Apple の新しい iPhone XR には 3D Touch が含まれていません。アプリ開発者はすでに 3D Touch を使用していませんでしたが、今後は実際に使用しなくなるでしょう。 Appleは3D Touchにあまり依存しないようにiPhoneのオペレーティングシステムを設計する必要があるだろう。
確かに、 新しい iPhone XS と iPhone XS Max には 引き続き 3D Touch が搭載されています。しかし、将来の iPhone からそれが消えても驚かないでしょう。アプリ開発者はもはやそれに依存できません。
2019 年 9 月の更新: 1 年後、Apple の新しい iPhone には 3D Touch が搭載されていません。このハードウェアが iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max から省略されたため、3D Touch は機能しなくなります。もちろん、3D Touch を備えた古い iPhone をお持ちの場合も引き続き使用できます。
iPhone XR の 3D Touch に代わる「Haptic Touch」
新しいiPhone XRには、3D Touchの代わりに「Haptic Touch」が搭載されています。 Appleのフィル・シラー氏は、Appleのプレゼンテーションの中でこの新機能について手早く説明し、ロック画面上のカメラアイコンについて次のように述べた。 」
Apple が指摘しているように、これは MacBook Pro の Force Touch トラックパッド の動作に似ています。押すと触覚的な反応が感じられます。これは、3D Touch を使用するときや iPhone のホームボタンを押すときと同じです。
しかし、ちょっと待ってください。それは 3D Touch とはまったく異なります。私たちが知る限り、Apple は iPhone でずっと使われてきた通常の長押しアクションに触覚フィードバックを追加しているだけです。どれだけ強く押しても問題ありません。長押しするだけで触覚フィードバックが得られます。
ちょっと待って、3D Touch とは何ですか?
3D Touch についてよく知りませんか?私たちは驚きません。 3D Touch の存在は多くの人が知っていましたが、大多数の iPhone ユーザーは 3D Touch がどのように機能するのか、いつ使用するのかを認識していないと思います。
3D Touch は iPhone 6S、iPhone 6S Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max の一部ですが、iPhone XR には含まれていません。画面全体に圧力感度を追加します。タップや長押しに加えて、画面の領域をより強い力で強く押すと、追加のアクションを実行できます。
圧力感度にもさまざまな程度があります。描画アプリは、指を押す強さを使用して、描画している線の太さを制御できます。ゲームでは、加えている圧力の程度に応じて、さまざまなアクションを実行できます。 Safari でも、リンクを強く押すとポップアップ プレビューが開き、さらに強く押すと全画面で起動できます。
このテクノロジーは、携帯電話のディスプレイに取り付けられたセンサーの層を使用します。押すと、画面上のガラスとバックライトの間の距離のわずかな変化が測定されます。言い換えれば、強く押すとガラスがほんの少し曲がり、携帯電話でそれを測定できるということです。
ほとんどの 3D Touch 機能は長押しすると正常に動作します
。何かが 3D Touch をサポートしているかどうかは、強く押してみて何が起こるか確認するまでわかりません。また、強く押してみると、代わりに長押しメニューが開いてしまう可能性があります。
Apple は、オペレーティング システム全体に奇妙な方法で 3D Touch を実装しました。たとえば、通知センターの「x」を強く押すと、「 すべての通知をクリア 」ボタンにアクセスできます。これはボタンを長押しすると簡単に表示されますが、表示されません。
3D Touch は 、コントロール センターの追加オプションにアクセスする ためにも使用されます。たとえば、音楽コントロール セクションを強く押すと、サウンド出力デバイスを選択するためのオプションが表示されます。フラッシュライト ボタンを強く押すと、 さまざまなフラッシュライトの強度を選択 できます。繰り返しますが、これらすべては、これらのアイコンのいずれかを長押ししたときにのみ発生する可能性があります。iPhone XR はそのように動作します。それで、欠点は何ですか?
3D Touch の筆圧感度は難しくて奇妙だった
複数レベルの圧力感度と組み合わせたり、個別の長押しアクションと組み合わせたりすると、3D Touch は扱いにくく奇妙になってしまいます。
たとえば、ホーム画面でアプリのアイコンを強く押して「クイック アクション」を表示したり、長押ししてアプリのアイコンを移動したりできます。一部のアプリにはクイック アクションがないため、アイコンを強く押しても何も起こりません。時々、押す力が不十分で、アプリのアイコンが動き始めてしまうことがあります。アプリを移動したいだけのときに、強く押しすぎることがあります。
かつてはシンプルな 1 ボタン マウスの使用で有名だった同社にとって、タッチスクリーンを操作するにはさまざまな方法があります。
Safari や他のアプリで使用されているプレビュー機能も奇妙です。リンクを長押しするとオプションが表示され、少し強く押すとポップアップ プレビューが表示され (「ピーク」)、さらに強く押すと全画面プレビューが表示されます (「ポップ」)。やろうとしていることに応じて、十分に強く押せなかったり、少し強く押しすぎたりして、台無しにしてしまいがちです。
アプリ開発者は 3D Touch を使用していなかった
重要なことは次のとおりです。ほとんどのアプリ開発者は 3D Touch を使用していませんでした。ああ、確かに、今では多くのアプリにクイック アクションが追加されており、ホーム画面のアイコンを強く押してオプションにアクセスできるようになりました。
しかし、それは 3D Touch のほんの一部にすぎません。ほとんどのアプリは、アプリ自体の内部では 3D Touch をあまり使用しません。たとえ使用できたとしても、特にほとんどのアプリが 3D Touch を使用していないため、ユーザーが 3D Touch を何に使用できるかを見つけるのは困難です。 iPhone ユーザーは実験する必要がありますが、ほとんどの場合は何も起こりません。そこで彼らは実験をやめます。
Apple は 3D Touch を搭載した iPhone 6S を 2015 年にリリースしたため、アプリ開発者はこの機能を利用できるまでに 3 年間の猶予が与えられました。彼らは餌に乗っていません。
iPhone XR は 3D Touch をサポートしていませんが、その低価格のおかげで最も売れている製品になる可能性があります。アプリ開発者は、iPhone ユーザー全員が使用できない機能を必要とするわけではありません。機能を 3D Touch に依存するのではなく、通常の長押しを念頭に置いてアプリを設計する必要があります。 3D Touch はおそらく、感圧描画のためのアート アプリケーションでまだ使用されている可能性があります。しかし、それによってアプリの使用方法が変わるわけではありません。
大した損失ではない
最初にリリースされたとき 、私たちは 3D Touch のアイデアがとても気に入りました 。携帯電話を操作する新しい方法を追加するのは素晴らしいことだと思いました。ハードプレスは、特にモバイル ゲームや描画プログラムなど、あらゆる種類の用途に使用できます。アプリ開発者はそれを使って多くのことができるでしょう。
しかし、3 年が経ち、正直に言うと、3D Touch は奇妙で、発見するのが困難です。ほとんどの iPhone ユーザーは、存在を知っていても定期的に使用しません。 3D Touch を必要とするほとんどのアクションは、単純な長押しだけで簡単に実行できます。アプリ開発者はそれに飛びついてはいない。
iPhone XR に 3D Touch がないのは損失のように感じますが、ほとんどの人が実際に活用していた機能が失われるわけではありません。
実際、これはおそらく良いニュースだろう。Apple はこれらすべての奇妙な 3D Touch アクションを、平均的な人々にとって発見し理解しやすい単純な長押しに再設計することを余儀なくされるだろう。
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