「マイクロトランザクション」のトピックはゲーマーの間で議論の的です。ビデオゲーム内でお金を支払わなければならないものは何でもあります。プレイヤーが問題を抱えている理由は次のとおりです。
マイクロトランザクションとは何ですか?
ビデオ ゲームがリリースされ始めたとき、ゲームを購入するプロセスは非常に簡単でした。ハイテク ストアまたはゲーム ストアに入り、コンソールまたはコンピュータ用のゲームを購入し、家に帰ってからそれをスロットに入れます。
インターネット、特に高速ブロードバンドと WiFi 接続の台頭により、オンライン ゲームの販売が始まりました。これで、 ゲームを購入する ために家を出る必要がなくなります。タイトルは、 Steam 、Playstation Network、Nintendo eShop などのデジタル ストアのほか、App Store や Google Play ストアなどのモバイル プラットフォームでも購入できます。ゲーム ファイルはデバイスに直接ダウンロードされ、すぐにゲームをプレイできるようになります。
ただし、デジタル ゲーム小売の台頭により、ゲーム内購入やマイクロトランザクションも導入されました。アイテム、コスチューム、アップグレード、プレミアム機能など、ゲーム内で購入できるものはすべて含まれます。マイクロトランザクションは、無料のモバイル アプリから主要な開発スタジオの大ヒット タイトルに至るまで、最近リリースされた多くのゲームに組み込まれています。これらの使用には議論があり、ゲーム コミュニティで大きな議論の的となることがよくあります。
少額取引は積み重なる可能性がある
マイクロトランザクションは、 乱数発生器 を使用するアイテムのドロップとともにゲームに組み込まれることがよくあります。これは、1 つまたは複数のアイテムが入った箱やパックを入手することを意味します。ほとんどのゲームにはこれらを無料で入手できる方法がありますが、現金でボックスを購入するオプションも提供されています。
ビデオ ゲームには、「ガチャ ゲーム」と呼ばれるランダムなルート ボックスを中心としたサブジャンル全体があり、通常は無料のモバイル ゲームです。これらは日本の自動販売機の形式に基づいており、現金またはトークンを入力すると、代わりにカプセル内のランダムなおもちゃが得られます。
ガチャ ゲームは積極的に追加購入を促すため、特定のタイトルに何千ドルも費やす可能性があります。少額取引に巨額のお金を費やす人々は「クジラ」と呼ばれます。これらのゲームの多くは、お金を支払わないことを除けば、スロット マシンと比較されています。
また、一部のゲーマーの間でよく見られるのは、プレミアム ゲームに 60 ドルを支払った場合、すでにゲームにプログラムされているゲーム内コンテンツのロックを解除するために追加のお金を支払わなければならないのは貪欲だという考えです。多くのスポーツ ゲームがこのモデルを利用しています。 NBA 2k と FIFA シリーズの両方には、プレイヤーがトレーディング カードを収集してゲーム内コンテンツのロックを解除できるモードがあります。これらのトレーディング カードは、プレイヤーにそれぞれ一定の金額がかかるランダム パックに入っています。
マイクロトランザクションがゲームの仕組みを変える
もう 1 つの問題は、マイクロトランザクションがゲームの仕組みを根本的に変える傾向があることです。多くのゲームは、人々にマイクロトランザクションの購入を奨励するために特別に構築されています。無料タイトルの場合は、特定の期間内にプレイできる回数を制限したり、広告を常に表示したりすることでこれを実現します。
多くのモバイル アプリでは、ユーザーを操作して意図しないアクションを実行させるように設計されたインターフェイスであるダーク パターンも利用されています。これは、ボタンの配置場所や画面上の項目の色の付け方など、単純な場合もあります。
この仕組みの変更は大型タイトルにも適用されます。多くのゲームでは、特別なアイテムやブーストを支払わない限り、進行が大幅に遅くなったり、特定のアイテムの希少性が高まったり、特定のエリアが切断されたりします。これは、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームや MMO では非常に一般的です。
最近の例としては、Bethesda Game Studio の Fallout 76 があります。このゲームは発売時に多くの技術的な問題に悩まされましたが、このゲームに関して人々が抱えていた最も重大な問題の 1 つは、マイクロトランザクションの顕著なことでした。 Atom ストアでは多くのゲーム内アイテムが法外な高値で販売されており、 Eurogamer は 、純粋に見た目だけのサンタクロースの衣装が 20 ドルで販売されていたと指摘しました。また、購入したユーザーにゲーム内で特典を提供するアイテムも販売していました。
ゲームプレイに有利なマイクロトランザクションを採用したゲームは、ゲーマーによって「Pay to Win」と呼ばれることがよくあります。すべてのプレイヤーが平等な競争の場にいるのではなく、お金を費やしたプレイヤーがより良い装備や能力を手に入れることができるため、一部のゲームでは誰が最も優れたプレイをしたかよりも、誰が最も多くのお金を支払ったかが重視されるようになります。
グレーゾーンがあります。ゲームは、キャラクターのレベルアップに 10 時間を費やす人々にゲームプレイの利点を提供するかもしれませんが、一部のプレイヤーにはお金を払って 10 時間のレベルアッププロセスをスキップさせます。それはまだアクセスしやすいように思えますが、スキップするためにいくらかのお金を費やさない限り、レベリングプロセスに代わりに1000時間かかるとしたらどうなるでしょうか?
すべてのマイクロトランザクションが「Pay to Win」であるわけではありません
ただし、すべてのマイクロトランザクションが悪いものであり、ゲーマーに嫌われているわけではありません。一部のマイクロトランザクションはゲームプレイに影響せず、「勝つために支払う」ものではありません。
優れたマイクロトランザクション形式の例としては、非常に人気のあるバトル ロイヤル タイトルの Fortnite があります。このゲームはすべてのプラットフォームで完全に無料なので、あらゆる年齢層の人々がアクセスできます。そのお金はすべて、純粋に表面的な少額取引によって作られています。つまり、プレイヤーはゲームで有利になるためにお金を払うことはできません。彼らは、アバターの外観を変更する衣装、ダンス、その他のものに対してのみ支払うことができます。誰もが平等な競争の場におり、お金を費やしてもゲームプレイを有利に進めることはできません。
Dota 2、Counter-Strike: GO、Overwatch など、他のいくつかのオンライン ゲームにもマイクロトランザクション モデルがあり、これは多くのゲーマーにそれほど軽蔑されていません。これらのゲームはすべて、装飾アイテムを販売するだけなので、より多くの金額を支払う余裕のあるゲーマーにとっては何のメリットもありません。





