
明るさとコントラストのツールは初心者向けです。上級ユーザーが写真の価値を確実に高めるためにどのようなグラフィックス プログラムを提供しているか考えたことはありますか? 3 つの主要なプログラムのレベル、カーブ、ヒストグラムについて学びましょう。

カーブとレベルは、Photoshop、GIMP、および Paint.NET がすべて共有する、より基本的な明るさとコントラストのスライダーほど直感的ではありません。ただし、専門家や熟練した画像編集者が要求する画像をより詳細に制御できます。これらのツールと基本的なヒストグラムの仕組みに関する知識を組み合わせれば、プロのようにコントラストを編集できるようになります。
ヒストグラムとは何ですか?

ヒストグラムは一見わかりにくい情報の集まりであり、説明されないと明確に理解できません。左側は Photoshop のヒストグラム ツール ([ウィンドウ] > [ヒストグラム])、右側は GIMP のヒストグラム ツール ([色] > [情報] > [ヒストグラム]) です。初期状態では、Paint.NET にはスタンドアロンのヒストグラム ツールはありませんが、後で説明する他のツールに組み込まれています。
ヒストグラムは、画像内の情報の一種の単純な代数マッピングと考えることができます。水平方向 (x 軸) は、左側の最も暗い黒から右側の最も明るい白までの値の範囲を表します。垂直方向 (y 軸) は、画像内のその値の集中を示します。ピークが高いほど、画像内にその色が多く含まれます。右側の高いピークは、大量の光の値、ハイライト、白を表し、左側の高いピークは、高い濃度の暗い、黒、低光の値を表します。
ヒストグラムは、任意のカラー チャネル、またはそれらのチャネルの組み合わせに対して作成できますが、どのカラー チャネルを見ているかに応じて、まったく異なる情報が表示される場合があります。すべての写真はイメージ チャネルで構成されており、そのすべてに独自の値の範囲がありますが、組み合わせて完全なイメージを作成することもできることに注意してください。それにもかかわらず、画像内で値がどのように分布しているかを確認すると、多くの有益な情報を学ぶことができます。

明るさとコントラストのツール
明るさとコントラストは、先ほど説明したように、写真を編集するためのわかりやすい方法です。これらは値の範囲に対する基本的な編集のみを提供し、値の範囲を不格好に膨張させたり、引き伸ばしたり、歪めたりするため、変更したいヒストグラムの部分を完全に制御することはできません。上の写真は、Paint.NET (左) と GIMP (右) の明るさとコントラストのツールです。
理想的には、良好でバランスの取れた画像は、どの領域にも多くの動的な高いピークがなく、明暗の詳細が良好であり、全体的に適切な値の範囲を備えている必要があります。明るさとコントラストのツールは、範囲全体を単に「拡張」して明るい画像を作成し、ハイライトや暗部の詳細を引き出すことなくヒストグラムにギャップを残します。

レベルの操作
レベルは、ヒストグラムを調整し、画像内の豊かな値の範囲を引き出すための優れたツールです。 GIMP のレベル ツール (左) と Photoshop のツール (右) は非常によく似ています。これらには 2 つの基本的なスライダーがあり、1 つは入力レベル用、もう 1 つは出力レベル用です。
入力レベルでは、
横軸内の 3 つのポイントを調整することで値の範囲を調整できます。 「ダーク」ポイントを移動すると、すべてのダークがより重く、より黒くなります。 「ライト」ポイントを調整すると、すべてのハイライトがより明るく明るくなります。また、中間点を調整すると、値の範囲が明るくなったり暗くなったりして、古いヒストグラムのその部分が効果的に圧縮され、他の部分の詳細が引き伸ばされます。
出力レベルを使用すると
、ヒストグラムの Y 軸を直接制御でき、暗闇がどの程度暗くなり、照明がどの程度明るくなるかの上限を設定できます。入力レベルの調整と組み合わせて使用すると、頑固な画像でもディテールを引き出すことができます。
Paint.NET のレベル ツールは Photoshop や GIMP とは若干異なることに注意してください。どちらもそれほど複雑ではなく、ヒストグラムの基本を理解し、ある程度の忍耐力があれば、Photoshop や GIMP で行うことができる調整を行うことができます。

曲線の使い方
カーブは、同じ色情報を調整するもう 1 つの方法ですが、画像の微調整や微調整が可能なかなり複雑なツールである点が異なります。
基本的な曲線では、縦軸は出力レベルを表しており、これによりヒストグラムがひっくり返ります。自然な状態では、「カーブ」ラインは 1:1 の比率、つまり直線の上昇/進行の対角線を表します。これは、水平方向に記録された値の最も暗い部分が、垂直軸の対応する等しい値を持つ必要があることを意味します。これは何を意味するのでしょうか?基本的に、画像の他の部分に潜在的に複雑な調整を加えながら、明暗を微妙に制限することができます。
曲線を歪ませることで、大きく異なるイメージを作成できます。ミッドトーンをハイライトに、ダークをライトに、ハイライトをミッドトーンに、すべて同じ基本的なツール セットを使用して作成できます。
さらに複雑にするために、レベルと同様にカーブをチャンネルごとに調整できます。これにより、驚くべきレベルのカスタマイズが可能になり、グラフィックスのパワー ユーザーがチャネルを個別に、または一緒に編集することで、より優れた、より豊富な情報を誘導できるようになります。これにより、ハイライトをより黄色または灰色にシフトし、シャドウをより赤または青にすることができます。 Curves は、アマチュアからベテランのプロまで、あらゆる写真家にとって重要なツール セットであることがわかります。
プログラムのビジュアルは Photoshop、GIMP、Paint.NET と若干異なる場合がありますが、これらのツールの能力は同じであることが期待できます。コア機能はそのままで、ユーザー インターフェイスに若干の違いが生じることが予想されます。
画像クレジット: すべての画像は
Guillaume Boppe
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