競技ゲームは数十億ドル規模の産業となり、いつか オリンピックの一部 となる可能性もあります。しかし、Eスポーツとは何ですか?なぜ人々はサッカーの試合ではなくゲームのトーナメントを見ているのでしょうか?
e スポーツはあらゆる形式の競技ゲームになり得る
外から見ると、対戦型ゲームの世界は、Fortnite、Counter-Strike、Overwatch などのチームベースのゲームに重点を置いた、大規模なトーナメントを中心に構築されているように見えます。これらのトーナメントは通常、大きなアリーナ (場合によっては 専用のゲーム アリーナ )、学校、オタク向けのアーケード、バーなどで開催されます。通常、Twitch や YouTube を通じてライブストリーミングされるか、ESPN や BBC などの主要なネットワークによって放送されます。
しかし、それはあくまで外からの眺めです。氷山の下のように、競争力のあるゲーム コミュニティの最大のグループは視界から隠されています。何千もの小規模な (必ずしもアマチュアではない) 競争力のあるゲーム コミュニティが存在します。ハースストーンのようなデジタル カード ゲームに焦点を当てている人もいますし、モータル コンバットやスマッシュ ブラザーズのような戦闘機をプレイしている人もいます。さらに少数のゲーマー グループは、シングル プレイヤー ゲームをどれだけ早く完了できるかという「スピードラン」に焦点を当てています。これらの競争力のあるゲーマーの中には、Twitch や Youtube でゲームをライブストリーミングする人もいますが、チャット ソフトウェアである Discord でコミュニケーションするだけの人もいます。
市場にはさまざまな対戦ゲームが存在し、ライブストリーミングはアクセスしやすいため、E スポーツを正確に理解したり定義したりすることは困難です。しかし、1 つ確かなことは、e スポーツは「通常の」スポーツと似ているということです。
そう、eスポーツは「本物の」スポーツのようなものです
ほとんどの人は、ゲームと運動競技の間に明確な違いがあると考えています。私たちはゲームを不健康で反社会的な習慣、つまりスポーツとは対極にあると考えています。しかし、スポーツを「屋外で行われるもの」としてのみ定義しない限り、「本物の」スポーツとeスポーツの間に重大な違いを見つけるのは困難です。
「本物の」アスリートと同じように、競技ゲーマーも最高の状態を維持するために定期的に練習する必要があります。彼らは自分の選んだスポーツに関連した筋肉を発達させ、怪我(手根管や関節炎)を避けるために正しい姿勢をとらなければなりません。驚くべきことに、プロゲーマーの中には、体の効率を最高の状態に保つために 厳格な食事療法 と運動療法に固執している人もいます。
E スポーツの世界は信じられないほどソーシャルでもあります。フットボールファンと同様に、Eスポーツファンも、ゲームという共通点しかないとしても、お互いに親密な友情を育みます。そして、ゲームはインターネットをベースにしているため、こうした友情の多くは、社会的、経済的、物理的な境界を越えて生まれます。
言うまでもなく、競争力のあるゲームは莫大なお金を生み出します。 Newzoo によれば、競争力のあるゲーム市場は 2022 年末までに 13 億 8,000 万ドルの価値があるが、これにはコンピューターや ゲーム用キーボード などの競争力のあるゲーム ハードウェアからの資金は含まれていません。確かに、 ほとんどの NFL チームの 価値は E スポーツ市場全体の 2 倍ですが、時間の経過とともにその差は確実に縮まります。
競技ゲームを「本物の」スポーツとして受け入れる必要がありますか?あまり。 2024 年のパリ オリンピック で競技ゲームが注目を集める可能性があるとしても、一般の人々が常にアスレチック スポーツと E スポーツを区別する可能性は十分にあります。オリンピック委員会は 20 年前からチェスをスポーツとして認めてきましたが、人々はまだチェスをスポーツとは考えていません。
あらゆる年齢層にアピールできる競争力のあるゲーム
私たちはビデオゲームを子供向けのものだと考えがちですが、それはまったくの間違いではありません。しかし、Minecraft や DOTA のような過去 10 年間で最大のゲームは、あらゆる年齢層にアピールできるため成功を収めてきました。競技ゲームや伝統的なスポーツも同じ理由で成功しています。
ESPN の調査によると、トップレベルの競技ゲーマーのほとんどは 20 代 です。そして、この同じ調査によると、サッカー、バスケットボール、ホッケー、野球の最も優れた選手も 20 代です。
もちろん、私たちは最高の中の最高について話しています。伝統的なアスリートが10代の頃から、あるいは30代、40代になっても輝き続けることは珍しいことではありません。そして、 全米高等学校協会連盟が 高等学校での e スポーツ チームの育成を継続するにつれて、より多くの子供や大人が競技ゲーム シーンに参加することになるでしょう。
野球のようなものだと考えてください。若い野球ファンは、有名選手の最新情報をチェックしたり、グッズを購入したり、学校のプログラムを通じて気軽に (または真剣に) 野球に参加したりすることがあります。年配の野球ファンは、友人とプレーしたり、チームの最新情報を入手したり、コーチ、司会者、スポンサー、または野球ビジネスマンの役割を引き受けたりする場合があります。
結局のところ、一方の年齢層は他方の年齢層なしでは役に立たないのです。大人のゲーマーがいなければ、若いゲーマーには競争する場所がなく、ゲームを練習する金銭的なインセンティブもありません。しかし、若いゲーマーがいなければ、大人たちは何も見ることも、時間を投資することも、お金を稼ぐこともできません。
自分でゲームをプレイしてみませんか?
ソファに座って親友がゲームをしているのを見ることほど最悪なことはありません。だからこそ、E スポーツ (およびストリーミング ゲームプレイ全般) をめぐる永遠の疑問は、「なぜ他の人がゲームをプレイするのを見るのではなく、自分もゲームをプレイしないのか?」ということになるのです。
もちろん、これは別の疑問につながります。 「外出してサッカーができるのに、なぜサッカーの試合を見る必要があるの?」確実で包括的な答えを見つけることは不可能です。もしかしたら、あなたはスポーツをする立場にないかもしれません。あるいは、プロの選手がどのようなパフォーマンスをするかを見るのが好きなのかもしれません。もしかしたら理由はないのかもしれない。もしかしたら、ただスポーツを見るのが好きなだけかもしれません。





