技術ノート ゲーミング マルチプレイヤー オンライン ビデオ ゲームの「レイド」とは何ですか?

マルチプレイヤー オンライン ビデオ ゲームの「レイド」とは何ですか?

襲撃は、大規模マルチプレイヤー オンライン RPG の中核機能です。これらは、友人 (またはランダムなプレイヤー) と対話して目標を達成し、珍しい戦利品のドロップを獲得する楽しい方法です。より高いレベルでは、レイドは MMO で最も困難なアクティビティの 1 つとなります。

MMORPGにおけるレイドとは何ですか?

大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ビデオ ゲーム (MMORPG) では、「襲撃」は多数のプレイヤーが協力して作業することによってのみ完了できるように設計されています。ダンジョンとレイドでは、キャラクターをレベルアップするための戦闘体験と、より高いレベルの装備から限定ビジュアルスキンやゲーム内実績に至るまで、その他の数多くのゲーム内報酬が提供されます。

つまり、レイドは大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの「エンド ゲーム」の重要な部分を形成し、高レベルのプレイヤーにグループでの協力プレイ向けに設計された挑戦的なコンテンツを提供します。

ダンジョンやレイドは通常、「インスタンス」内で発生します。つまり、ゲーム内であなたとあなたのグループだけが利用できる特別な隔離されたゾーンです。 「オープンワールド」(すべてのプレイヤーが対話できる) とは異なり、インスタンスは厳密にスクリプト化されたシーケンスと効果で敵をサポートでき、インスタンスの各ステージは前のステージに基づいて構築され、難易度が上昇することがよくあります。インスタンスが「クリア」され、関連する敵がすべて倒されると、報酬を獲得できます。インスタンスは、プレイヤーがいつでも自由に回避できるものでもあります。プレイヤーはレイドの進行に強制的に参加する必要はありません。

レイドは非常に難しいボスが登場するインスタンスです。すべてのレイドには異なるメカニズム (ボスに特定の体力パーセンテージまでダメージを与えるなど、プレイヤーのアクションに応じて発生するスクリプト化された動作) があり、プレイヤーがコンテンツを進めるにつれて難易度が高くなるように設計されています。レイドは MMO で克服するのが最も困難な課題であることを目的としており、チームはメカニズムを克服してレイドを完了するまでに数日、場合によっては数か月かかる場合があります。プレイヤーが成功するという保証は決してなく、歴史上、世界中でほんの一握りのプレイヤーだけがクリアしたレイドもあります。

レイドは徐々に難しくなります

レイドを使用するゲームでは、多くの場合、システムが 3 つの一般的なカテゴリに分類されており、ここではこれを層と呼びます。

  • Tier 1 コンテンツは限られた報酬を提供し、レイドにまったく慣れていないプレイヤー、あるいはゲーム自体に慣れていないプレイヤーでもアクセスできるように設計されています。
  • Tier 2 コンテンツでは、より優れた (そして特別な) 報酬が提供されますが、より高度なグループ調整とプレイヤー スキルが必要です。ハード難易度のコンテンツには、ある種の進行システムが含まれることも多く、より高いレベルに挑戦する前に、より低いレベルのコンテンツを完了する必要があります。
  • Tier 3 コンテンツは、MMO における究極の課題となるはずです。このコンテンツを完了できるのは、最も熟練した最も経験豊富なプレイヤーだけであり、同様のスキルを持ち調整されたプレイヤー グループの助けが必要です。このコンテンツは最高の報酬を提供し、その多くはプレイヤーが自分のスキルを誇示するための特別な装飾アイテムやメカニズムです。

レイド初心者のプレイヤーは通常、Tier 1 から開始します。低いレベルで練習、改善、進歩することを選択した人は、より高いレベルでさらに難しい課題に取り組み、究極の報酬を得ることができます。

概念を実証するために、World of Warcraft、Final Fantasy XIV、Guild Wars 2 の 3 つの MMORPG でレイドがどのように機能するかを説明します。

World of Warcraft のレイドとは何ですか?

World of Warcraft は 2004 年に初めてリリースされ、3 つの MMO の中で最も古い MMO であり、レイドはその発売以来 World of Warcraft の一部となっています。

World of Warcraft のすべてのダンジョンとレイドには、倒すべき多数の通常の敵 (「モブ」として知られています) とボスがいます。レイドは高レベルのプレイヤー向けのオプションのエンドゲーム コンテンツですが、ダンジョンはあらゆるスキル レベルのすべてのプレイヤーを対象としています。

あるレイドから別のレイドに進むには、まず必要な装備のロックを解除する必要があります。より良い装備を入手するには、まずクエストと通常のダンジョンを完了して、英雄的なダンジョンに入場できる装備やLFR (Looking For Raid) システムなどを入手する必要があります。

通常のダンジョンとレイド

World of Warcraft のレイドには常に少なくとも 10 人のプレイヤーが必要で、LFR (Looking For Raid)、ノーマル、ヒロイック、ミシックの 4 つの難易度に分かれています。 LFR および通常のダンジョンは、Tier 1 のカテゴリに分類されます。

LFR は、レイド コンテンツのストーリーを手間をかけずに体験したいプレイヤー向けです。カジュアルプレイヤー向けであり、失敗する可能性は比較的低いです。ノーマルダンジョンは、これから攻略を始めたい人にとっての出発点であり、クリアも簡単です。

ダンジョンには常に 5 人のプレイヤーが必要で、難易度はノーマル、ヒロイック、ミシック、ミシック プラス (「ミシック +」と呼ばれることが多い) の 4 つがあります。 World of Warcraft の通常のダンジョンは、完了するのが簡単であるため、ティア 1 のカテゴリに分類されます。

英雄的かつ神話的+

一般に、難易度が高いほど体力とダメージが多くなることを意味するため、より高い難易度設定を選択することは、第 2 層のカテゴリに分類されます。ミシック レイドに参加するには、まず英雄的なレイドを完了し、より良い装備を入手する必要があります。 Mythic+ は、選択したダンジョンの難易度に応じて Tier 2 または Tier 3 に分類されます。

Mythic+ は、ヒロイック モードの難易度をさらに高めた 5 人のプレイヤーの時限インスタンスです。 mythic+ システムはダンジョン専用であり、mythic+ ダンジョンの敵はレベルを征服するたびにより多くのダメージを与え、より多くの体力を獲得します。特定のレベルでは、ダンジョンには敵の行動方法を変更する「アフィックス」が追加され、コンテンツがさらに複雑になります。 Mythic+ は、最初に前の難易度 (ミシック) のキーストーン アイテムを受け取った場合にのみロックを解除できます。

Mythic+ には機械的に難易度が上昇することはありませんが、Mythic コンテンツよりも罰則があり要求が厳しいため、mythic+ はこの記事の冒頭で概説した第 2 層のカテゴリに分類されます。 Mythic+ は際限なくスケールアップするため、より高いレベルのチャレンジはレベル 3 のカテゴリに分類される可能性があります。

ミシックレイド

World of Warcraft で最も難しい難易度であるミシック レイドは、パーティー サイズが 20 人のプレイヤーに固定されている唯一のレイドです。レイドのミシック難易度は、利用可能なインスタンス コンテンツの中で最も挑戦的なものになるように設計されており、最高レベルの装備と特別な報酬を提供します。

プレイヤーが英雄的なコンテンツから神話的なコンテンツにジャンプすることを選択した場合、スキルの向上と装備の要件が必要になります。新しいミシック レイドがリリースされると、 トップ チーム 間の昇進レースが表示されます。World of Warcraft は、他の MMO にはない方法で非常に競争力があり、リーダーボードとランキングが世界中のさまざまなサーバー内で目立つように表示されます。

ファイナルファンタジーXIVのレイドとは何ですか?

ファイナルファンタジー XIV は 2010 年にリリースされ、最初の拡張である Realm Reborn で最初のレイド コンテンツが利用可能になりました。あるレイドから別のレイドに進むには、まず第 1 層を完了する必要があり、その後次のレイド層に進む必要がありました。これは線形進行として知られています。

プレイヤーはレイド コンテンツの第 1 層を完了した後、第 2 層に進み、最終的にそのレイド シーケンスを完了することができます。通常のレイドをクリアすると、サベージモードのレイドが解放されます。

通常ダンジョン、試練、同盟襲撃

通常のダンジョン、試練、アライアンスレイドは、ファイナルファンタジー XIV が提供する最も簡単なコンテンツです。

ファイナルファンタジー XIV では、プレイヤーはダンジョン、試練、同盟襲撃などの数多くのインスタンスを通過するメイン ストーリー クエストに従います。ダンジョンは 4 人のプレイヤーで構成されており、完了するのはかなり簡単です。プレイヤーは敵を排除し、ダンジョンを通ってボスに到達する必要があります。ダンジョンには通常 3 ~ 4 人のボスがおり、ダンジョンを完了するまでの時間は通常約 20 ~ 25 分かかります。ダンジョンには、通常モードのダンジョンを完了するとロックが解除できるハードモードが存在する場合があります。

トライアルは、8 人のプレイヤーが単一のボス (ノーマル モードと場合によってはエクストリーム モード) に直面するように設計されています。通常モードのトライアルには 5 分ほどかかる場合がありますが、エクストリーム モードのトライアルには最大 20 分かかる場合があります。トライアルでは最高の装備は提供されません。代わりに、キャラクターが着用する乗り物やファッションなどのノベルティ アイテムが提供されます。

アライアンス レイドは、8 人のプレイヤー グループに分かれた 3 つのグループからなる 24 人のプレイヤーによって、ダンジョンに似た一連のボスやモブ (下位の敵のスポーン) と戦いますが、アライアンス レイドは完了するまでに膨大な時間がかかります。 -平均35分。これらのエンカウントは、通常の 8 プレイヤー レイドとサベージ コンテンツの間の難易度のギャップを埋めます。メカニカルな密度が高く、実行に高い精度が必要ですが、サベージ モード コンテンツよりも軽量でフレンドリーです。

ハードモードダンジョンとノーマルレイド

ハード モード ダンジョンは難易度が上昇したダンジョンであるため、ハード モード ダンジョンは第 2 層のカテゴリに分類されます。ノーマルモードの対応する敵はハードモードのダンジョンに再び現れますが、仕組みはより複雑になる可能性があります。

通常のレイドでは、次のレベルのコンテンツのロックを解除するための進行システムが必要です。進行するには、プレイヤーは最初に最初のレイドを完了し、次に 2 番目のレイドを完了して 3 番目のレイドに進み、同様に次のボスに進む必要があります。これは上記で直線的な進行として述べられています。

プレイヤーがボスを進めていくと、キャラクターの力(与えるダメージ、体力の回復量など)を高める報酬を獲得し、より強力で手ごわいボスに立ち向かうことができるようになります。このギアベースの進行形式は、ほとんどのレイド MMO の重要な機能であり、ファイナルファンタジー XIV も例外ではありません。

第 2 層以降のコンテンツは完全にオプションです。

サベージレイドとアルティメットレイド

ファイナルファンタジー XIV のサベージ レイドとアルティメット レイドは、最大の挑戦と最強の報酬を提供するオプションのコア エンドゲーム コンテンツを表します。ダンジョンやトライアルとは異なり、サベージ レイドでは、最初のリリース後の一定期間 (通常は最初の 5 か月以内)、プレイヤーが報酬を受け取るのは週に 1 回のみに制限されています。

野蛮で究極のレイド コンテンツは、挑戦を求めている人向けです。こうした戦いのパターンを学ぶには、数週間、場合によっては数か月もかかります。

これらの戦いでは学ぶべき戦略やパターンがたくさんあり、野蛮なコンテンツを他のコンテンツより際立たせるのは、戦いにおけるそれぞれの役割と仕組みを学ぶ各メンバーの個人的な責任ですが、偉大な野蛮なレイダーはまた、他の人のメカニズムを理解し、戦闘中にランダムな異常値に適応できるようにします。

ギルドウォーズ 2 のレイドとは何ですか?

ギルド ウォーズ 2 は、野心的な「リビング ストーリー」コンセプトを掲げて 2012 年にリリースされました。このコンセプトでは、ストーリーの進化に応じてゲーム世界が時間の経過とともに変化することを意図していました。このコンセプトは、ゲームが存在してから最初の約 2 年間、ゲームの継続的なプレイヤー エンゲージメント、つまり「エンドゲーム」の中核を形成しました。これは、ペースの速い「アクション戦闘システム」と柔軟なクラス役割と相まって、このゲームを他の MMO シーンとは一線を画すものにしています。

2015 年、Guild Wars 2 では、Heart of Thorns 拡張パックのリリースとともに、最初のレイドである Spirit Vale が導入されました。このリリースでは、コンテンツの難易度と戦闘システムの複雑さが大幅に増加しました。

それ以来、開発者は追加のレイドやフラクタル (プレイヤーに挑戦するために設計された、小規模なグループのダンジョンのようなインスタンス) を定期的にリリースし続けてきましたが、そのペースはファイナルファンタジー XIV やワールド オブ ウォークラフトなどのゲームに比べてかなり遅いものでした。

ダンジョン、フラクタル、ストライク

ダンジョンは元のゲームの発売時にリリースされ、それ以来大幅に更新されていません。非常に簡単で、5 人のプレーヤーが必要です。ダンジョンはグループで完了するまでに約 45 分かかることになっていますが、より良い装備を備えた経験豊富なプレイヤーは 10 分以内にダンジョンを完了できます。ダンジョンには多数の弱い敵、パズルの仕組み、そして平均して 3 人の強力なボスがいます。

フラクタルは 5 人のプレイヤーを必要とするレイドの一種で、選択したレベルに応じて難易度が大幅に高くなります。難易度は入力前に選択でき、1 から最大 100 までスケールできます。 100 が最も難しく、ほとんどのフラクタルは 15 ~ 20 分以内に完了できます。フラクタルは、インスタンスごとに平均 3 人のボスを持つ敵で構成されます。

フラクタル コンテンツは、フラクタル 1 から開始して 100 まで、順番に完了する必要があります。より高い難易度レベルに進むにつれて、完了に対する報酬も増加します。フラクタルの最高層は、ゲーム内で最も挑戦的なコンテンツの 1 つであり、報酬も最も充実しています。

ストライクは、完了するのに 5 ~ 10 人のプレイヤーを必要とする、新しい低層レイドです。ストライクは、初心者に優しいレイドへの踏み台として、またはおそらくレイド一般の長期的な代替として設計されています。ストライクでは 1 人のボスを倒す必要があり、5 ~ 10 分以内に完了できます。

高層フラクタル

フラクタルは、レベル 1 からレベル 100 まで難易度が上がります。最高レベルのフラクタルは、ほとんどの 5 人のプレイヤー グループにとって難題となります。フラクタルは必要なプレイヤーの数が少ないため、レイドよりも簡単にアクセスできますが、多くの場合、5 人のプレイヤー全員が間違いなく行動する必要があり、その設計はより厳しいものになっています。

ギルド ウォーズ 2 のレイドは、最高の装備を身に着けた最大レベルのキャラクター向けに設計された、挑戦的な戦闘とメカニックに焦点を当てた 10 人のプレイヤーのインスタンスです。ダンジョンやフラクタルと同様、レイドは通常 3 つのボスで構成され、その間に弱い敵との遭遇やパズル エリアが含まれます。

難易度が大幅に上昇するため、高層のフラクタルは、上で概説した層 2 のカテゴリに簡単に分類されます。

チャレンジモート

チャレンジ モートは MMO レイダーにとって最高の難易度を提供するため、レイド コンテンツの第 3 層のカテゴリに簡単に分類されます。チャレンジ モートは、一部のフラクタルおよび特定のレイド ボス用のシステムとして設計されており、プレイヤーはオプションで遭遇の難易度を上げることができます。

チャレンジ モートがアクティブになると、ボスの体力が追加され、プレイヤーに追加のダメージを与え、通常の形態に追加のメカニクスが重ねられ、多くの場合、プレイヤーが遭遇に臨む方法が完全に変わります。チャレンジ モートでは、多くの場合装飾品の形で追加の報酬が提供され、プレイヤーはこれを使用して自分がゲームで最も熟練していることを証明できます。

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