技術ノート 特徴 最高のシューティング ゲーム (シューティングが苦手な人向け)

最高のシューティング ゲーム (シューティングが苦手な人向け)

シューティング ゲームが主流なので、実際にシューティング ゲームが得意でない場合は落胆する可能性があります。幸いなことに、スキル レベルに関係なく、楽しくプレイできる素晴らしい FPS ゲームが多数見つかりました。

始めたばかりのときは、オンラインで非常に熟練したプレイヤーの集団にさらされることを望まないかもしれません。そのため、最初にシングル プレイヤー キャンペーンでトレーニングすることは常に価値があります。まずは素晴らしいシングル プレイヤー ゲームのリストをご紹介しますが、マルチプレイヤーをお探しの場合は、次のセクションまで下にスクロールしてください。

シングルプレイヤーゲーム

シングル プレイヤー シューティング ゲームは非常に楽しいものですが、明らかにマルチプレイヤー シューティング ゲームよりも優れたストーリーに依存しています。シングル プレイヤー エクスペリエンスは、他のプレイヤーと上手くやろうというプレッシャーがかからないため、シューティング ゲームのジャンルに慣れるためのよりフレンドリーな方法でもあります。

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ポータルとポータル 2

Portal シリーズに触れずにこのリストは不完全になるため、すぐに取り上げましょう。オリジナルのポータルは、同時代の『Half-Life』と同じゲーム エンジンで構築されていますが、体験は大きく異なります。殺すべき敵も、探索すべき壮大な風景もありません。これは、一人称シューティング ゲーム スタイルでプレイされる一連のパズル ルームであり、「ポータル ガン」を使用してプレイヤーとパズル要素を移動させます。

単純そうに聞こえます。そしてそのメカニズムは次のとおりです。しかし、Portal はゲーム デザインのマスター クラスを提供し、いくつかの悪魔的なパズルと満足のいく物理学、そして実験用 AI が狂ってしまった驚くほど夢中になれるストーリーを組み合わせています。

Portal は、ビデオ ゲームの中でも最高の鋭いユーモアも披露します。 Portal は瞬く間にクラシックとなり、今でもその地位を保っています。続編の Portal 2 は、史上最も期待されていたゲームの 1 つです。それはあらゆる点でより大きくなり、Aperture Science のバックストーリーを肉付けし、いくつかの新しいキャラクターを追加し、新しいパズルを進めるための新しいツールをプレイヤーに提供しました。シングルプレイヤー キャンペーンだけでも価値がありますが、友達と協力して取り組むための完全な個別の協力キャンペーンもあります。

ただ、すぐに『Portal 3』を手に入れるのはやめてください。 Valve はもう「ゲームを作る」ということ自体を実際には行っていません。

最高のシューティング ゲーム (シューティングが苦手な人向け)

システムショックおよびバイオショックシリーズ

System Shock 2 は、その魅力的なストーリーと、ほぼすべての SF 専門分野のスキルを備えたキャラクターを構築できる方法により、シューティング ゲームだけでなくビデオ ゲーム全般の間でも紛れもない古典です。もちろん、サイバーパンク/ホラー ストーリーを突き進むこともできますが、ハッキング スキルや超能力を強化して、あまり一般的ではない方法で敵を倒すこともできます。

BioShock は System Shock の精神的な後継者であり、SF 設定をアールデコ調のアトランティスの代替歴史に置き換えました。繰り返しになりますが、素晴らしいストーリーを読み進めることはできますが、「プラスミド」(魔法と読みます)やステルスによって利用可能になるゲームプレイのオプションを奪うことになります。ストーリーもかなり素晴らしいです。

BioShock 2 はスキップするのが最善です。別のチームによって開発された残念な続編でした。しかし、バイオショック インフィニットは、宗教的熱狂者の水上都市を舞台としたオリジナルの前日譚であり、過去 10 年間で最高のゲームの 1 つとして広く考えられています。 BioShock のセットアップは、レベル間を移動するための新しい冒険メカニックと、時間と空間に穴を開けることができる便利な AI キャラクターによって拡張されています。

BioShock Infinite は、さまざまなコンソールや PC プラットフォーム (Linux も含む!) で利用できます。試してみなければ、本当にチャンスを逃すことになります。

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フォールアウトシリーズ

オリジナルの Fallout ゲーム — Fallout と Fallout 2 — は、90 年代後半にリリースされたトップダウン RPG でした。しかし、Fallout 3 (2008 年) からは、一人称視点のシューティングゲームになりました。技術的に言えば、興味深い VATS システムにより、時間を止めてターゲットを慎重に選択することができ、命中する可能性はさまざまです。これは、従来のアクション シューティングとターンベースの戦闘を融合させる、時にはエレガントではないものの、効果的な方法です。

Fallout シリーズは、1950 年代以降に文化が凍結し、その後核戦争によって世界が破壊されたことで崩壊した、別の未来のアメリカが舞台です。 Fallout 3、Fallout: New Vegas、および Fallout 4 はすべてほぼ同様の要素を共有していますが、ファンの間では一般に New Vegas が最高だと考えられています。

Fallout 3 は時系列で進めるなら (ストーリー要素はゲームからゲームへと引き継がれる) 良いです。最近の Fallout 4 には、より快適な UI と奥深いクラフト システムが含まれていますが、プレイヤーに与える楽しみが少ないと批判されています。物語の選択肢。

3 つのゲームはすべて、特にハッキングやカリスマ スキルに重点を置く場合、戦闘に依存せずに問題を解決し、ストーリーを進めるためのオプションを提供します。射撃よりも探索を好む場合は、Fallout 4 DLC Automatron を絶対にお勧めします。これにより、ほぼ破壊不可能なロボットの相棒を構築して、すべての悪者を殺すことができます。

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メタルギアソリッドシリーズ

厳密に言えば、メタルギア ソリッド シリーズは、キャラクターが銃を持っていて人を撃てるという意味でシューティング ゲームです。しかし、このシリーズの設定は実際には一人称視点のシューティングゲームよりも古いものであり、それが示しています。メタルギアでは、敵の横をこっそり通り過ぎるか、静かに敵を無力化することで戦闘を回避する方が常に賢明です。それが彼らがこのゲームを「戦術的スパイアクション」ゲームと呼ぶ理由です。

このシリーズは、その型破りな忍び足、豊かで時には間抜けなキャラクター、民兵組織に関する深いストーリーのおかげで、オリジナルのメタルギア ソリッド (厳密には 1980 年代に遡るシリーズの 3 番目のゲーム) から PlayStation の古典的なものになりました。紛争、核拡散、クローン、巨大ロボット。はい、シリーズ全体にかなり多くのアニメの影響があると言いましたか?

最近ではすべてのゲームをプレイするには複数のコンソールが必要になるかもしれませんが (PC でリリースされたのは最初と最後のゲームだけです)、1 つから 5 つまでずっとプレイするのは豊かな体験です。ストーリーテリングは時々非常識なものに変わることがありますが、卑劣で創造的なゲームプレイは常に満足のいくものです。 『メタルギア ソリッド 5』はシリーズ最新作であり、おそらく最後のゲームとなるだろう――『メタルギア サバイブ』や、シリーズ作者の小島秀夫氏抜きで作られたその他の新しいゲームは、あまり重要ではない。

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マルチプレイヤー ゲーム

マルチプレイヤー ゲームは、シューティング ゲームの世界の裏返しです。彼らは、純粋なマルチプレイヤーの楽しみを支持して、深いストーリーを避ける傾向があります。通常、あなたは他のプレイヤーと一緒にマップにロードされ、そのまま楽しみの中に放り込まれます。さまざまなゲームプレイモードも見つかります。デスマッチはバトルロワイヤルのように動作し、目的は他の全員を殺すことだけです。チームデスマッチも同様に機能しますが、あなたは他のチームを倒すことが仕事であるチームの一員としてプレイします。

ゲームによっては、他にもさまざまなチーム モードがある場合があります。旗を征服するシナリオを提供するものもあれば、目的 (爆弾の設置や拡散など) を提供するものもあります。

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オーバーウォッチ

オーバーウォッチは現在非常に人気がありますが、その理由はそのカラフルなキャラクター デザインと頻繁なコンテンツ アップデートだけではありません。 『Team Fortress 2』から始まった「ヒーローシューター」ジャンルの流れを汲んでおり、キャラクターの多様性が『オーバーウォッチ』の最大の強みとなっている。私が言いたいのは、文字通りの意味と比喩的な意味の両方です。

オーバーウォッチの 27 人のプレイ可能なキャラクター (執筆時点) の中には、稲妻のような反射神経や完璧な照​​準に依存しないキャラクターも含まれています。サポートキャラクターのほとんどは、ロックオンやオーラツールでチームメンバーを回復できます。戦車のキャラクターは、シールドでチームを保護したり、大規模な近接攻撃やロックオン武器でダメージを与えることができます。防御的なヒーローは砲塔を構築して、敵にダメージを与え、自動的に速度を低下させることができます。爆発的な武器を持った重いキャラクターは、スプラッシュダメージや敵をマップから弾き飛ばすことに優れています。

重要なのは、あなたのプレイ スタイル、スキル レベル、好みに関係なく、おそらくオーバーウォッチであなたに合ったキャラクターを複数見つけることができるということです。シューティング初心者のプレイヤーでも、適切なヒーローを選択し、少し練習すれば、競技モードで良い成績を収めることができます。ただ、ゲームのギャンブルのような装飾的な戦利品システムにもっとお金を費やしたいという誘惑に駆られすぎないように注意してください。

スプラトゥーンとスプラトゥーン2

任天堂は常に、売上を伸ばすために古典的なシングルプレイヤー シリーズの強みに頼ってきました。そのため、同社が閉鎖されたアリーナを舞台にしたチームベースのオンライン シューティング ゲームである Splatoon を発表したとき、それは大きな反響を呼びました。子供向けのイカのキャラクターデザインと武器(プレイヤーは弾丸の代わりに「インク」を発射します)を備えていたとしても、それは大きな変化でした。

しかし、『スプラトゥーン』とその続編である『スプラトゥーン 2』(それぞれ Wii U と Switch 本体で)は、よくあるチーム シューティング ゲームではありません。目標は、単に敵チームをより多く撃つことではなく、マップのほとんどの表面積をチームのペイント インクの色で覆うことです。地面をチームのインクで覆うと、あなたとチームメイトが「イカ」の形で素早く動き回ることができます。巨大なペイント ローラーやバケツなどの型破りなアイテムを含むさまざまな武器があるため、町 (および他のチーム) をペイントするのに狙撃スキルは必要ありません。

ラウンドの終わりに、誰が最も多くのキルを達成したかではなく、マップの大部分をインクで覆ったチームが勝利します。このゲームはシューティング ジャンルの常識を覆し、コンソールで利用できる一般的に精度の低いコントロールを利用しています。 Wii U または Switch をお持ちの場合は、必需品です。

植物 vs.ゾンビーズ: ガーデン・ウォーフェア 2

Plants Vs をご存知かもしれません。トップダウンのタワーディフェンス ゲームとしてのゾンビ。それがオリジナルです。『Garden Warfare』はまったく別のものです。これはオンラインのチームベースのシューティング ゲームで、反対チームがフル 3D の乱闘で名高い植物とゾンビを制御します。マルチプレイヤーは、プレイヤー対プレイヤーと協力アリーナの両方で利用できます。

2D タワー ディフェンス ゲームの世界にフル 3D シューティング ゲームを設定する利点は、そのジャンルの要素が依然として多く使用されていることです。砲塔、バリア、回復構造物を戦略的に配置することは、敵を撃つことと同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。チームベースのセットアップと戦略的アクションにより、リーグ オブ レジェンドのようなマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームと多くの共通点があり、より満足のいく肩越し戦闘が可能です。また、両側で選択できるさまざまなキャラクターがあり、複数のプレイ スタイルと流動的な調整が可能です。

タイタンフォールとタイタンフォール 2

Titanfall は、Call of Duty シリーズの元メーカーによって設立された Respawn Entertainment によって開発されました。しかし、騙されないでください。この SF マルチプレイヤーはまったく新しい猛獣です。ゲームプレイは、プレイヤーがロケット パックを使用して壁に乗り、レベルをズームするパイロット モードと、パイロットが建物サイズの巨大なメカに飛び込み、強力な武器と大きな鋼の拳で敵を倒すタイタン モードに分かれています。

Titanfall のパルクール移動システムは、発売当時は画期的なものであり、その名ばかりの巨大ロボットを 2 番目のバナナ機能に追いやりそうになりました。しかし、ここで特に注目に値するのは消耗戦ゲームモードです。このメインのマルチプレイヤー モードでは、プレイヤーは他のプレイヤーとタイタンに加えて、AI 制御のボットの波を倒すことでポイントを獲得できます。タイタンの人間の武器とスプラッシュ ダメージを自動ターゲットすることに重点を置いたロードアウトを作成すると、通常、他のチームのプレイヤーを独占的に追い詰める敵を上回るスコアを獲得できます。

Titanfall 2 はオリジナルを拡張し、新しい武器と移動能力、特にプレイヤーがスパイダーマンのようにステージを飛び回ることができるグラップリング フックを追加しました。しかし、待望のシングルプレイヤー キャンペーン モードも追加されましたが、これは当然のことながら最初のゲームには欠落していました。キャンペーンは短く、ストーリーは少し無味乾燥ですが、創造的で多様なレベル、主人公と彼の意地悪なロボット パルの友情は、プレイしてみる価値があります。

画像出典: 任天堂 EA Steam

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