ゲーム モニターを購入したことがある場合は、DisplayPort Adaptive-Sync と呼ばれるものに遭遇した可能性が高くなります。これについて知っておくべきことと、FreeSync や G-Sync との違いをすべてここで説明します。
固定リフレッシュレートの問題
これまで、コンピュータ モニタは固定 リフレッシュ レート (60Hz など) で動作していました。つまり、設定された回数だけ画面をリフレッシュしていました。その結果、コンピュータの グラフィックス カード (GPU) がモニタのフレーム レートとは異なる間隔でフレームをプッシュすると、消費者は 画面のティアリング やスタッタリングなどの アーチファクト を目にすることになります。
画面のティアリングは、GPU の出力フレーム レートがモニターのリフレッシュ レートよりも高い場合に発生します。その結果、受信フレームに追いつくことができず、2 つのフレームの一部が同時に表示され、画面が裂けたように見えます。一方、スタッタリングはフレームが繰り返されたりスキップされたりするときに発生します。これは通常、GPU フレーム レートがモニターのリフレッシュ レートを下回ったときに発生します。
可変リフレッシュレート
これらのアーティファクトに対処するために、メーカーはモニター用の 可変リフレッシュ レート (VRR) テクノロジーを開発しました。これらのテクノロジーの 1 つは、DisplayPort Adaptive-Sync (一般に Adaptive-Sync と呼ばれます) です。
Video Electronics Standards Association (VESA) によって開発された Adaptive-Sync により、DisplayPort および組み込み DisplayPort インターフェイスを介した VRR の導入が可能になります。名前が示すように、Adaptive-Sync はモニターのリフレッシュ レートを GPU のレンダリング フレーム レートと動的に同期します。さらに、シームレスなので、アーティファクトが発生することはありません。
Adaptive-Sync などの VRR テクノロジーは、最も一般的にゲームに関連付けられています。ゲームの出力フレーム レートは 、GPU の計算能力 とシーンの複雑さによって大きく変わる可能性があります。とはいえ、Adaptive-Sync は、ラップトップなどのバッテリ駆動デバイスの電力を節約するのにも役立ちます。たとえば、ラップトップが静的コンテンツを表示している場合、Adaptive-Sync はディスプレイのリフレッシュ レートを可能な限り最小値まで下げ、電力を節約します。さらに、コンピュータはこれを使用して、任意のフレーム レートでビデオをシームレスに再生できます。
アダプティブ同期の使用方法
Adaptive-Sync を使用するには、Adaptive-Sync と互換性のあるディスプレイ、互換性のある GPU、必要なドライバーが必要です。モニターのメーカーは通常、仕様の中で Adaptive-Sync のサポートについて言及しています。ただし、Adaptive-Sync について言及されていない場合でも、モニターが FreeSync をサポートし、DisplayPort を備えている場合は、AMD の FreeSync がその上に構築されているため、そのテクノロジーで動作します。
互換性のある GPU には、AMD の FreeSync 対応 GPU、NVIDIA の G-Sync 互換 GPU、および Adaptive Sync をサポートする Intel iGPU が含まれます。
これらのいずれかをお持ちの場合は、GPU のコントロール センターに移動してディスプレイ設定を編集することで、マシンで Adaptive-Sync を有効にすることができます。互換性のあるハードウェアを備えたすべての Windows PC および新しい Mac は、Adaptive-Sync をサポートしています。
V-Sync についてはどうですか?
V-Sync または垂直同期は、GPU メーカーが画面のティアリングを修正するために導入した独自のテクノロジーです。 V-Sync は、モニターのリフレッシュ レートに一致するように GPU の出力フレーム レートを制限することで、画面のティアリングとうまく対処していますが、完璧ではありません。たとえば、GPU の出力フレーム レートがモニターのリフレッシュ レートを下回った場合、V-Sync は前のフレームを繰り返して変化に合わせようとしますが、これは視覚的および パフォーマンスの遅れ として現れます。
繰り返しになりますが、Adaptive-Sync などの最新の VRR テクノロジーは、動作が大きく異なります。 GPU のフレーム レートを制限する代わりに、フレーム レートに一致するようにモニタのリフレッシュ レートを動的に調整します。これにより、画面のティアリングが止まるだけでなく、パフォーマンスの遅れも回避されます。
Adaptive-Sync と AMD FreeSync および NVIDIA G-Sync の比較
Adaptive-Sync、 FreeSync、および G-Sync は VRR テクノロジーですが、いくつかの違いがあります。たとえば、VESA の Adaptive-Sync はオープン スタンダードですが、機能に関しては比較的必要最小限です。簡単に言うと、ディスプレイのリフレッシュ レートを GPU の出力フレーム レートと一致させることができますが、それ以上のものではありません。ただし、オープン標準であるため、特別なハードウェアは必要なく、メーカーにとっては実装が簡単です。
一方、 G-Sync は NVIDIA 独自のテクノロジーです。 Adaptive-Sync よりも多くの機能があり、ゴーストや逆ゴーストを回避するために、その場で応答時間を補正またはオーバードライブするディスプレイの機能などがあります。 G-Sync は、出力フレーム レートがモニターの最小リフレッシュ レートを下回る場合にもフレームを 2 倍にすることができます。 NVIDIA テクノロジーは、サポートされているモニターに組み込まれた G-Sync モジュールのおかげで、これらすべてを実現できます。残念ながら、特殊なハードウェアが必要なため、これらのデバイスのコストが増加します。
AMD FreeSync は、VESA と NVIDIA の VRR テクノロジーの中間に位置します。 Adaptive-Sync に基づいて構築されていますが、HDMI のサポートなど、独自の機能強化がいくつか含まれています。追加機能は 、FreeSync Pro および FreeSync Premium Pro の バリアントで利用できます。
AMD や NVIDIA の VRR 実装ほど機能は豊富ではありませんが、Adaptive-Sync はアーティファクトのないゲームおよびビデオ エクスペリエンスの作成に役立ちます。さらに、Adaptive-Sync ハードウェアは 1 つのエコシステムに閉じ込められることはなく、サポートされているデバイスは広く利用可能です。





