技術ノート ハードウェア PC に適したモニターを選択する方法

PC に適したモニターを選択する方法

あなたも私たちと同じように、 PC モニター を見つめて多くの時間を費やしているのであれば、それは良いことではないでしょうか?仕様を解読し、専門用語を徹底的に理解して、お客様のニーズに最適なモニターを見つけるお手伝いをいたしますので、ぜひご参加ください。

接続タイプ: PC に接続できますか?

モニターを購入するときに必ず自問すべき最初の質問は、コンピューターに接続できるかどうかです。コンピュータの出力をチェックして、どのような種類のポートが使用できるかを確認する必要があります (専用のビデオ カードをお持ちの場合は、それらの出力を確認する必要があります)。次に、モニターに同じタイプのポートが搭載されていることを確認します。そうでない場合は、何らかのアダプターまたは特別なケーブルが必要になります。

ここでは、さまざまな種類のポートが表示されます。

ビデオ グラフィックス アレイ (VGA): 古くて時代遅れ

VGA は、コンピュータ (古い投影システムに確実に接続できるようにするため) のほとんどが安価なシステムやビジネスクラスのラップトップで現在も利用可能なビデオ出力規格の中で最も古いものです。小さな台形の接続には、通常、青色のねじ込み式プラグが付属しています。 VGA はビデオ信号のみを伝送し、オーディオは伝送しません。

VGA には、利用可能な他の接続タイプと比較して多くの制限があります。アナログ規格で動作するため、解像度やリフレッシュ レートに技術的な制限はありませんが、実際には電力とケーブル自体の長さによって制限されます。一般に、VGA 接続は、標準の 1080p 解像度よりも低いディスプレイにのみ推奨されており、現在市場に出ているほとんどの新しいモニターは除外されます。率直に言って、これはおそらく使いたくないでしょう。

デジタル ビジュアル インターフェイス (DVI): 古いですが、まだ使用できます

DVI は、アナログ VGA 規格のデジタル後継規格です。これもかなり古いものではありますが、モニター、デスクトップのマザーボード、ディスクリート グラフィックス カードでは依然として一般的に使用されていますが、サイズが比較的大きく、ねじ込み式接続であるため、ラップトップでは人気がありません。デュアルリンク DVI 接続とケーブルは、60 ヘルツで最大 2560×1600 の解像度をサポートします。最近の中小型モニターのほとんどにはこれで十分です。 DVI もビデオ信号のみを伝送します。

高品位マルチメディア インターフェイス (HDMI): 非常に一般的で便利

フラット スクリーン テレビをお持ちの場合は、HDMI ポートとケーブルについてすでによく知っている可能性が高いです。 HDMI はオーディオとビデオの両方を伝送するデジタル規格です。つまり、モニターにスピーカーまたはヘッドフォン ジャックが内蔵されている場合、別途オーディオ接続を行う必要はありません。 HDMI は、便利なビデオとオーディオの機能と、テレビやモニターに広く普及していることから、おそらく市場で最も人気のあるビデオ接続規格です。

HDMI ポートとケーブルには、リリース時期に応じて異なる機能が付属しています。元の標準 (1.0) は 60 ヘルツで最大 1920×1200 の解像度しか処理できませんでしたが、最新のリビジョン ( HDMI 2.1a ) では、60 ヘルツで大規模な 8K 画像、または 120 ヘルツで 4K 画像を送信できます。高解像度またはリフレッシュ レートのモニターをお探しの場合は、最新リビジョンの HDMI 接続が最適な選択肢です。

DisplayPort: PC ユーザー向けの豊富な機能

DisplayPort は、最新の PC で利用できる最も高度な接続の 1 つです。 HDMI と同様に、この規格は常に更新されており、1 本のケーブルでビデオとオーディオの両方を処理できます。ただし、コンピュータ専用に設計された接続なので、他の機能も含まれています。たとえば、一部の DisplayPort 対応モニターは「デイジー チェーン」で相互に接続でき、最後のモニターからコンピューターまで 1 本のケーブルで 2 つ以上のディスプレイを PC に接続できます。

DisplayPort バージョン 1.4 は、2022 年 3 月に購入できる最も先進的な規格です。最大 240 ヘルツの 4K 解像度をサポートします。これはゲーマーにとって大きなメリットです。または、最大 60 ヘルツの 8K 解像度をサポートします。台形接続はほとんどのディスクリート グラフィックス カードと一部のラップトップで標準ですが、一部の省スペース設計では小型の Mini DisplayPort 接続が使用されます。

DisplayPort 2.0 は最新の DisplayPort 標準であり、DisplayPort 1.4 に比べて大幅な改善が施されています。 DisplayPort 1.4 の 2 倍の総帯域幅を提供し、60 ヘルツで 16K ディスプレイ、または 120 ヘルツで 2 台の 8K ディスプレイを駆動できます。 2022 年 3 月の時点で、DisplayPort 2.0 をサポートするモニターは市場にありませんが、Intel の専用 GPU (2022 年半ばに発売予定) はこの標準をサポートすると予想されており、Nvidia と AMD の次世代 GPU もおそらく同様にサポートするでしょう。 — つまり、DisplayPort 2.0 を搭載したモニターもそれほど遅れていないということです。

ただし、DisplayPort 2.0 デバイスのリリースが迫っているからといって、DisplayPort 1.4「のみ」を搭載したモニターの購入を思いとどまらないでください。ディスプレイ テクノロジの絶対的な最先端にいる人でない限り、DisplayPort 1.4 はおそらく今後何年にもわたってニーズを満たしてくれるでしょう。

USB-C:新しくてとても便利

USB-C 接続規格 (USB-A の長方形接続ではなく、リバーシブルの楕円形) を使用する新しいラップトップは、通常、接続を通じてビデオとオーディオを送信できます。 USB-C は、デバイスがサポートしている場合、 DisplayPort HDMI 、または Thunderbolt 経由でオーディオとビデオを伝送できます。

Thunderbolt の 3 番目と 4 番目のリビジョンでは、独自の接続ではなく USB-C プラグが使用されます。これは、すべて同じ接続を使用して、ラップトップの充電、電話などのデバイスへの接続、メディアの外部画面への出力が可能であるため、非常に便利です。

ただし、本稿執筆時点では、Thunderbolt 対応モニターはまだかなり一般的であり、DisplayPort や HDMI などのより一般的なビデオ接続オプションを省略しているのは、最もコンパクトで「スタイリッシュな」ラップトップだけです。 USB-C 接続を備えたモニターの購入は、Thunderbolt ビデオ出力オプションのみを備えたラップトップに頻繁に接続する場合にのみ優先してください。それでも、USB-C to DisplayPort または HDMI ケーブルを使用することは可能です (そして非常に一般的です)。

複数の接続とアダプター

安価なモニターでも、ビデオ接続用に少なくとも 2 つの異なるオプションが付属している傾向があります。ミッドレンジおよびハイエンドのものにはさらに多くの機能があります。たとえば、私の Dell モニターは DVI、HDMI、および DisplayPort 接続をサポートしています。検討しているモニターの仕様を調べて、オプションの全範囲を確認してください。必要なモニターが探している接続の正確な味を持っていない場合でも、ほとんどのデジタル接続はアダプター ケーブルを使用して相互に適合させることができます。これらは一般に信頼性がありますが、古い接続またはそれほど複雑ではない接続の仕様がデフォルトになります。

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画面サイズ: どのくらいの大きさですか?

画面サイズは個人的な選択であり、PC モニターのコストに大きく影響するものの 1 つです。お客様のニーズは私たちよりもお客様の方がよくご存じですが、私たちはいくつかのガイドラインを提案できます。

  • ビデオの視聴や編集、グラフィックスを多用するビデオ ゲーム、写真など、グラフィックス関連の目的にモニターを使用する場合は、大きいモニターの方が適しています。
  • PC で多くの作業を行う場合は、 より大きな (複数の) ディスプレイの方が生産性が向上することに 気づくかもしれません。
  • これらの目的で PC を頻繁に使用しない場合は、大きなディスプレイは必要ないかもしれません。
  • モニターによっては、机上で快適に使用するには大きすぎる場合があることに注意してください。一般に、34 インチを超えるものは、標準的な PC の視聴距離には大きすぎます。

これらのガイドラインを念頭に置いて、自分に合ったサイズ (対角インチで測定) を選択してください。

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アスペクト比: それはどのような形ですか?

モニターのアスペクト比は、画面パネルの幅と高さの比率です。現在販売されているモニターのほとんどは、テレビと同じアスペクト比 16:9 を採用しており、理想的な全画面ビデオ視聴を可能にしています。 16:10 は、特に「プロフェッショナル」モデルやグラフィックス モデルの場合、少し高くなりますが、見つけるのが少し難しい場合があります。 4:3 や 5:4 などの古い「正方形」アスペクト比は、最近のモニターではほとんど見られません。

おそらくほとんどのユーザーにとって 16:9 が理想的ですが、 ウルトラワイド モニター という新しいカテゴリも人気が高まっています。これらのウルトラワイド モニターは、複数のプログラム ウィンドウでマルチタスクを実行したり、ゲーム用に超ワイドスクリーンの視野を提供したりできるように設計されています。これらのモニターは 21:9 以上の拡大アスペクト比を使用しており、従来のモニターよりもはるかに高価になる傾向があります。

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画面解像度: 画像はどのくらい鮮明ですか?

ブラウン管 (CRT) の時代は終わり、最新のディスプレイはすべてピクセルのグリッドで画像を作成しています。モニターの解像度は、水平方向と垂直方向の数値として表されるピクセルの総数を指します。したがって、標準解像度サイズである 1920×1080 には、実際にはディスプレイ内に 200 万を超える個々のピクセルが含まれます。

一般的に言えば、解像度が高いほど優れています。最近の安価なモニターでも、「1080p」として知られる標準形式である 1920×1080 以上の解像度を備えています。この特定の解像度は、ほとんどの標準的な LCD テレビ、多くの携帯電話やタブレット、およびほとんどの Web ビデオや Blu-ray ディスクのストリーミング解像度など、その他のさまざまなテクノロジと共有されます。

しかし、より大きくて優れたオプションもあります。一般に、余裕があり、モニターに収まる限りの解像度が必要です。

  • 1280×800、1440×900、1600×900、1680×1050 は、 非常に小型で安価なモニターにのみ搭載されている古い解像度標準です。
  • 1920×1080 または「1080p」は標準のモニター解像度で、ほぼすべてのサイズで利用できます。これは標準的な 16:9 のアスペクト比で、リビング ルームのテレビと同じ形状になります。これは「フル HD」と呼ばれることもあります。
  • 1920×1200 は 1080p よりわずかに高く、ビジネスおよびグラフィックス指向のモニターに人気があります。
  • 2560×1440 は 高解像度の 16:9 オプションで、ゲーム業界では「2K」または「1440p」と呼ばれることもあります。
  • 2560×1600 は 、2560×1440 解像度の 16:10 バージョンです。
  • 3840×2160 は「4K」解像度で、1080p の 4 倍鮮明であることからそう呼ばれます。 4K は、「超高解像度」または UHD と呼ばれることがよくあります。
  • 7680×4320は 「8K」解像度です。 8K ディスプレイは依然としてかなり高価ですが、現在ではコンピューターのモニターや テレビ として簡単に入手できます。

他の解像度も見かけられますが、主にゲームやメディア視聴に使用されるウルトラワイド モニターのデザインがほとんどです。

モニターは通常、パネルと同じ解像度 (「ネイティブ」解像度とも呼ばれます) で画像を表示するときに最もよく見えます。特にアスペクト比が一致しない場合、より低い解像度で表示するように PC を設定すると、画像がぼやけたり歪んだりすることになります。

超高解像度ディスプレイが理想的ではない状況もいくつかあります。遠視のユーザー (または小さな文字を読むのが難しいユーザー) は、ネイティブ解像度が小さいディスプレイを好む場合がありますが、最新のオペレーティング システムのほとんどには、判読できない小さな文字に対応するための設定があります。

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パネルの種類: 色と視野角はどうですか?

最新の LCD パネルは、ツイスト ネマチック (TN) または面内スイッチング (IPS) という 2 つの主要な設計タイプに分けることができます。これらの違いは非常に技術的なものですが、本当に知っておく必要があるのは、LCD-TN パネルは製造コストが安いため、より安価なモニターに搭載されているのに対し、LCD-IPS パネルは色再現性と視野角が優れているということだけです。ただし、IPS パネルは応答時間が遅い傾向があるため、ゲーマーにはあまり適していません。

垂直配向の液晶パネル(LCD-VA)もあります。 VA パネルは、IPS ディスプレイと OLED ディスプレイの間のギャップを埋めることを試みます。 VA パネルは通常、IPS パネルと比較して優れたコントラストと色の再現性を持っていますが、視野角が悪く、応答時間が遅いという欠点があります。

OLED パネルは、携帯電話やテレビでますます普及しています。信じられないほどのコントラストと明るい色が魅力ですが、これらのパネルはコンピューターのモニターに移行するのが非常に遅かったです。 OLED ( および QD-OLED ) モニターは高価な価格が要求される傾向がありますが、徐々に手頃な価格になりつつあります。

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リフレッシュ レート: 動きはどのくらいスムーズですか?

モニターのリフレッシュ レートは、画面上の画像を更新する頻度をヘルツ単位で表します。 LCD の標準は 60 ヘルツです。ほとんどのユーザーは、この値を超えるモニターを必要としません。

ただし、ゲーマーは多くの場合、より高速なリフレッシュ レートを好みます。これにより、ゲームでよりスムーズでダイナミックなアニメーションやモーションが可能になります (PC のフレーム レートを高めるのに十分な能力がある場合)。ゲーム ブランドのディスプレイは、最大 120、144、165、さらには 240 ヘルツに達する場合があります。

これらのハイエンド ゲーム モニターの中には、可変リフレッシュ レートと呼ばれるテクノロジーを備えたものもあります。これらは、システム (およびプレイしているゲーム) が出力するのと同じフレーム レートでモニターが更新されるように設計されています。したがって、たとえば、ゲームが 50 フレーム/秒でレンダリングされている場合、モニターは 50 フレーム/秒で更新されます。ゲームが異なるレンダリング速度に移行した場合、モニターは即座にそれに合わせます。この機能はグラフィック カードに依存しており、2 つの主要なグラフィック カード メーカーごとに 2 つの異なる標準があります。NVIDIA の場合は G-sync 、AMD の場合は Freesync という名前です 。使用するカードの種類に関係なく、サポートするモニターを探してください。

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明るさ: どのくらいの光を出せるか?

モニターの明るさは、通常、ほとんどの人が気にする必要のあるものではありません。明るさはカンデラ/平方メートル (cd/m2 2 ) の単位で測定され、より一般的には「ニット」として知られています。

200 nits を超える評価は、ほぼすべての人にとって十分な値です。 300 nit 以上の明るいモニターでは、色の表示とコントラスト比が向上します。グラフィックス専門家 (デザイナー、写真家など) やゲーマーは、より豊かで正確な色を得るために明るいモニターを好む場合があります。

コントラスト比: 黒はより黒く、白はより白く

コントラスト比は、 ディスプレイが生成できる最も明るい白と最も暗い暗いの輝度の差です。これら 2 つの極端なコントラストが大きいほど、モニターで表示できる色と値の違いがより微妙になるため、これはディスプレイにとって重要です。

コントラスト比は定量化するのが難しい仕様です。良いディスプレイを判断するために非常に重要です。問題は、コントラスト比に関する実際の業界標準がないため、ほとんどのメーカーが独自の社内技術を使用して測定を行っていることです。あるメーカーは 30,000:1 の比率を主張し、別のメーカーは 600,000:1 の比率を主張するかもしれませんが、モニターを並べて置いた場合、違いにさえ気づかないかもしれません。

多くの専門家は、最小コントラスト比 350:1 を推奨しています (そして私たちも概ね同意します) が、現在の LCD テクノロジーでは、実際にそこまで小さいコントラスト比を見ることはほとんどありません。私たちが最もお勧めするのは、自分のニーズと予算に応じて購入し、購入を考えているモニターについて他の人の意見をチェックすることです。

一部のモニターには、コントラスト比を高める高度な技術が搭載されています。これらは、「ダイナミック コントラスト比」または「アドバンスト コントラスト比」と呼ばれることもあります。

モニターのコントラスト性能は、画面が光を生成する方法と非常に密接に関係しています。 OLED モニターは、各ピクセルを個別に調光したり遮断したりできるため、最高のコントラストと黒を実現します。 LCD タイプのディスプレイ (TN、IPS、および VA) は 照明用のバックライト に依存しています。その結果、コントラスト性能は OLED ベースのディスプレイよりも劣る傾向があります。 LCD ディスプレイ ファミリでは、通常、VA パネルのコントラストが最も高く、TN ディスプレイのコントラストが最も低くなります。 IPS ディスプレイはその中間に位置し、依然として多目的モニターとして人気があります。

色: 何色表示できますか?

価値のあるモニターはどれも、RGB 色空間で可能な 1,670 万色 (24 ビット) をすべて表示します。一部の古い VGA モニタでは、これらすべてが表示されず、24 ビット未満のカラー モードでのみ動作する場合があります。簡単に言えば、できる限りこれらを使用しないでください。

新しいモニターの購入を検討している場合、これはあまり心配する必要のない値です。最近のほとんどすべてのモニターは 24 ビット カラーに対応しています。

視野角: 横から見ると画像が歪みますか?

視野角とは、画像が歪む前にモニターの側面までどれだけ遠くまで到達できるかを指します。完璧な世界では、LCD の視野角は 180 度になります。これは、正面から見ている限り、どの位置からでも画面を見ることができることを意味します。現状では、多くの LCD モニターの視野角は 170 度にも達します。

実際、これは、複数の視聴者が部屋の異なる場所に座っていることが多いテレビでは、はるかに重要な値です。モニターは、ほとんどの場合、真正面に座っている 1 人によって使用されます。

それでも、モニターを他の人と一緒に番組を見るのにも使用する場合、またはモニターを閲覧する人々のグループに対応する必要があるグラフィックス専門家である場合は、視野角を考慮する必要があるかもしれません。それ以外の場合、ほとんどの人は 140 度以上の視野角に満足するでしょう。

応答時間: モーションブラーはありますか?

モニター内のピクセルが色から色に変化するまでには有限の時間がかかり、それらの変化の間の遅れは「応答時間」と呼ばれます。これはミリ秒 (ms) 単位で測定され、数値が小さいほど応答時間が長くなります。

応答時間が速いとビデオの品質が向上しますが、ほとんどの人 (グラフィックの専門家であっても) にとって、それは重要な仕様ではありません。

ただし、応答時間が遅いとモーション ブラーが発生する可能性があるため、PC ゲームのパフォーマンスには応答時間が速いことが重要です。ゲーマーは、ペースの速いゲームでモニターの微妙な影響がパフォーマンスに影響しないように、素早い応答時間 (8 ミリ秒未満、短いほど良い) を要求する必要があります。

その他の注目すべき機能

モニターの購入時に考慮すべきその他の機能は次のとおりです。

  • USB ハブ : コンピュータが手の届かない場所にある場合にデバイスを接続できるようにする、内蔵の USB ポートのセット。マウス、キーボード、フラッシュドライブに非常に便利です。
  • 曲面スクリーン :LCD パネルがわずかに湾曲しています。スタイルや視野角の理由からそれを好む人もいますが、これは必須の機能ではありません。
  • 調整可能なスタンド : プレミアム モニターでは、ディスプレイの高さを調整できます。ディスプレイを回転させて縦向きに表示できるものもあります。
  • VESA互換性 :標準取り付けブラケット。ダブルまたはトリプルのモニター スタンドを使用する場合、またはモニターを壁に取り付ける場合には、これは不可欠です。一部の安価なモデルや超薄型モデルには VESA マウントがありません。
  • デイジーチェーン : PC への 1 つの接続で複数のモニターを接続できる機能。
  • 統合スピーカーまたはカメラ : ディスプレイに組み込まれたスピーカーまたは Web カメラ。一部のビジネス モニターには、アドオン スピーカー バーも用意されています。
  • ピクチャー・イン・ピクチャーと複数の入力 : 一部のハイエンド ビジネス モニターでは、複数のコンピューターからの入力を同時に表示できます。

これらは、これまで取り上げてきた他の仕様ほど全体としては重要ではありませんが、あなたにとっては非常に重要になる可能性があります。


明らかに、上記の機能を理想的に組み合わせた単一のモニターは存在しません (少なくとも、手頃な価格に近い価格では)。検討しているすべてのモニターの仕様を価格やレビューと比較してよく調べてください。可能であれば、地元の家電量販店でモニターを実際に見ることができるかどうかを確認してください。

また、最終的に購入の電話をするときは、返品ポリシーと期間を必ず理解してください。モニターは自宅で見るのと、店舗のディスプレイに置いているときでは異なることがよくあるためです。

画像クレジット: Dell antos777/Shutterstock roubart/Shutterstock maurobeltran/Shutterstock 、 、 、 Pressmaster/Shutterstock

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