PlayStation 5 は 1440p 出力をサポートしていませんが、それは 1440p モニターで動作できないという意味ではありません。ただし、1440p モニターを PS5 とペアリングしたい場合は、知っておくべき重要な点がいくつかあります。
内部解像度と出力解像度
PS5 は 1440p をサポートしていない と書かれている場合、それは 2560×1440 の出力解像度をサポートしていないことを意味します。 「p」はプログレッシブ スキャンの略ですが、最近のほとんどすべての HD デバイスが インターレース ビデオではなくプログレッシブ スキャン であるため、最近ではそれほど重要ではありません。
ここで注目すべき重要なことは、出力解像度の考え方です。これは、表示デバイスが受信する標準化された最終出力信号です。したがって、たとえば、PS5 の出力解像度が 2160p ( 4K Ultra HD ) の場合、モニターには 2160p 信号を受信していることが表示されます。デバイスから、4K ピクセルごとにどのような色と明るさを表示する必要があるかを示すデータを取得します。
それはデバイスの内部解像度とは別のものです。コンソール内の GPU は 、1440p を含む任意の解像度で画像をレンダリングできます。実際、ビデオ ゲームでは、安定したパフォーマンスを維持するためにスケールアップおよびスケールダウンする動的な内部解像度を持つことが現在標準になっています。
PS5 などのコンソールでは、スケーリングとして知られるプロセスを使用して、内部解像度のピクセル グリッドを出力解像度のピクセル グリッドに変換します。 スケーリングは それ自体が独立したテーマですが、適切な高度な数学があれば、低解像度の画像の細部を強調して、高解像度のディスプレイで見栄えよく見せることができます。
PS5 はこの内部から出力へのスケーリングを内部で処理するため、結果は常に一貫しています。ディスプレイの ネイティブ解像度 でゲームをレンダリングするほど見栄えはよくありませんが、最新のスケーリング技術を使用すると、より低い内部解像度でレンダリングすることでパフォーマンスの向上を享受しながら、非常に近くまで近づけることができます。
PS5 の出力解像度はパフォーマンスに影響しない
ゲーミング PC では、多くの場合、内部解像度と出力解像度を好みに合わせて指定できます。ゲームの解像度を下げると、 フレーム レート が増加します。画質と滑らかさの間の適切なバランスは、主に自分の手にかかっています。
PS5 (およびその他の最新のコンソール) では、出力解像度を変更しても内部解像度はまったく変わりません。執筆時点では、PS5 は 1080p または 2160p の出力解像度のみをサポートしています。 PS5 のゲームの大部分は 1080p を超える内部解像度を備えているため、PS5 のスケーラーは通常とは逆の役割を果たします。
高解像度の画像を取得し、それを 1080p にダウンサンプリングします。これにより、2160p にアップスケーリングする場合と比較して詳細が失われますが、ネイティブ 1080p レンダリングよりも優れた画像が生成されます。これは事実上、 スーパーサンプリング の一種であり、シーン全体をより高い解像度でレンダリングしてからスケールダウンすることで、レンダリングされたオブジェクトのエッジが滑らかになります。これにより、より滑らかな 1080p 画像が生成されます。
いずれの場合も、ゲームの内部解像度は変わらないため、パフォーマンスはまったく同じです。ただし、一部のゲームでは、内部解像度を変更するためのゲーム内スイッチが提供されています。これらは通常、「パフォーマンス」モードまたは「品質」モードとしてラベル付けされ、特定のパフォーマンス目標に従ってレンダリング設定を調整します。
2 種類の 1440p モニター (PS5 にはどちらが最適か)
すべての 1440p モニターには 2560×1440 ( QHD ) で測定されたピクセル グリッドがあり、そのネイティブ解像度で出力信号を受け入れます。ただし、テレビと同様に、コンピューター モニターはネイティブ解像度とは異なる信号を受け入れることができます。
このような場合、スケーリングはモニター内のハードウェアによって行われ、そのスケーリングの品質はモデルやブランドによって大きく異なります。すべての 1440p モニターは、1080p や 720p などの標準 HD 解像度を受け入れます。ただし、2160p 信号を受け入れるのは一部のみであり、PS5 と 1440p モニターの問題はそこから発生します。
1440p モニターが 1080p 信号のみを受け入れる場合は、PS5 を 1080p 出力モードで使用する必要があります。これは、PS5 が画像を 2160p から 1080p にスケールダウンし、その後モニターがその 1080p 信号を取得し、内部スケーラーを使用して 1440p にアップスケールすることを意味します。ただし、この追加のスケーリング手順は画質に悪影響を与える可能性があり、これは PS5 ユーザーにとって理想的な組み合わせではありません。
2160p 入力を受け入れる 1440p モニターをお持ちの場合は、結果としてより良い画像が得られます。モニターはまだスケーリング手順を実行中ですが、現在、ピクセルよりも多くのピクセル データが含まれています。したがって、鮮明なダウンサンプリング画像と、1080p からスケールアップする場合よりも詳細な画像が得られます。
高いリフレッシュレートについてはどうですか?
ゲーマーがコンソールで 1440p モニターを使用したい主な理由の 1 つは、高リフレッシュ テレビが比較的珍しく、高価であるためです。 1440p のゲーム モニターはほぼ例外なく 120hz の リフレッシュ レート をサポートしていますが、ほとんどのモニターは 2160p をサポートしていません。これは、120hz で 2160p には HDMI 2.1 準拠の画面が必要であり、 ゲーム コンピューターのモニターは 通常、レガシー デバイス用の HDMI 2.0 入力を備えている一方で、より高度な表示モードについては DisplayPort 1.4 に依存しているためです。
つまり、1440p モニターが 2160p 120Hz 信号を受け入れるには、HDMI 2.1 に準拠している必要があります。それ以外の場合、120Hz を実現する唯一の方法は、PS5 を 1080p 120Hz モードに設定することです。これは、1440p ゲーム モニターで容易に受け入れられます。ただし、1080p から 1440p へのアップスケーリングという同じ画質の問題に戻りました。
PS5モニターユーザーへの推奨事項
ソニーが 1440p 出力をサポートするように PS5 をアップデートすれば、これらの問題は完全に解決されるでしょう。 Xbox Series X と同様に、1440p モニターの所有者は、コンソール自体によってスケーリングされた高リフレッシュ レートで 1440p 画像を取得できます。ソニーがこれを行うかどうかは彼ら次第だ。それまでは、次のいずれかのオプションをお勧めします。
- 1440p または 4K HDMI 2.1 モニター を購入する
- 高リフレッシュ 1080p モニターを購入する
- 4K 60Hz 入力を受け入れる 1440p モニターを購入します。
PS5 を 1080p 解像度からアップスケールした 1440p モニターをすでにお持ちの場合は、優れたアップスケーリング ソリューションがある可能性があるので、それを試して結果が気に入るかどうかを確認してみるとよいでしょう。





