ゲーム コンソールの設定を詳しく調べた場合は、おそらく「フル」または「制限付き」RGB 出力のオプションを見たことがあるでしょう。しかし、これらのオプションは何を意味し、どれを使用する必要があるのでしょうか?
短いバージョンは次のとおりです。理想的な画質を得るには、テレビに接続されているゲーム コンソールにはほぼ常に RGB Limited を使用する必要があります。これは、コンピュータ モニタに接続されている PC では RGB フル を使用するという アドバイスとは逆です。
RGB フル vs. RGB リミテッド
ゲーム機、テレビ、その他のデバイスは、さまざまな数値を使用して色を伝達します。 「RGB フル」では 0 ~ 255 の値が使用されます。0 は基準の黒、255 は基準の白です。これは PC で最も一般的に使用されます。 「RGB リミテッド」は、16 ~ 235 の値を使用して色を表します。16 は基準黒、235 は基準白です。 RGB の 0 は Limited の 16 と同じ黒で、RGB の 255 は Limited の 235 と同じ白です。これらは、色を表現するための 2 つの異なるスケールにすぎません。
ただし、小さな違いが 1 つあります。 RGB フルの場合、255 は基準白ですが、スケール上で可能な限り最も白い色でもあります。 255 を超える値はありません。RGB リミテッドの場合、235 は同じ基準白ですが、255 まではさらに白い白が存在します。したがって、235 を基準白として使用して TV を調整している間、映画や TVショー — RGB フルではなく、RGB リミテッドを使用してマスタリングされる — は、最大 255 までのハイライトを持つことができます。これは一般に「白よりも白い」と呼ばれ、これらの値を許可すると、 リンギング アーティファクトを防ぐことができます。あるビデオで。
一方、RGB フルはコンピューターのモニターによく使用されます。
正しい色を得るには、デバイスが「同じ言語を話す」必要があります
テレビを常に再生デバイスが使用しているのと同じ色空間に設定したいと考えます。テレビを RGB リミテッドに設定している場合は、それに接続されているすべてのもの (PC、ゲーム機、DVD プレーヤーなど) も RGB リミテッドに設定して、同じスケールを使用するようにします。 。テレビが制限付きに設定されており、テレビに接続されているデバイスがフルに設定されている場合、色の値が適切に一致しません。本体には「黒」と表示され、テレビには「グレー」と表示されます。物事は色褪せて見えるでしょう (上の GIF のように)。
同様に、本体を RGB 制限に設定し、テレビを RGB フルに設定すると、色が暗く見えますが、暗い領域のディテールが失われます。あなたの脳は、より良く見え、より「飽和」しているように見えるかもしれませんが、実際にはそれらの色は正しくありません。正しい色を表示するには、デバイスをすべて同じ設定にする必要があります。
もちろん、これはすべて、テレビが問題の色空間に設定されているときに 適切に調整されて いることを前提としています。
RGB 制限を使用する必要がある理由
すべてのテレビで色空間を選択できるわけではありません。実際、多くの TV は RGB フルのオプションがなく、RGB リミテッドに設定されています。したがって、すべてを適切に一致させるには、デバイスも RGB Limited に設定する必要があります。
しかし、テレビで RGB リミテッドと RGB フルのどちらかを選択できる場合はどうなるでしょうか? RGB フルは RGB リミテッドよりも優れていますよね?では、なぜ常にすべてをフルに設定しないのでしょうか?
前述したように、テレビ番組や映画は RGB 制限範囲でマスタリングされるため、RGB フルで出力しても実際には何も得られません。実際、コンソールとテレビを RGB フルに設定すると、映画や番組に含まれる白よりも白い値が失われ、また、リミテッドからフルへの変換により、小さな カラー バンディング アーティファクトも発生します。 Microsoft も、Xbox One の色空間を RGB 制限に設定したままにすることを「 強く推奨 」しています。
したがって、ほとんどの場合、テレビとそれに接続されているすべてのものを RGB 制限に設定して、すべてが同じ言語を話すようにする必要があります。良くないと思われるかもしれませんが、実際はそうなのです。
では、RGB フルの意味は何でしょうか?
このルールには主な例外が 1 つあります。ゲーム コンソールを PC モニターに接続している場合は、コンソールを RGB フルに設定する必要があります。これは、モニターが使用するように設計されているためです (切り替えオプションがほとんどありません)。限定)。
以上が、この複雑なトピックの簡単な要約です。 RGB フルと RGB リミテッドの違いの詳細については、 この記事を 参照してください。
テレビの色空間を変更する方法
お使いのテレビには、RGB リミテッドと RGB フルを切り替える設定がある場合とない場合があります。古い TV では RGB Limited のみがサポートされますが、最新の TV では RGB Full を選択できる場合があります。
この設定は、テレビのメーカーによって異なる名称で呼ばれる場合があります。
テレビにこのオプションがある場合は、テレビのメニューに「カラースペース」などの名前が付いている可能性があります。メーカーによって呼び方が異なる場合があります (Samsung では「HDMI ブラック レベル」と呼びます。「低」は限定に対応し、「標準」は グレー表示されていない限り フルに対応します)。テレビに設定が見つからない場合は、テレビのマニュアルを参照してください。テレビにこのオプションがない場合は、RGB 制限に設定されていることを意味します。
PlayStation 4 の色空間を変更する方法
この設定は、PlayStation 4 の [ホーム] > [設定] > [サウンドと画面] > [ビデオ出力設定] > [RGB 範囲] にあります。
「自動(推奨)」を選択すると、PS4 が接続されているテレビまたはモニターと同じ設定を自動的に選択します。手動で設定するには、RGB リミテッドの場合は「リミテッド」を、RGB フルの場合は「フル」を選択します。
可能であれば、ソニーは「自動」設定を使用することをお勧めします。テレビまたはディスプレイがその機能を PlayStation 4 に正しく報告しない場合は、このオプションを手動で設定する必要がある場合があります。
HDR TV を使用している場合は、HDR とディープ カラー出力が自動に設定されていることを確認することもできます。
Xbox One の色空間を変更する方法
この設定は、Xbox One の [ホーム] > [設定] > [すべての設定] > [ディスプレイとサウンド] > [ビデオ出力] > [カラー スペース] にあります。
RGB リミテッドの場合は「標準 (推奨)」を、RGB フルの場合は「PC RGB」を選択します。 Microsoft では、標準設定である RGB Limited を使用することをお勧めします。
色深度も適切に設定していることを確認してください。ほとんどの TV は 8 ビットですが、 HDR TV は 10 ビットまたは 12 ビットである場合があります 。
RGB フルを試してみたい場合でも、テレビとゲーム機で異なる設定を使用しないでください。両方を RGB Limited に設定するか、両方を RGB Full に設定します。たとえ見た目が良くなったと思っても、1 つを RGB リミテッドに設定し、もう 1 つを RGB フルに設定したり、その逆に設定したりしないでください。脳がいたずらをしている可能性があります。色はより飽和しているように見えますが、正しくはありません。デバイスが同じ言語を話していない場合、詳細が失われます。デバイスがすべて適切に設定されたら、テレビが 適切に調整されている ことを必ず確認してください。以前に調整したものの設定が間違っていた場合は、今すぐ再調整する必要があります。





