PC ゲームの世界ではゲームよりも愛されているものが 1 つだけあります。それは不可解な用語です。 「はい、私のディスプレイには G-Sync、1ms GTG、16:9 のアスペクト比があり、さらに HDR も備えています。もちろん、この赤ちゃんにはゴーストは表示されません。」
これらのいくつかの文が意味のない言葉の寄せ集めである場合、この記事はこれらの専門用語をすべて解読し、ゲーム体験にとって何が最も重要かを理解するのに役立つことを目的としています。プロセッサー、グラフィックス カード、マザーボードなど、PC パーツにはさまざまな独自の用語があります。これらの条件の多くは無視しても問題なく、価格帯で最良と考えられるものを購入できます。
モニターは少し違います。それらは視覚的なものであり、どのモニターの色が褪せすぎているのか、どのモニターの視覚的な「ポップさ」が足りないのかなど、何が良く見えるかについては誰もが独自の意見を持っています。使用しているグラフィックス カードの種類も、モニターの選択に影響を与える可能性があります。
それを念頭に置いて、モニター テクノロジーのワイルドな世界に飛び込んでみましょう。
リフレッシュレート
リフレッシュ レートとは、モニターの画像がどれだけ速く変化するかを表します 。はい、テクノロジーの時代においても、ビデオは依然として超高速で変化する単なる静止画のセットにすぎません。表示画像が変化する速度はヘルツ (Hz) で測定されます。たとえば、120 Hz のディスプレイを使用している場合、1 秒あたり 120 回リフレッシュできます。 60 Hz モニターはその半分の 1 秒あたり 60 回の動作を行い、 144 Hz のリフレッシュ レートは 1 秒あたり 144 回変化する可能性があることを意味します。
現在、世界中のほとんどのモニターは標準の 60 Hz リフレッシュ レートを採用しています。ただし、より高級なゲーム モニターのリフレッシュ レートは 120 Hz および 144 Hz です。グラフィックス カードがそのタスクに対応していると仮定すると、リフレッシュ レートが高いほど、ゲームは画面上でよりスムーズにレンダリングされます。
G-Sync と FreeSync
リフレッシュ レートと連携しているのは 、Nvidia G-Sync と AMD の FreeSync です。各グラフィックス カード会社は、独自のバージョンの可変リフレッシュ レート テクノロジ (アダプティブ同期とも呼ばれます) をサポートしています。これは、グラフィックス カードとモニターがリフレッシュ レートを同期して、より安定した滑らかな画像を提供するときです。
グラフィックス カードがモニターに表示できるフレーム数を超えると、画面のティアリングが発生します。これは、現在の画像と次の画像の一部が同時に画面に表示されるときです。
これは醜いゲーム体験をもたらすだけでなく、敏感な場合は頭痛や吐き気を引き起こす可能性もあります。
したがって、アダプティブ同期は優れていますが、機能するには、このテクノロジをサポートするグラフィック カードが必要です。一般に、これは、Nvidia GeForce カードを持っている人は誰でも G-Sync モニターを利用でき、AMD Radeon グラフィックス カードを持っている人は誰でも FreeSync を 使用することを意味します。
ただし、 一部の FreeSync モニターは G-Sync もサポートしている ため、これには問題が 1 つあります。 FreeSync モニターは G-Sync モニターよりも安価な傾向があるため、これは素晴らしいニュースです。ただし、「G-Sync 互換」の FreeSync モニターは少数しかないため、購入する前にレビューをチェックして「FreeSync 上の G-Sync」がどの程度機能するかを確認することを忘れないでください。
入力ラグ
リフレッシュ レートは、非常に大きな方程式の一部にすぎません。考慮すべきもう 1 つの問題は入力ラグです。入力ラグには 2 つの定義があり、事態をさらに混乱させます。良いニュースは、どちらの意味も単純なアイデアであるということです。
ほとんどの人が入力ラグについて話すとき、キーボードのキーを打ったり、マウスをクリックしたり、コントローラーを動かしたりしてから、そのアクションが画面に反映されるまでの瞬間のことを話しています。認識できるほどの遅れがない場合、キーストローク、マウスクリック、その他の入力は即時に行われるように見えます。ラグがある場合、銃を発砲しても、そのアクションが画面上で行われるまでに 0.5 秒以上かかることがあります。これはプレイ中に好ましくありません。特に Fortnite のようなゲームで他の人間のプレイヤーに先を越そうとしている場合には問題です。
2 番目の定義は画像に関係します。ビデオ信号がモニターに到達してから画面に表示されるまでには、常にわずかな遅延が発生します。この数ミリ秒は 入力ラグ と呼ばれることもありますが、より正確には 表示ラグ と呼ばれます。
それを何と呼ぶにせよ、結果として、動きの速いゲームをプレイしていると、悪者がそこにいることに気付かないうちに攻撃してきたり、キャラクターが気づかないうちに移動すべきではない場所に移動して死んでしまったりすることがあります。 。
コントローラーの入力遅延や表示遅延はモニターの見栄えを悪くするため、Amazon の商品ページにはこれらの数値が宣伝されていません。さらに、入力遅延はモニターの機能だけの問題ではありません。システムやゲーム内のグラフィック設定 (V-Sync など) の影響を受ける可能性があります。
将来のモニターに深刻な入力遅延または表示遅延の問題があるかどうかを確認するには、「入力遅延 [モニター X]」などの簡単な Web 検索でレビューを調べてください。ほとんどのモニターはほとんどの用途には問題ありませんが、CS:GO のような競争力のあるゲームをプレイする場合は、入力遅延を減らすことが重要です。
反応時間
応答時間の詳細について知りたい人のために、 応答時間に関する優れた長い説明が 用意されています。ただし、簡単に言えば、応答時間はモニター上のピクセルがある色から別の色に変化するまでにかかる時間であり、ミリ秒単位で測定されます。多くの場合、黒から白に変化し、再び黒に戻るまでにかかる時間を計測することで測定されます。ただし、場合によっては、応答時間が 4 ミリ秒 (GTG) などと表示されることがあります。つまり、灰色から灰色へ。モニターはグレーから始まり、他の多くのグレーの色合いを経て変化します。
一般に、応答時間が短いほど良いのは、画面上のピクセルが次のフレームに到達するのに十分な速さで遷移できることを意味するためです。これはリフレッシュ レートによく似ていますが、これは 2 つの概念が関連しているためです。リフレッシュ レートは、1 秒以内にモニターに表示できる画像フレームの数を示す高レベルの概念です。応答時間は、個々のピクセルが 1 つのフレームから次のフレームに移動する際に実行する低レベルの作業です。
ピクセルが次の画像に十分な速度で移動しない場合、ゴーストと呼ばれる、画面上に視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。これが発生すると、オブジェクトがぼやけて見えたり、二重に見えたり、背景オブジェクトの周囲にハローが発生したように見えたりすることがあります。 ゴーストの非常に明白な例を 示したこの短い YouTube ビデオをご覧ください。
応答時間は重要な場合がありますが、残念ながら、応答時間の測定は標準化されていません。これは、調査を行う必要があることを意味します。レビューを読んで、批評家、顧客、ゲーム フォーラムのユーザーが特定のモニターでのゴーストについて苦情を述べているかどうかを確認してください。
TNとIPS
新しいモニターを購入するときに目にするディスプレイ パネル テクノロジには、通常、ツイスト ネマティック (TN) と IPS (面内スイッチング) の 2 種類があります。これらの用語の意味や仕組みについては詳しく説明しません。本当に知っておく必要があるのは、TN パネルはゲーム モニターとして最高の応答時間を提供するということだけです。その代わりに、TN パネルの色が褪せたり、「色あせた」ように見えると多くの人が不満を抱いています。
TN ディスプレイは視野角が狭い傾向があるため、モニターのスイート スポットに座っていないと、同じ量の細部が見えず、暗いシーンでは一部のオブジェクトが見えにくい可能性があります。
どのパネルタイプが優れているかについては意見が異なります。 TN と IPS の違いを直接確認できるよう、店舗に行ってチェックしてみると良いでしょう。
HDR
ハイ ダイナミック レンジ (HDR) は、最新のモニターの大きな特徴です。主に 4K UHD モニターで使用されますが、HDR は他の解像度でも使用できます。 HDR により、ディスプレイ上でより広い範囲の色を表現できるようになります。その結果、画面上で色がより鮮やかに見え、その効果は驚くべきものになります。
多くの点で、HDR は 4K よりも優れた機能です。たとえば、1080 p モニターを購入していて、HDR を搭載したモニターを見つけた場合は、検討する価値があります。ただし、この機能がそれだけの価値があるかどうかを確認するために、レビューを再確認する必要があります。 HDR はプレミアム機能です。つまり、プレミアム価格を支払うことになります。品質の悪い HDR に誰がお金を払いたいと思うでしょうか。
量子ドット技術
極小の結晶半導体(幅が数ナノメートル以下)を使用しており、それぞれが単一の非常に純粋な色を発光することができます。モニターのメーカーは、赤と緑を発光する量子ドットを大量に取り出してモニター層に貼り付け、青色の LED バックライトを当てます。その結果、より鮮やかな白が得られ、これをフィルタリングして LCD ディスプレイのより広い範囲の色を表示できます。
複雑なテクノロジーを簡潔に説明したものです。要点は、量子ドットは色をより鮮明にし、それによってディスプレイ上の全体的な画像を改善するもう 1 つの技術であるということです。
色空間
カラースペースまたはカラープロファイルは、モニターが表示できる色の潜在的な範囲です。私たちが見ることができるすべての色を表示することはできないため、色空間と呼ばれる事前に定義された色のサブセットが対象となります。
モニターの仕様を見ると、sRGB、AdobeRGB、NTSC など、いくつかの色空間に遭遇します。これらの規格はすべて、モニターが再現できる色合いを定義する独自の方法を持っています。これに関する詳細な説明については、 カラー プロファイルに関するチュートリアルを 参照してください。
モニターのメーカーは通常、自社のモニターが sRGB (最も一般的な色空間)、NTSC、または AdobeRGB 色空間の X パーセントをカバーしていると主張しています。これは、sRGB が特定の範囲の色合いを含むように色のセットを定義している場合、見ているモニターはその色空間の X パーセントの色を忠実に再現できることを意味します。
繰り返しますが、色空間はモニター愛好家の間で強い意見があるものです。それはおそらく、私たちのほとんどが心配する必要がある(または望んでいる)よりも多くの情報です。一般的なルールとして、各色空間標準のパーセンテージが高いほど、モニターの色再現が良好である可能性が高くなります。
ピーク輝度
すべてのモニターの仕様に明るさの評価が含まれているわけではありませんが、多くのモニターには含まれています。これらの評価は、カンデラ/平方メートル (cd/m2) で測定されたピーク輝度を指します。画像が画面に表示されるとき、その最も明るい部分はそのピーク輝度評価に達することができますが、暗い部分はそれを下回ります。
一般に、250 ~ 350 cd/m2 が許容範囲であると考えられており、大部分のモニターはこれを提供しています。 HDR モニターをお持ちの場合、通常は少なくとも 400 nit (1 nit は 1 cd/m2 に相当します) のものを見ていることになります。
モニターの明るさの最良の評価は、繰り返しになりますが、見る人の目によって決まります。 1,000 nit の PC モニターを好む人もいるかもしれませんが、貧しい目にそれは多すぎると不満を言う人もいます。
アスペクト比
最後に、16:9、21:9、32:10 などのアスペクト比があります。比率の最初の数値はディスプレイの幅を表し、2 番目の数値は高さを表します。 16:9 ディスプレイでは、幅 16 単位ごとに高さ 9 単位があることを意味します。
Cheers や古いテレビ番組の古典的なエピソードを見たことがあれば、それが現代のテレビ画面の中央にある四角いボックスの中に収まっていることに気づいたでしょう。それは、古いテレビ番組では 4:3 のアスペクト比が使用されていたためです。平均的なモニターとテレビの比率は 16:9 で、ウルトラワイド ディスプレイは通常 21:9 になりますが、32:10 や 32:9 など、他にも多くの比率があります。
一般的な 16:9 または 21:9 のモニターを探している場合を除き、ショールームに行って、他のアスペクト比がどのように見えるか、魅力的かどうかを確認するのが最善の策です。
さあ、できました!これで、モニター用語の 10 個の説明が得られ、必要なものについてよりよく理解できるようになりました。さあ、コンピューターディスプレイの混乱した世界を征服してください、友よ。





