技術ノート 趣味 VR を使用すると、3D モデルのスカルプトが思ったより簡単になります

VR を使用すると、3D モデルのスカルプトが思ったより簡単になります

VR を使用すると、3D モデルのスカルプトが思ったより簡単になります

重要なポイント

  • VR でのスカルプティングは、空間認識が優れているため、2D 画面よりも直感的です。
  • VR アプリを使用すると、細部のディテールやスケール調整など、リアルな彫刻体験が可能になります。
  • ほとんどの VR スカルプト アプリでは、モデルの整合性を確保した後、3D プリント用に 3D ファイルをエクスポートできます。
VR を使用すると、3D モデルのスカルプトが思ったより簡単になります

私は製図や CAD の操作が得意ではなかったので、3D プリントに戻ったときは、主に他の人が彫刻したりデザインしたものを作りました。そこで私は、「代わりに VR で何かを彫刻できないだろうか?」と考えました。そして予想通り、多くの開発者がすでにこれについて考えています。

2D 画面上での彫刻は直観に反する

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芸術的なモデルを作成する人にとって、CAD プログラムは決して最良の選択肢ではありませんでしたが、幸いなことに、本質的に仮想の「粘土」として機能する優れたアプリがたくさんあります。 Zbrush のようなアプリケーションを考えてみてください。これはおそらく、キャラクターやその他の芸術的資産を作成するために、ほぼすべてのビデオ ゲームや映画で使用されていました。この種のスカルプト アプリは、CAD プログラムで数値やベクトルを操作するよりもはるかに直観的であり、タブレットやタッチ スクリーンを使用すると、より本物に近づきます。

ただし、2D 画面では、作成しているオブジェクトを瞬時に直感的に理解することはできません。画面上に表示されるオブジェクトの 2D 表現を頭の中で真の 3D 形状に発展させる必要があります。 。これを実現できる才能あるアーティストには脱帽するしかないが、 パトリック・スウェイジの亡霊 でさえ、フラットスクリーン上でまともな植木鉢を作るのを手伝ってくれるわけではない。

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VR スカルプティング アプリで「リアル」なスカルプトを実現

私はまだスカルプトが実際には上手ではありませんが、これらの VR アプリのいくつかを使用することで、現実の生活と同じようにこれらの仮想マテリアルを操作できるようになります。自分自身を「縮小」してオブジェクトの細部に取り組むこともできますし、実際に希望するサイズにスケールして、それがどの程度うまく機能するかを把握することもできます。ビデオ ゲームでも 3D モデリングでも、VR が 2D 画面に比べて持つ最大の利点の 1 つは、実際のスケールの視点を提供できることです。

VR でスカルプトするには、無料と有料の両方のオプションがいくつかあります。私は個人的に Gravity Sketch と Meta Quest の Polysketch のトライアルを試してみました。ただし、 Adobe Medium など、PC の能力を最大限に活用できる PC VR アプリもあります。

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VR 3D 彫刻のエクスポートと印刷

おそらくほとんどの人は、プロジェクト用のアセットを作成するための 3D スカルプティングに興味があると思いますが、私の主な関心は 、K1 Max 3D プリンタ で印刷できるものを作成することです。私が調べたアプリや自分で試したアプリのほとんどでは、プログラムでスカルプトしたものを OBJ や FBX 形式などの 3D ファイルとしてエクスポートできました。ただし、モデルに破損がないことや、印刷エラーの原因となるその他の目に見えない問題がないことを確認するなど、さらなる作業が必要な場合があります。幸いなことに、最新のスライサーのほとんどには、そのような問題を検出して修正する機能が備わっています。

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VRはCADでも利用可能

私は自分自身の目的で CAD に特に興味はありませんが、3D VR スカルプト ソリューションを探していた調査で、VR および XR CAD ソリューションをいくつか見つけました。一般に、これらは企業顧客を対象としており、ご想像のとおり、かなり高価です。 AutoDesk VRED の 料金は月額 1,855 ドル、つまり年間でほぼ 15,000 ドルです。ただし 、AutoDesk Inventor には、より合理的な CAD-To-VR 機能 があります。将来的には、より多くの主流の VR プラグインや VR ファーストの設計ソフトウェアが登場すると確信していますが、現時点では、それはエンタープライズ グレードのソフトウェアか、単に VR でモデルを表示する機能であって、必ずしもモデルを設計できるわけではないようです。 。

彫刻の側面に関しては、私は個人的にこの可能性に非常に感銘を受けており、もともとそれほど芸術的能力がない私のような人間にとって、これは間違いなく大きな進歩です。 3D 空間で物事を視覚化する必要があるという余分な認知的負荷がなければ、私のような年老いたバター指でも何か役に立つものを作ることができます。本物の才能を持つ人がどのようにしてそれを次のレベルに引き上げるのか、私には想像することしかできません。

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