技術ノート ウィンドウズ Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

インターネットの皆さん、Microsoft がビデオ ゲームを作っていることをご存知ですか?さて、あなたはおそらく Xbox のさまざまな化身についてご存知でしょう。しかし、Xbox が登場するずっと前から、Microsoft は PC 用のビデオ ゲーム パブリッシャーでした…そして今もそうです!独自の配布プラットフォームも持っていますが、これは かなりひどい Windows ストア です。

Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

ここで重要なのは、Microsoft は儲かる PC ゲーム市場をよく認識しており、Windows ストアを Steam の代替品として考えていただければ非常にありがたいということです。それはそうではありませんし、それに近いものでもありませんが、彼らはそうなることを望んでいます。そして今、彼らは誰も使いたがらないストアに合わせて、 TruePlay と呼ばれる新しいアンチチートシステムを導入しました。

アンチチートソフトウェアとは何ですか?

Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

マルチプレイヤー ゲームを使用している場合は、不正行為者に対する何らかの保護が必要です。アクティブなプレイヤーベースをいくらでも獲得すれば、チーターの存在は避けられません。少なくとも不正行為を鎮める努力をしなければ、法を順守するプレイヤーは全員、チーターに殺され続けない他のゲームに去ってしまうでしょう。ぎくしゃくする。

Microsoft の TruePlay アンチチート システムとは何ですか?

開発者は、通常の開発と維持の業務に加えて、不正行為者を検出して追跡するためのリソースや専門知識を持っていないことがよくあります。そのため、現在では、ゲームに組み込むことができる、事前に構築された不正行為防止システムが存在します…1 つのことだけを実行するゲーム エンジンのようなものです。最も人気があるのは、おそらく Steam 自体に統合されている Valve の Anti-Cheat (VAC) です。 VAC はチーターを検出するだけでなく、サーバーや複数のゲーム全体でチーターを追跡し、開発者にあらゆる種類の禁止やブロックのオプションを提供します。市販の代替品のほとんどには同様のオプションがあります。

一部のマルチプレイヤー ゲーム開発者は依然として独自のアンチチート システムを維持していますが、VAC とその代替手段は非常に広範かつ経済的であるため、時間とコストを節約するためだけに使用されることがよくあります。たとえば、Activision は Valve の競合他社であり、世界最大のパブリッシャーの 1 つであるにもかかわらず、Call of Duty のようなマルチプレイヤー シューターで VAC を使用しています。

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TruePlay との違いは何ですか?

VAC と比較すると、Microsoft の TruePlay は比較的シンプルです。 (ちなみに、これはけなすようなものではありません。VAC は 10 年以上存在しており、当然、成熟するまでにはさらに時間がかかりました)。 TruePlay は Windows のシステム レベルのプロセスとして実行され、サーバー経由でオンライン プレーヤーを検出しようとするのではなく、ゲーム プログラムとそのファイルを改ざんから保護します。

TruePlay は 、ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリケーション (Windows ストアからダウンロードするアプリ) に追加できる比較的小さな API です。アプリケーションはストアに公開するために Microsoft の内部システムによって承認される必要があり、エンド ユーザー (プレーヤー) はシステムがゲームに適用される前に TruePlay の規約に同意する必要があります。開発者は、TruePlay の条件を拒否するプレイヤーに対して、ゲームの特定の部分 (不正行為者の標的になることが多いオンライン マルチプレイヤーなど) へのアクセスを制限することを選択できます。この権限チェックはバックグラウンドで何度も適用できます。

TruePlay がローカル ゲーム ファイルの異常を検出した場合、またはプレーヤーが TruePlay の実行許可を取り消した場合 (たとえば、Windows タスク マネージャーでローカル プロセスを無効にするなど)、ゲームは TruePlay 専用コンポーネントへのアクセスを即座に遮断できます。 。言い換えれば、プレイヤーをマルチプレイヤー ゲームから追い出します。

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開発者はなぜそれを使用するのでしょうか?

ここでの利点は、TruePlay によりユーザー側からのゲームのハッキングが難しくなり、サーバー側の検出システムの代わりに Windows プロセスによる継続的な監視が安価になり、管理が容易になることです。これは、プレイヤー、少なくとも不正行為をしたくないプレイヤー、そしてゲームの完全性を保護し、不満を抱いた顧客を失うことを避けたい開発者にとっては良いことです。

これに対する大きなハードルは、Windows ストアが、利益をもたらす大規模な AAA ゲームの販売先としてまだ十分に確立されていないことです。モバイル スタイルのタイトルはかなり充実しており、Minecraft や Forza レーシング シリーズなど、Microsoft が公開した注目すべきゲームもいくつかありますが、それだけです。この記事の執筆時点で、Windows ストアで最も「売れている」ゲームは、有名かつ悪名高いスマートフォン/Facebook ゲームの Candy Crush です。

暗いことばかりではありません。特にインディーズ開発者が Steam のキュレーションの欠如にうんざりしているため、Windows ストアは勢いを増しています。システム レベルのチート対策オプションを用意することは、Windows ストアが真の競争相手になれるようにするための小さなステップですが、重要なステップです。クロスプラットフォーム プレイや Microsoft の複合現実 VR システムなどの取り組みと組み合わせることで、状況は全般的に好転しています。

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