ID のシリーズのように想像力を刺激するものではありませんでした。 idは2019年に不評だった続編『Rage 2』を出版した。

オリジナルの Rage Rage 2 は どちらも Steam およびその他のプラットフォームで入手できます。

Keen から Doom まで: id Software の創設者が語る 30 年間のゲームの歴史

今日のIDソフトウェア

2009 年、アメリカのメディア複合企業 ZeniMax Media が id Software を買収し 、独立系ゲーム パブリッシャーとしての id の長い任期に終止符を打ちました。ジョン カーマック氏は、新興 VR テクノロジーに夢中になった後、2013 年末に id Software を去り、Oculus に入社しました。これにより、元の創設者で会社を去った最後の人物となりました。

カーマックは 1990 年代初頭の古典的な日々を懐かしむことはありますか? 「いいえ、昔が懐かしいわけではありません」と彼は言う。 「振り返ってみると楽しい思い出がたくさんありますが、少なくとも同じくらい現在の AI と VR の仕事に興奮しています。」

2011 年の『Rage』の賛否両論の後、ID は 『Doom』 (2016 年)と 『Doom Eternal 』(2020 年)で好調を取り戻し、どちらも売れ行きが良く、優れた批評家レビューを受けました。その間、他の開発者は 、『Wolfenstein: The New Order』 やその続編など、id の古典的な IP を使用した優れたゲームを制作してきました。

1996 年に ID を去ったジョン・ロメロは、ID の継続的なストーリーを非常に誇りに思っています。 「30年経った今でもIDが存在しているのは本当に驚くべきことだ!とても気に入っている」と彼はHow-To Geekに語った。 「初期の数年間に私たちが築き上げた慣性は、会社を推進し続ける強力な IP を定義するのに役立ちました。」

John Carmack 氏は、 2017 年に ZeniMax と Oculus の間で起きた困難な法廷闘争 を乗り越えたにもかかわらず、id Software の物語が続いていることを高く評価しています。 「経験と後から考えると、何年にもわたって、どれだけ多くの意思決定をより適切に行うことができたかがわかります」と彼は言います。遺産。」

最近、Microsoft が id Software を含む ZeniMax Media を買収すると 発表し 、id の歴史に新たな章が生まれようとしています。今のところは、Commander Keen から Doom Eternal まで、id Software が与えてくれたすべての楽しい時間を振り返って楽しむことができます。お誕生日おめでとう、イド!

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