技術ノート 特徴 動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

パフォーマンスを向上させるために多くのゲームで使用されている技術を表す「動的解像度スケーリング」(略して DRS) という用語を聞いたことがあるかもしれません。これが何をするのか、そしてなぜより多くのゲームがこの技術を採用しているのかを説明します。

DRSとは何ですか?

動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

動的解像度スケーリング (DRS) は、PC ゲームとコンソール ゲームの両方で使用される手法で、パフォーマンスを向上させるために出力解像度をオンザフライで変更します。 グラフィック プロセッサ (GPU) に大きな負担がかかる領域が発生した場合、DRS を使用して出力解像度を下げることができます。

これは GPU への負担を軽減する 1 つの方法であり、健全なフレーム レートを維持するのに役立ちます。 DRS を使用しないゲームは設定された解像度にロックされるため、パフォーマンスの低下がより顕著になったり、開発者が負荷を軽減する他の方法を検討せざるを得なくなったりする可能性があります。

このプロセスはゲーム エンジンによって処理され、パフォーマンスを滑らかにするために 解像度を増減 できます。開発者は、ゲームが達成できる最小 (および最大) 解像度を決定します。これは、使用するハードウェアに応じて調整できます。

このプロセスは直線的ではなく、さまざまな軸でさまざまな程度で発生する可能性があります。単一軸での解像度のスケーリングは、多くの場合、水平解像度と垂直解像度の両方に影響を与える直線的に解像度を縮小するよりもはるかに目立ちません。多くのゲームでは、スケーリングが水平軸に制限されていますが、ゲームは正しい アスペクト比 で適切にレンダリングされます (ピクセルは引き伸ばされます)。

動作中、多くのゲーマーはゲームの解像度が低下していることに気付かないでしょう。時間的 アンチエイリアシング などの追加技術を使用して、低解像度に伴うギザギザの線を滑らかにします。

動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

解像度が低いほどレンダリング時間が短くなります

DRS は、GPU でのレンダリング時間を短縮するため、便利なツールです。シーンのレンダリングに時間がかかりすぎると、GPU が必要なフレーム レートに到達するのに必要な時間内にフレームを描画できないため、フレームがドロップされます。

たとえば、フレーム レートが 60 フレーム/秒の場合、GPU は 16.667 ミリ秒ごとに新しいフレームをレンダリングする必要があります。フレームのレンダリングにこれよりも時間がかかる場合、そのフレームはスキップされ、全体のフレーム レートが低下します。 可変リフレッシュ レート (VRR) テクノロジは、 画面のティアリング を排除することでこの問題を目立たなくしますが、DRS は全体的なパフォーマンスの向上に役立ちます。

簡単な例を使用すると、 4K 画像 には 1080p (フル HD) 画像の 4 倍のピクセルがあるため、4K で画像をレンダリングするには、同じ GPU で 1080p の 4 倍の時間がかかります。 。解像度を下げるとレンダリング時間が短縮され、目的のフレーム レートに達するために必要なヘッドルームが GPU に与えられます。

したがって、4K 画像が安定した 30 フレーム/秒でレンダリングされており、60 フレーム/秒の目標を達成したい場合、理想的な条件で他の設定が変更されていないと仮定すると、解像度を半分にすることで GPU がこの目標を達成できるようになります。

動的解像度スケーリング (DRS) とは何ですか?

DRS は他の設定をそのままにする機会を提供します

ただし、解像度はフレームのレンダリング時間の方程式の一部にすぎません。詳細レベル (LOD)、影の品質、シェーダの品質などの目の保養はすべて、レンダリング時間とパフォーマンスに影響を与える可能性があります。開発者は、他の技術を使用して画質を下げ、より高いフレーム レートを実現できます。

DRS の最大の利点の 1 つは、多くの場合、開発者がこれらの他の設定の多くをそのままにして、出力解像度だけを下げることができることです。これにより、解像度を除けば、異なるプラットフォームやハードウェアでもゲームの見た目が比較的変わらなくなります。

幸いなことに、PC ゲームで時折発生する切り替えを除けば、DRS について心配する必要はありません。コンソール ゲームはテクノロジーに大きく依存しており、その実装は大きく異なる可能性があり、開発者によって収集されたユーザー データやプレイヤーのフィードバックに基づいてアップデートで変更されることがよくあります。

あなたは PC ゲーマーで、パフォーマンスについて詳しく知りたいと思っていますか? と、 フレーム レートがゲーム エクスペリエンスに与える影響について 説明します。

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