Apple の MetalFX AI アップスケーリング テクノロジは、PlayStation 5 や Xbox Series X|S にもない機能を iOS および macOS デバイスにもたらします。これは、同社が再びゲームに真剣であることを示す一連の動きの最新のものである。
MetalFX は文字通りのゲームチェンジャーです
MetalFX は Apple の Metal API の新しい部分であり、Mac および iOS のゲーム開発者が Apple のハードウェアの可能性を最大限に活用することを容易にします。
NVIDIA の DLSS や Intel の XeSS システムと同様に、MetalFX は AI アルゴリズムを使用してビデオ ゲーム出力フレームの解像度を上げます。したがって、たとえば、Mac の GPU はゲームを 1080p でレンダリングする可能性がありますが、MetalFX は基本解像度のよりスムーズなフレーム レートを取得しながら、ゲームを 4K 画像のように見せるように機能します。
AI を活用してパフォーマンスと画質のバランスを取る機能は、現代のゲームにおける重要なテクノロジーであり、これを Metal に追加することで、ゲーム開発者は Apple デバイスで優れた成果を達成するためのツールを得ることができます。
最初の MetalFX ゲーム
これまでに知られている MetalFX を搭載した主なゲームは、『バイオハザード 8 ヴィレッジ』、『GRID Legends』、および『No Man’s Sky』です。 3 つはすべて、MetalFX を使用して画質を向上させるネイティブ Apple Silicon ゲームとして登場します。
この記事の執筆時点で、『バイオハザード ヴィレッジ』はすでにレビュアーの手に渡っており、技術的に忠実なレビュアーさえも 感銘を受け ています。 MetalFX のおかげで、Apple の最も質素な Apple Silicon デバイスでもこれらのゲームに対応できることを考えると、ゲーム開発者が Mac を使わない理由がまた 1 つなくなりました。
MetalFX は Apple Gaming パイのチェリーです
ほとんどの人は Apple をゲーム ブランドとは考えていませんが、実際のところ、同社は 3 大ゲーム機ブランドを合わせたよりも多くの収益をビデオ ゲームから得ています。 これは偶然に起こったわけではありません。これは、ゲーマーと開発者向けに iOS および macOS プラットフォームを改善するための共同の努力の結果です。
また、Apple がかつてゲーム業界で大きな影響力を持っていたことも忘れられがちです。 『Myst』や『Prince of Persia』のようなゲームは、最初は Apple のコンピュータ ゲームでした。大ヒットした Halo フランチャイズの背後にある Bungie は Mac ゲーム開発者であり、Marathon のようなシューティング ゲームは Halo の先駆者として機能しました。実際、Halo は当初 Mac 向けに発表されました。
Mac がゲームの輝きを失ったため、同社は MetalFX 以前からエコシステム内にゲームのための強固な基盤を構築することに取り組んできました。この良い例は、Apple が自社デバイスでの コントローラー サポートの標準を義務付けたことです。これは、MFi 認定コントローラーが標準向けに設計されたゲームで動作することを意味します。 Android では独自の標準が急増したため、あるゲームはあるコントローラーでは動作しても、別のコントローラーでは動作しない可能性があります。
現在、Sony、Nintendo、Microsoft のコントローラーはすべて Apple 製品とシームレスに連携しています。 Apple には独自のゲーム サブスクリプション サービスである Apple Arcade があり、今や地味な Apple TV のようなデバイスにも Xbox One に匹敵する GPU が搭載されています。
Apple Silicon Mac は 、 ベースとなる M1 Air であっても、前世代のコンソールよりも強力であり、NVIDIA GTX 1050 Ti などの GPU が依然として広く使用されている 一般的な Steam ユーザー が使用する主流のゲーム PC に匹敵します。
ハードウェアとソフトウェアのエコシステムを整備することは重要ですが、Apple の Metal API によってすべてが統合されました。オーバーヘッドを最小限に抑えて、ハードウェアから最大限のパフォーマンスを引き出すように設計されています。ハードウェアの「 ベアメタル 」に近づくものとして知られています。だから名前がついたのです!
Mac を超えたゲーム
とはいえ、Apple Mac がコンピュータ市場全体のシェアに占める割合は依然としてわずかです。ツールやハードウェアがどれほど歓迎されているとしても、市場が小さすぎる場合、なぜゲーム開発者がゲームの移植や開発に投資する必要があるのでしょうか?
ラップトップおよびデスクトップ市場における Mac のシェアは小さいかもしれませんが、 iPhone 、 iPad 、Apple TV などのモバイル デバイスははるかに大きなユーザー ベースを占めています。 Metal は iOS と macOS の両方で統一されています。 Apple Silicon Mac は、他のすべての Apple モバイル デバイスと同じソフトウェア コードを実行します。
これは、開発者が Metal と MetalFX を使用して、巨大な iPhone および iPad 市場向けにゲームを移植し、追加の労力をほとんどまたはまったく加えることなく、そのゲームの Apple Silicon Mac バージョンを利用できることを意味します。 macOS と iOS の間の境界線は、各 オペレーティング システム のバージョンが新しくなるたびにますます曖昧になり、内部ではその境界線はほとんど存在しません。
好例として、No Man’s Sky は M1 または M2 チップ を搭載した iPad モデルにも登場し 、MetalFX とおそらく同じ仕様の Mac で得られるのと同じビジュアル設定が満載されています。 Apple は現在、大手ゲーム開発者の関心を引くためのハードウェア、ソフトウェア ツール、およびユーザー インストール ベースを備えていますが、彼らが餌に乗って Mac ゲームを 冗談 の対象ではなく本当の選択肢にするかどうかは時間が経てばわかります。





