Adobe Flash のサポートは 2020 年 12 月 31 日に正式に終了し、プラットフォームは事実上終了しました。現在は廃止されたこの Web プラグインは、アニメーション インターネット ミームの黄金時代と、最終的にその終焉につながった終わりのないセキュリティ問題で記憶されるでしょう。Flash を振り返って、次は何なのか、2021 年に古いコンテンツを楽しむ方法を見てみましょう。超えて。
フラッシュは永久に消え去ります
Flash は 2020 年 12 月 31 日以降ダウンロードできなくなり、Adobe は 2021 年 1 月 12 日に Flash コンテンツの実行を完全にブロックし始めます。同社は、セキュリティの問題として Flash を完全にアンインストールすることを推奨しています。 Flash のアップデートは今後なくなり、古いバージョンを Adobe から直接ダウンロードすることもできなくなります。
これは、Google Chrome などのブラウザにバンドルされているバージョンの Flash が廃止されることも意味します。大多数の Web サイトが Flash の使用を中止し、最新のブラウザー テクノロジーを採用しているため、この変更が日常のブラウジング習慣に影響を与える可能性は低いです。
セキュリティ上の理由から、古いバージョンの Flash Player のインストールは避けてください。それでも Flash コンテンツにアクセスしたい場合は、オプションがありますが、それらはいずれも Adobe によって正式にサポートされていません。
Adobe Flash の歴史 (1996 ~ 2020)
1996 年、Macromedia という会社が、FutureWave Software が 1993 年にリリースした FutureSplash というベクトルベースの Web アニメーション ツールを買収しました。このテクノロジーは、Web ブラウザでアニメーション コンテンツを表示するために Microsoft や Disney Online などの企業ですでに使用されていました。
Macromedia は、このツールのブランド名を Macromedia Flash 1.0 に変更し、Macromedia Flash Player と呼ばれる対応するブラウザ プラグインと一緒にリリースしました。 2000 年代半ばまでに、Flash はブラウザ ゲーム、アニメーション、Flash に依存するインタラクティブ ツールの人気に拍車をかけ、大きく普及しました。
Flash は、ほとんどのブラウザと互換性のある小さなプラグインをインストールするだけの簡単さのおかげで、有名になることができました。 Flash ではベクトルベースのグラフィックスが使用されていたため、結果として得られるアニメーションのファイル サイズは非常に小さくなりました。これは、多くの人がダウンロード速度の遅いダイヤルアップ インターネットを使用していた時代には重要でした。
ベクター グラフィックスは 基本的にテキストベースの指示です。ファイル サイズがはるかに大きく、拡大するとピクセル化するラスター グラフィックとは異なり、サイズが定義されていないため、無限に拡大縮小します。 Flash を使用すると、クリエイター、マーケティング担当者、および新しいメディアに目を向けている人は誰でも、ゲーム、アニメーション、バナー広告、インタラクティブ メニューを作成できます。当時としては見栄えがよく、読み込みが速く、応答性が高い Web サイト全体を作成するためにも使用されました。
マクロメディアは、時間の経過とともに Flash にさらに多くの付加機能を追加しました。 2000 年に、JavaScript をよく模倣した初歩的なスクリプト言語である ActionScript を搭載した Flash 5 がリリースされました。 2005 年、 Macromedia は Adobe Systems (1995 年に FutureSplash の買収提案を断ったのと同じ会社) に買収されました 。 Adobe は Flash を自社の傘下に置き、今後数年間でさらに多くの機能を開発しました。
Flash は、インターネットで最も愛されている Web サイト、漫画、ゲームなどに命を吹き込みました。 Newgrounds のような Web サイトは、Flash に関するあらゆるもののハブとして誕生しました。 「ホームスター ランナー」 のようなコメディ Web シリーズ、 「シャオシャオ」 のような棒人間アニメーション、 「パンデミック」 のような初歩的だが中毒性のあるゲームはすべて、このプラットフォームで栄えました。
しかし、Flash はストリーミング ビデオの導入にも大きな役割を果たしました。 FLV コンテナにより、Flash Player がインストールされていれば、ほぼすべての Web ブラウザでビデオを表示できるようになりました。ある時点では、Flash は YouTube、Vimeo、Google ビデオなどの Web サイトを使用する必要さえありました。 Hulu や BBC iPlayer などの初期のオンデマンド ビデオ サービスは、2000 年代初頭にはすべて Flash を必要としていました。
しかし、Web 標準は永遠に静止するわけではありません。 Flash は初期の頃、ウェブをより活気のある場所にするのに役立ちましたが、すぐに亀裂が目立ち始めました。やがて、インターネットが間もなく Flash とブラウザ プラグインの必要性を完全に超えてしまうことが明らかとなりました。
フラッシュの問題
Flash は人気の絶頂期に Web の大部分を支えており、Adobe には大きな責任が課せられていました。 Flash は Web プラグインであるため、単一のエンティティによって維持および更新されていました。 Flash の人気が高まるにつれて、ハッカーの標的になることが増えてきました。
Flash が ActiveX や Java などの他のブラウザ プラグインに加わり、セキュリティ リスクのレッテルを貼られるまでに時間はかかりませんでした。できる限りのことを試みましたが、Adobe は Flash を修正できなかったため、2017 年に同社は開発を中止し、2020 年末までに Flash を完全に廃止することを決定しました。Adobe もリスクを冒さなかったのです。Flash コンテンツは最終版での実行が禁止されています。バージョン。
フラッシュは隙間を埋めてくれたので成長できた。初期の Web 標準にほとんど準拠していないブラウザでは、アニメーション、ビデオ、サウンド、インタラクティブ性を含むリッチな Web コンテンツを作成することはできませんでした。 Mozilla Firefox などのブラウザーが台頭してから、最終的に Flash に代わる新しい Web テクノロジーがより重視されるようになりました。
2007 年に Apple は iPhone をリリースし、そのプラットフォームで Flash をサポートしないという歴史的な決定を下しました。当時、Flash はまだ非常に人気があったため、この動きは Web に破壊的な影響を与えましたが、書き込みは壁にありました。代わりにブラウザ テクノロジと専用のネイティブ モバイル アプリが機能するようになると、Flash は必要なくなりました。
Apple の決定とその後の iPhone の人気は、モバイル化が進む世界で開発者がすべてのデバイスから Web にアクセスできるようにしようとしたため、Flash の衰退をもたらしました。
2012 年までに、Flash はセキュリティ リスクであると広くみなされるようになりました。このため、Google は Flash を Chrome にバンドルしてサンドボックスを作成することを決定しました。これにより、Flash コンテンツが独自の安全なスペースに効果的に配置され、システムの他の部分から隔離されます。
時間が経つにつれて、インターネットの速度とブラウザの標準は、Flash が不要になる段階まで進みました。
ライフアフターフラッシュ
2020 年までに、Web はすでに独自のブラウザー テクノロジに依存しない新しい常態に適応していました。テクノロジーに精通した人々にとって、これは長年にわたってそうでした。 How-To Geek などの Web サイトは 、2015 年に遡って Flash などのプラグインを削除する よう促してきました。これは、Flash を事実上時代遅れにするブラウザ テクノロジーの台頭のおかげで可能になりました。
完全に Flash で設計された Web サイトは、—お待ちください— Web サイトに置き換えられました。現在の HTML は応答性が高く、画面サイズやデバイスの機能に合わせて拡張できます。 Flash は、他のベクター グラフィック ツールと同様に線形に拡張できますが、今日のブラウザーで可能なものほど洗練されたものではありませんでした。
2009 年には、
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タグは HTML5 ロールアウトの一部として登場しました。これらにより、YouTube などの Web サイトが HTML5 標準に準拠した最新のブラウザにビデオを配信できるようになりました。インターネット速度の高速化により、ビデオの品質も向上しました。
HTML5 の Canvas 要素を使用すると、ブラウザは JavaScript を使用してグラフィックを描画およびアニメーション化できます。これらのツールは、 ゲーム、高度にインタラクティブな Web サイト、アニメーションの作成 に使用できます。 WebGL を導入すると、3D 形状やモデルを描画してブラウザーに表示できるようになります。
開発者は、最新の Web テクノロジを使用して、 Netflix などのサービスから DOSBox などのエミュレータに至るまで、ブラウザ上で実行される洗練されたソフトウェアを作成してきました。 JavaScript と CSS の使用により、Web デザインが簡素化され、精巧でレスポンシブなデザインを実現できるようになりました。 Flash には ActionScript がありましたが、現代の Web には JavaScript があります。
Flash の成功の本来の理由の 1 つであるベクター グラフィックスにも、SVG (スケーラブル ベクター グラフィックス) 形式の最新版があります。 SVG ファイルを使用すると、スマートフォンや大型テレビでもピクセル単位で完璧に見える Web サイトやアプリを作成できます。
2021 年以降の Flash コンテンツへのアクセス
多くのオンライン ノスタルジーが Flash コンテナに閉じ込められているため、Adobe がプラグインを廃止した後でも引き続き Flash コンテンツを楽しめるプロジェクトがいくつかあります。
1 つ目は BlueMaxima の Flashpoint です。これ は、Flash、Shockwave、Java、Unity Web Player、Silverlight、ActiveX、および HTML5 をサポートする Web ゲーム保存プロジェクトです 。ゲームをその場でダウンロードする 500 MB の「Infinity」プレーヤーと、オフラインで動作する巨大な 500 GB 以上のアーカイブの 2 種類があります。
Flash をエミュレートしようとする Ruffle というプロジェクトもあります。ほとんどの主要なオペレーティング システム上でスタンドアロン アプリケーションとして実行することも、WebAssembly プログラミング言語を使用してブラウザ アプリとして実行することもできます。これは主に、サーバー側にインストールして Flash コンテンツをネイティブに「動作させる」ことができる Web サイト所有者を対象としています。
フラッシュ時代の終わり
Adobe Flash の廃止は、多くの人にとってほろ苦い瞬間です。ブラウザ プラグインは、その後の人生で膨大な数のセキュリティ問題の原因となりましたが、インターネット上で最も記憶に残る瞬間を作り出すためにも使用されました。幸いなことに、BlueMaxima の Flashpoint や Ruffle などのプロジェクトのおかげで、多くのコンテンツが保存されています。
Flash は、新進のアニメーターや Web ゲーム開発者にとって、かなりアクセスしやすいクリエイティブ スイートでした。クリエイティブな気持ちはあるものの、プログラマーとしての技術スキルが不足している場合は、 Dreams を使用して PS4 または PS5 で独自の 3D ゲームを作成してみる ことができます。





