ISP にはデータの上限があります。大量のデータを使いすぎてしまうのではないかと心配です。では、それは具体的にどのようなものでしょうか?また、実際にそのような危険にさらされているのでしょうか?
データ上限は依然として一般的すぎる
私たちは、データの上限はひどいものであり、存在すべきではない時代遅れの慣行だと考えています。しかし、上限がある ISP に行き詰まっている場合は、おそらく以前にそのことについて考えたことがあるでしょう。超過料金の発生を懸念して、 データ使用量を監視する ための措置を講じたことがあるかもしれません。
しかし、それでもデータの上限は抽象的に感じられるかもしれません。これは確かに具体的な数字であり、それを超えた場合は ISP が必ず通知します — 結局のところ、誰かが GB あたり ドルの超過料金を支払わなければなりません — しかし、データをすべて使い切るということはどのようなことになるのでしょうか?
データの上限は、さまざまな衛星および地方の DSL プロバイダーの数百 GB という低いものから、他のプロバイダーの数 TB に及ぶ高いものまで、さまざまです。ただし、通常、平均は約 1 TB です (1.2 や 1.25 などの小さな変動も同様に一般的です)。
それを念頭に置いて、データ上限の例として 1 TB を試してみましょう。ご自由に数値を取得し、状況に合わせて調整してください。
1TBで何ができるの?
つまり、データのサイズ上限は 1 TB 程度です。ストリーミングビデオやゲームの習慣により、途中で中断され、追加料金を支払う危険があるのではないかと心配しています。
私たちは、さまざまな一般的なインターネット アクティビティのビットレートと要求の数値を計算して、各アクティビティの大まかな平均データ レートを作成しました。
ストリーミング、ゲーム、ブラウジング
まず、「アクティブな」インターネットの使用とはどのようなものであるかを見てみましょう。つまり、そこに座って映画のストリーミングやゲームのプレイなどのコンテンツに積極的に関与する使用です。
以下の表では、アクティビティが 1 時間あたりに使用するデータ量に情報を分解し、それから 1 TB のデータ上限に達するまでにそのアクティビティだけを実行できる時間と、それがどのような結果になるかを推定しています。月を 30 日とした場合の 1 日あたりの時間数で表します。
|
活動 |
1 時間あたりの MB |
TB あたりの時間 |
1 日あたりの時間 |
|---|---|---|---|
|
SDビデオ(480p) |
700 |
1,429 |
48 |
|
HD ビデオ (1080p) |
3,000 |
333 |
11 |
|
4K ビデオ (2160p) |
7,000 |
143 |
5 |
|
オンラインゲーム |
100 |
10,000 |
333 |
|
ストリーミング音楽 |
150 |
6,667 |
222 |
|
ソーシャルメディア |
300 |
3,333 |
111 |
|
一般的な Web ブラウジング |
50 |
20,000 |
667 |
多くのアクティビティが 1 日の時間数を超えていることがわかります。これは、そのアクティビティを行う 1 人のユーザーがデータの上限を超えるほど十分なデータを使用できないためです。 Spotify を一日中聴いたり、座ってオーバーウォッチをプレイしたりしても、1 TB のデータ上限を突破することはできません。
4K ビデオのストリーミングなどの一部のアクティビティは帯域幅を大幅に消費するため、1 人のユーザーが仕事後に集中して 1 か月にわたって集中して集中視聴すると、1 TB のデータ上限を完全に突破してしまう可能性があります。
データの上限がより問題になるのは、家に複数の人がいる場合です。一人で HD ビデオを 1 日 11 時間視聴する人はほとんどいません。しかし、5 人が同じインターネット プランを共有し、全員が 1 日の終わりにコンテンツを視聴している場合、1 人あたりの 1 日の使用量は 11 時間から約 2.3 時間に変化します。
ゲームやその他のファイルのダウンロード
Netflix を見たり、ソーシャル メディアで遊んだりするような日常的なインターネットの使用に関しては、すべてを 4K で視聴したり、インターネット プランを大規模でアクティブな家族と共有したりしない限り、実際にそれに近づくのは少し難しいです。ほとんどのデータ上限まで。
ただし、大量のものをダウンロードしている場合を除き、それも大規模なものをダウンロードします。そうすれば、 データの上限を突破するの は非常に簡単です。
1 TB のデータ上限に達する前に 500,000 冊の電子書籍をダウンロードできるかどうかなど、驚くべき統計を示すグラフをここに挿入するのは省略します。現実的には、最も偏屈なデータ蓄積者であっても、500,000 冊の電子書籍や 200,000 個の MP3 をダウンロードしているわけではありません。
ただし、最近のビデオ ゲームで遭遇するような大量のダウンロードは、その月のデータ割り当てに大きな打撃を与える可能性があります。かなり控えめなゲームであっても、ダウンロード サイズが数 GB になることはよくあり、 AAA タイトルでは 通常 100 GB 以上が実行されます。
ゲーミング PC を購入したばかりで、追いつきたいタイトルをすべてダウンロードして夢中になっている場合でも、Steam ライブラリを復元している場合でも、月が始まる前にデータの上限を突破するのは非常に簡単です。コンソール ゲームも大規模なゲーム サイズから免除されるわけではないため、Xbox でプレイしているからといって、AAA タイトルの巨大なサイズから免除されるとは考えないでください。
あなたがゲーマーであれば、ゲームをダウンロードするときにデータの上限を考慮することが賢明です。請求サイクルが残り数日で、帯域幅に余裕がある場合は、新しいゲームや大きなパッチの山を既存のゲーム ライブラリにダウンロードするのに最適な時期です。
ゲームに加えて、大きなファイルは明らかにデータ割り当てを消費します。ダウンロードするものが何であれ、それが海賊版のテレビ番組であれ、大量の Linux ISO であれ、大規模なゲームに加えて、大量の大きなファイルをダウンロードすることは、データを最速で破壊する方法の 1 つです。
セキュリティビデオのアップロード
歴史的に、スマート ホームとセキュリティは、多くの人が考慮する必要があるカテゴリーではありませんでした。 Netflix のストリーミングとゲームのアップデートのダウンロードは、ほとんどの人にとってビッグデータ シンクをカバーします。
しかし、セットアップが簡単でクラウドに接続されたセキュリティカメラの登場により、多くの家庭にデータ使用の重要なポイントが導入されました。
気づいている人はほとんどいませんが、ほとんどの ISP では 、ダウンロードとアップロードの両方の帯域幅がデータ上限にカウントされます 。つまり、スマートフォンやテレビでスマート セキュリティ カメラを視聴すると、ストリーミング ビデオを視聴するのと同じようにデータの上限が消費されるだけでなく、カメラのフィードをインターネットにアップロードすることによってもデータの上限が消費されます。
カメラを監視しているときにのみクラウドにストリーミングするようにカメラを設定している場合、使用量は非常にわずかになる可能性があります。たとえば、荷物配達時の定期的なチェックに約 10 ~ 20 GB 程度です。
ただし、Google の Nest Aware モニタリングの上位層と同様に、常時オンの スマート カメラ システムを 使用している場合は、荷物アラートやその他の動きの検出だけでなく、各カメラからのフィードが 24 時間年中無休でクラウドに送信されます。アップロード帯域幅は非常に早く増加します。 Nest カメラに関する Google のドキュメント によると、ビデオ品質の設定に応じて、毎月カメラごとに 30 GB から 400 GB を使い切る可能性があります。
したがって、最近スマート カメラを購入し、通常よりもはるかに多くのデータを使用している場合は、そこから調査を開始するのが良いでしょう。





