音楽ジャンルが非常に多いため、ディストーションペダルがたくさんあるのも不思議ではありません。しかし、何がそんなに違うのでしょうか?オーディオ信号がこれらの比較的単純なデバイスを通過するときに何が起こるかを詳しく見てみましょう。
ディストーションとは、オーディオ信号に重大な変化をもたらすあらゆる修正を表す一般用語です。音楽の世界には実にさまざまなタイプがあります。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?それに答えるには、正弦波がボリュームによってどのような影響を受けるかを調べる必要があります。
クリッピングと歪み
基本的なオーバードライブとギターの歪みをクリッピングの効果で視覚化できます。クリッピングについては、前の記事 「HTG の説明: ダイナミック レンジ圧縮によってオーディオはどのように変化するか?」で 説明しました。圧縮はクリッピングを防ぐのに役立ちますが、この場合はクリッピングを強調したいと考えています。
(画像クレジット: ウィキメディア・コモンズ )
元の信号では、正弦波がデバイスのしきい値を超えていることがわかります。適切なしきい値内にある通常の波は滑らかに聞こえます。再生デバイスは実際にはしきい値を超えることができないため、波の山と谷が四角くなり始めます。これにより音質が変化します。なぜ?まあ、それは数学と関係があります。
正弦波を拡大してみましょう。
ここで、このトーンと並行して、周波数が高く、ピークで一致する別のトーンを演奏すると想像してください。低い振幅でのみ導入します。結果は次のようになります。
クリッピングセクションから角が立った波の形になり始めていることがわかります。奇数倍音を導入すると、このような形が見られるようになります。同じ倍音の振幅を大きくすると、より特殊な形状が表示されます。
そのため、鋭い角がもう少し目立つように形成されていることがわかります。さらに別の奇数の倍音を追加すると、これをさらに誇張できます。
クリッピングが多いと、正弦波の形状が変化します。これは、上で 2 つの正弦波の加算として示されているように、完全に異なる方程式によって数学的に表現されます。クリッピングが難しくなるほど、ますます複雑な波に似てきます。クリッピングを柔らかくしてもサウンドにはあまり影響しません。
Audacity の歪んだ波をクローズアップして見てみましょう。
ここでは、一致する波の一部を強調表示しました。 2 番目の波は歪んだ正弦波で、切り取られて圧縮されたように見えます。方形波です。これは 440 Hz – 中間 A – 正弦波と 440 Hz 方形波のサンプルです。
奇数の倍音で何が起こるかを見てきました。偶数倍音は何か違うことをします。
これを上の Audacity スクリーンショットの第 3 の波と比較してください。これはノコギリ波と呼ばれるもので、音が大きく異なります。
計算は省略しましたが、波形の追加がさまざまな方法でクリッピングの効果をシミュレートする方法を理解していただければ幸いです。波形の形状が異なると、いくつかの非常に重要な点でサウンドの品質が変化します。これが、ディストーション ギターに豊富な倍音が含まれ、非常に多くの種類のディストーション ペダルが存在する理由の 1 つです。
オーバードライブ
歪みにはさまざまな種類がありますが、最も一般的なものの 1 つはオーバードライブです。これは、特定の出力でゲインを増加させることで機能します。ソフトな演奏では明らかな歪みは実際には発生しませんが、ハードな演奏やオーバードライブ プロセッサーへの信号量が大きいと、明らかなクリッピング パターンが発生します。オーバードライブは、よりソフトなクリッピングを提供し、楽器の元の音色を多かれ少なかれそのまま維持するのに役立ちます。または、損失の一部を補おうとします。
オーバードライブはもともと真空管アンプで使用されており、電圧ゲインを上げるとアンプが「オーバードライブ」され、望ましい効果が得られます。ペダルに搭載されているような最新のオーバードライブ プロセッサーは、真空管ベースではないアンプでもこれを再現しようとしています。エフェクトを適切にシミュレートするために「カラーミキシング」を行うだけでなく、エフェクトを作成するにはアンプからのより大きなボリュームが必要です。この最後の機能は、トーン ダイヤルで最も簡単に確認できます。オーバードライブはかなりのダイナミックレンジを維持し、クリーンサウンドを生成することができますが、プッシュすることで倍音の一部を輝かせることができます。
ねじれ
オーバードライブは、技術的にはディストーションではありますが、効果がマイルドであり、制御されたクリッピングに主に依存しているため、別個にグループ化されています。今日非常に一般的なグランジやメタルストンプボックスなど、より一般的なディストーションペダルは、その変動がより大胆です。ゲインの変動に依存するのではなく、ゲインの量に依存しない方法で波形の形状を明確なパターンで変更します。ここでは、オーバードライブの「暖かい」倍音と、元の音色のかなりの部分が失われます。
完全なディストーションは実際にダイナミック レンジをカットし、イコライザー効果を追加します。通常、私たちが最もよく聞こえるのは中音域であるため、それを補うために、高音域と低音域を強調するようにイコライザー設定が設定されます。これが、低音が実際にメタルをドライブする理由であり、通常はかろうじて聞こえるピンチハーモニクスが実際にディストーションで金切り音を立てる理由です。各タイプのディストーション ペダルには、信号をプッシュする特定の形状があり、特定の EQ 設定や社内で特別なミキシングが導入されているため、どれを購入すればよいか迷ってしまいがちです。それぞれの設定を聞いて試してみて、何ができるかを完全に理解してください。
ファズ
もう 1 つの非常に人気のある特定のタイプのエフェクトはファズです。これはインダストリアルおよびメタルのジャンルで広く使用されており、楽器だけでなくボーカルにもよく使用されます。ファズボックスは、その名前が示すとおりの特定の種類のディストーションを追加します。元の信号を徹底的に消去し、方形波に変換します。まるでレンガの壁にぶつかったかのように、完全に変形した形で続行します。
ファズボックスはまた、余分な倍音を追加して、人工的に丸みを帯びた温かみのあるサウンドを与えるのに役立ちます。これは調整可能な周波数乗算器によって行われ、より耳障りなサウンドが必要な場合は、代わりに不調和な倍音が生成されることがあります。実際、これらの人工的に追加された倍音は、弦楽器のメロディーに多くの効果を加え、優れた背景を提供します。シタールはこれらと同じ倍音を利用しており、通常のディストーションペダルに接続されているのを聞いたことがある人なら、それはファズボックスに接続されていると断言するでしょう。
ディストーションの役割がわかったので、ディストーションを変更して特定の演奏スタイルをより際立たせることができるはずです。 イコライザーの知識 を利用してこのプロセスを支援することもできます。これらのエフェクトについて主にギターを例に説明しましたが、ボーカルや他の楽器にも適用できます。実験してみると、今日存在しつつあるジャンルの壁を打ち破ることができます。





