Google のゲーム ストリーミング サービスである Stadia は、技術的には優れたプラットフォームですが、管理と公開に関して数え切れないほどの問題を抱えています。 Google が他のゲーム プラットフォームへのサービス提供に事業を移し、多額の予算をかけて移植を終了した今、私たちが知っている Stadia はまさに消滅寸前です。
厳しいスタート
Google Stadia は 2019 年の登場以来、ジョークの対象となってきましたが、そのほとんどは「Google が閉鎖するのが待ちきれない」という内容のバリエーションでした。確かに、Google には、ある程度の人気を誇っていたアプリケーションやサービスであっても、わずか数年で終了させてきた長い歴史があります (RIP Google Reader)。しかし、Google の有料製品やサービスのほとんどが閉鎖されることはなく、Stadia がしばらく存続するという考えにある程度の信頼性が与えられました。
Stadia には、価格設定という一般の認識にとってもう 1 つの大きな障害がありました。 Stadia は主に各ゲームを個別に購入することを中心に構築されており、最大ストリーミング解像度が向上し、複数のゲームが含まれる Stadia Pro にサブスクライブするオプションもあります。 Google は、ゲームを購入した後にプレイするためにサブスクリプションは必要ないということをうまく伝えられなかったようで、これはプラットフォームにとって良い スタート とは言え ませんでした 。
ゲーム コミュニティでは、Stadia 上のゲームを「所有する」ことについて多くの議論がありました。完全に所有していない、ダウンロードできないゲームを購入するのは愚かであり、Stadia がシャットダウンされるたびに、おそらくゲーム コレクション全体にアクセスできなくなるだろうと、すぐに多くの人が指摘しました。これは表面レベルでは有効な点ですが、Steam、Epic Games Store、その他ほぼすべての最新のゲーム プラットフォームについても同じことが言えます。 Stadia ゲームを「所有」しているのと同じように、Steam 上のゲームを「所有」しているわけではありません。Valve がある日突然存在しなくなった場合、Steam で購入したゲームはすべて失われることになります。
価格設定をめぐる混乱、Google がサービスを閉鎖してきた歴史 (たとえそのほとんどが料金を支払われなかったとしても)、そして Steam (Epic Games Store を参照) 以外のゲーム プラットフォームを PC で使用することに一般的に消極的であることが、致命的な組み合わせであることが判明しました。スタディア用。このプラットフォームは立ち上げ以来、 社内のゲームスタジオの閉鎖 など、他にも多くの失敗を経験しましたが、それは別の日の話です。
下落
世間の認識はまちまちにもかかわらず、Stadia は AAA タイトル とインディー ゲームの両方の印象的なライブラリをすぐに構築しました。 Ubisoft はおそらく Google の最大のパートナーであり、Just Dance 2020、Scott Pilgrim vs. The World: The Game、Trials Rising などの他のタイトルに加えて、人気のアサシン クリードやファー クライ シリーズの多くのゲームを提供しました。スクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエスト XI』、『マーベルのアベンジャーズ』、最新の『トゥームレイダー』三部作、『オクトパス トラベラー』など、いくつかのゲームも出版しました。
Stadia のこれまでの最高の成功事例は、2020 年 12 月のサイバーパンク 2077 のリリースかもしれません。サイバーパンクは、ゲーム シリーズ「ウィッチャー」と同じスタジオが制作した非常に期待されていた未来的な RPG でしたが、発売時に信じられないほどバグがあっただけでなく ( 大量 の ミーム を生成しました )、このゲームは GPU 不足の真っ只中にある PC ハードウェアにも要求が高かったです。サイバーパンク 2077 の Stadia バージョンは、アクセスが簡単でバグが少ないため、発売時にはゲームをプレイする 最良の方法 である ように見えました 。
2022 年に話が進むと、Stadia には素晴らしいゲームが満載のライブラリが用意されていますが、メジャー ゲームの新しいリリースはますます稀になってきています。 『ファー クライ プライマル』と『シティーズ: スカイライン』 はどちらも 5 月にリリースされました が、どちらも新作ではありません。『プライマル』は 2016 年にリリースされ、『スカイライン』は 2015 年にリリースされました。『ライフ イズ ストレンジ』とその続編『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』が リリース されました。 1 月に Stadia でリリースされました が、繰り返しになりますが、両方のゲームは数年前のものです (それぞれ 2015 年と 2017 年に最初にリリースされました)。
ブルームバーグは1年前、 グーグルがテイクツー・インタラクティブ(ボーダーランズ、レッド・デッド・リデンプション、GTAなどのオーナー)やユービーアイソフトを含む大手ゲームパブリッシャーにStadiaをサポートするよう説得するために「数千万ドル」を費やしたと報じた。これは、特にその金額が 個々 の注目度の高いポートの範囲であると伝えられていること を考えると、多額の金額です。
新しいプラットフォームをサポートするために開発者にお金を支払うことは新しいビジネス慣行ではありませんが、通常、しばらくするとその必要がなくなるという前提のもとで行われます。Stadia に十分なプレイヤーが集まったら、多くのスタジオは、Stadia でゲームを公開したいと思うでしょう。 Xbox、PlayStation、その他のシステムと並ぶプラットフォーム。そんなことは実際には決して起こりませんでした。
GoogleはStadiaのプレーヤー数を公に述べたことはないが、同じブルームバーグの報道では、Stadiaはコントローラの売上高( 69ドルのStadiaコントローラ を指す)と月間アクティブユーザー数について「数十万人」もGoogleの目標を達成できなかったと主張している。 Stadia に関する Google ウェブ検索も 、過去 2 年間ほとんど停滞していますが、主要なゲームが登場すると時折急増します (2020 年 12 月のサイバーパンク 2077 など)。
Google は プラットフォームとしての Stadia からますます関心をそらしており 、クラウド ゲーム インフラストラクチャを構築する他の企業向けのクラウド サービスとして Stadia を販売する方向に動いています。 カプコンはちょうどそれを『バイオハザード ヴィレッジ』のデモに使用しました 。プレーヤーはもはや Google の焦点ではないため、パブリッシャーと数百万ドルの契約を結ぶことはもはや意味がありません。
(ほぼ)大きなゲームはもうありません
Stadia には、ほとんどの開発者が興味を持てるほど大きなユーザーベースがまだ存在していないため、Google が移植に資金を提供しなければ、パブリッシャーは明らかに興味を失いつつあります。エレクトロニック アーツは、マッデン NFL 21 とマッデン NFL 22 を Stadia に導入しましたが、 今年の続編はプラットフォームに配信されません 。 Star Wars Jedi: Survivor も Stadia には登場しませんが 、前作 (Jedi: Fall Order) は Stadia にあります。
Ubisoft の『Rabbids: Party of Legends』や『Avatar: Frontiers of Pandora』など、Stadia リリースが予定されている主要なゲームがまだいくつかありますが、スケジュールは 2020 年 (さらには 2021 年) の Stadia の作品よりもはるかに少ないです。 Stadia は 2 月に、今年は「100 以上のタイトル」がプラットフォームに追加されると発表しました が、現在は 6 月ですが、Stadia は半分にも達していません。
(新しいものが好きなら) 良いニュースは、クラウド ゲームという概念が根強く残っているということです。Amazon 同様のサービスで、ケーブル TV と同様に、同様のゲームを集めたサブスクリプション「チャンネル」を中心に構築されています。 Microsoft は現在、 Xbox Cloud Gaming により Xbox ゲームを任意の数のデバイスにストリーミングできるため、最有力候補となっているようです。
Google がサービスとしてのゲーム ストリーミングに移行しているため、テクノロジーとしての Stadia は当分続くでしょうが、私たちのほとんどが知っている Stadia は行き詰まりました。 Google Stadia は終わりました、Google Stadia 万歳。





