新しいコンピューターモニターを購入したり、IMDb で映画を検索したりしているときに、「アスペクト比」という用語に出会ったことがあるかもしれません。この用語は、ビデオと写真の世界全体で広く使用されています。アスペクト比の核心は単純な数学的概念です。
ビデオと写真のアスペクト比
アスペクト比とは、テレビ画面や写真などの四角形の幅と高さの比率です。他の数学的な比率と同様、長方形のアスペクト比はその物理的な寸法を指すのではなく、オブジェクトの幅と長さが互いにどのように関係するかを指します。
正方形の幅はその長さと等しくなければならないため、完全な正方形のアスペクト比は 1:1 になります。アスペクト比は、整数 (3:2 など) または小数点以下の桁数 (1.5:1 など) で表すことができます。
アスペクト比を使用すると、オブジェクトの幅を使用してオブジェクトの高さを計算できます (逆も同様)。おそらく最もよく引用されるアスペクト比は 16:9 で、これは「16 x 9」と解釈されることが多く、最初の数字は幅 (16) に関係し、2 番目の数字は高さ (9) に関係します。
映画制作において、アスペクト比はフレームの形状を指します。映画でよく見られるアスペクト比の 2 つは、1.85:1 (ワイドスクリーン) と 2.39:1 です。ほとんどの映画を視聴すると、フレームの上部と下部に黒いバーが表示されるのはこのためです。
ディスプレイにはあらゆる種類のアスペクト比が存在しますが、テレビはほとんどの放送コンテンツで 16:9 に落ち着いています。多くのゲーマーが好む ウルトラワイド モニター のアスペクト比は 2.37:1 (通常は「21:9」として販売されています) で、いわゆる「32:9」ウルトラワイド モニターが現在いくつかのメーカーから入手可能です。
アスペクト比計算ツールの使用
特定のコンテンツを特定のデバイス (たとえば、スマートフォンの背景の壁紙) に合わせたい場合は、 Andrew Hedges によるこの ようなアスペクト比計算ツールが役に立ちます。
このツールを使用すると、アスペクト比に基づいて高さまたは幅を計算したり、逆に物理的な寸法に基づいて長方形のアスペクト比を計算したりすることもできます。
たとえば、幅とアスペクト比に基づいて高さを計算するには、W1 ボックスと H1 ボックスにアスペクト比を入力し、W2 ボックスに物理的な幅を追加します。計算機は、H2 フィールドに相対的な高さを表示します。
W1 ボックスと H1 ボックスに物理的な寸法を入力するだけで、特定の長方形のアスペクト比を知ることができます。比率は、下の「例」画像の上に表示されます。
アスペクト比を何としても維持する
画像やビデオなどのコンテンツの場合、サイズ変更時にアスペクト比から逸脱すると、画像が引き伸ばされたり、縮んだように見えたりします。最良の結果を得るには、見苦しい歪みを避けるために、作業中のアスペクト比を常に維持してください。
ディズニーが、Disney+ でザ・シンプソンズの古典的なエピソードを現代の 16:9 ディスプレイに適合させることに決めたときに、この間違いを犯したことは有名です。幸いなことに、 微調整すれば、まだ元の 4:3 のアスペクト比でシンプソンズを視聴 できます。





