技術ノート ゲーミング ビデオゲームにおけるDLCとは何ですか?

ビデオゲームにおけるDLCとは何ですか?

リリースされたほぼすべての主要なビデオ ゲームには、何らかの形式の DLC が含まれています。DLC は、ゲーム体験を拡張するためにゲームに追加できるコンテンツです。 DLC が利用可能な形式と、それが非常に一般的な理由を見てみましょう。

DLCとは何ですか?

DLCとは「ダウンロード可能なコンテンツ」の略です。これは、プレーヤーが完全なビデオ ゲームの上にインストールできる追加のデジタル コンテンツです。 DLC は、ゲーム内で、または Steam や Playstation Store などのゲーム プラットフォーム経由でオンラインで配布できます。場合によっては無料になることもあります。また、別途購入する必要がある場合や、基本ゲームに付属するバンドルに含まれている場合もあります。

DLC にはさまざまなものが含まれます。スキンやナレーションなどの単純な表面上の変更だけのものもあれば、ゲームを完全に見直したまったく新しいエリア、ストーリー、ゲームメカニクスを備えたものもあります。

一部のコンテンツ パックでは、さらに数百時間の再生時間が追加されます。開発者は多くの場合、ゲームを更新し、最初のリリース後数か月間 (場合によっては数年間) プレイヤーの興味を維持する方法として DLC を使用します。

ダウンロード可能なコンテンツは、多くの点で、拡張パックの自然な後継者です。ゲーム拡張の概念は、ロールプレイング ゲームとカード ゲームから生まれました。これらは、パブリッシャーがまったく新しいゲームを作成せずにコンテンツを追加できる方法を提供しました。拡張には、ゲームの寿命を延ばし、プレイヤーの投資を維持するアイテム、キャラクター、または能力が含まれることがよくありました。

拡張パックは後にビデオ ゲーム、主に PC ゲーム にも登場しました。これらは、プレーヤーがコンピュータを介してゲームの上に追加できるディスクとして配布されることがよくありました。拡張パックは、Ultima Online から World of Warcraft に至るまで、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) でも非常に一般的でした。

現在でも、「拡張」という言葉は、多くのコンテンツを含む高価なダウンロードを指します。

ビデオゲームにおけるDLCとは何ですか?

収益化としてのDLC

多くのパブリッシャーは、追加の収益化の形式として DLC を使用しています。費用は数セントから基本ゲームと同じかそれ以上まであります。

開発者は通常、DLC を 「マイクロトランザクション」 と呼ばれる小さな購入に分割して収益化します。これらの小規模な購入は、多くの場合、アイテム、コスチューム、またはプレイ可能なゲーム モードです。マイクロトランザクションは、無料ゲームを収益化する特に一般的な方法です。

彼らが使用するもう1つのオプションは「シーズンパス」です。これらは多くの場合、ゲームの最初の発売近くに販売されます。これにより、プレイヤーは一定期間内にリリースされる現在および今後リリースされるすべての DLC をダウンロードできます。多くの場合、プレーヤーが個別に購入するよりも 低価格 でパッケージ化されています。これらは定期的に更新されるゲーム フランチャイズで一般的に使用され、プレーヤーは次のゲームがリリースされるまでコンテンツの安定したストリームを取得できます。

しかし、シーズンパスは高すぎて透明性が欠けていると多くの人が批判している。プレイヤーがシーズン パスのコンテンツのほとんどを入手できるのは購入から数か月後であるため、コストに見合う価値があるかどうかを判断するのは困難です。

さらに、多くのパブリッシャーはシーズン パスに高価な DLC を含まず、それらを個別に販売する傾向があります。

ビデオゲームにおけるDLCとは何ですか?

ユーザー生成の DLC

すべての DLC がゲーム開発者によって公開されているわけではありません。多くのゲームには、ゲーム内コンテンツを作成してダウンロードできるようにするプレーヤーがいます。ゲームをプレイする人が作成した DLC は、「MOD」と呼ばれることがよくあります。ユーザーが作成したコンテンツは、あらゆる方法でゲームを拡張できます。また、ゲーム MOD の作成、配布、レビューを専門とするサブコミュニティ全体やフォーラムにつながることもよくあります。

この素晴らしい例は 、「ThelderScrollsV:Skyrim」 です。 Skyrim が誕生してからほぼ 9 年が経ちますが、今でも Web 全体で最大かつ最も活発な MOD コミュニティの 1 つが存在します。 Google で簡単に検索すると、スカイリムの MOD に特化した何千ものガイド、データベース、ツールが見つかります。これは主に、 Bethesda Game Studios (開発者) がゲームをフレンドリーで MOD しやすいように設計したという事実によるものです。

コミュニティ コンテンツは、開発者がゲームの更新を停止した後も、ゲームの寿命を大幅に延長することができます。たとえば、Blizzard の Warcraft III は 2003 年にリリースされましたが、今でもプレイヤーの活発なコミュニティが存在します。これは、多くの MOD が維持され続けているためです。

DLC でさらに遊べる

DLC は大手パブリッシャーによる疑わしい収益化スキームにつながる可能性がありますが、ゲームをより良くするために DLC を利用している企業の例はたくさんあります。

DLC がうまく機能するゲームの好例は、オープンワールド探索ゲームの No Man’s Sky です。リリース時には、約束された機能や明確なコンテンツが欠けているとして批判されました。

ただし、それ以来、ゲームは多数の無料のメジャー DLC アップデートを提供してきました。これらはすべて、ゲームプレイを拡張し、マルチプレイヤー機能を追加し、コンテンツの量を大幅に増加させ、ゲームをより楽しくプレイできるようにしています。現在、No Man’s Sky には熱心なアクティブなプレイヤー層が存在し、今でも毎年多くのコピーが販売されています。

気に入ったゲームがある場合、そのゲームをさらにプレイできるオプションは常に特典です。だからこそ、さまざまな欠点があるにもかかわらず、多くのゲーマーが依然として DLC を受け入れているのです。

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