たとえ何気なくでも PC でビデオ ゲームをプレイしている場合は、おそらくオプション メニューに一連のビデオ設定を見たことがあるでしょう。ただし、それらが何を意味するのか理解できないかもしれません。私たちがお手伝いします。
いくつかのオプションは一目瞭然ですが、他のオプションはまったくわかりにくいものもあります (ブルーム? アンビエント オクルージョン?)。設定をいじるのは好きではないかもしれませんが、最近では、ほとんどのゲームが初回起動時に適切な設定に自動的に設定されます。ただし、パフォーマンスとグラフィックスの品質の最適なバランスが本当に必要な場合は、それらの設定を自分で掘り下げることが大いに役立ちます。すべてを上げると、ゲームの実行が非常に遅くなるため、最善の選択肢になることはほとんどありません。
今日は、これらすべての設定が何をするのか、そしてゲームを最大限に楽しむためにそれらの設定が本当に必要なのかどうかを簡単に説明したいと思います。 Rocket League と Borderlands 2 は非常に人気があり、他の多くのゲームでよく見られるビデオ設定をうまく表現しているため、サンプル ゲームとして Rocket League と Borderlands 2 を使用します。ゲームによっては、より多くのものが含まれている場合もあれば、より少ないものもありますが、ほとんどの場合、この知識をライブラリ内の他のほぼすべてのゲームで使用できるはずです。
解像度とウィンドウの設定
まず、ゲームのビデオ オプションにアクセスするには、ゲームの設定メニューを開く必要があります。これには、「設定」または「オプション」というラベルが付いている場合があります。いずれにせよ、ここでビデオ設定を調整できる可能性があります。
基本から始めましょう。ゲームの解像度設定は非常に簡単に理解できます。解像度を設定すると、ゲームの表示領域のサイズを調整したり、ゲームの見た目をより鮮明にしたりすることができます。
たとえば、次のスクリーンショットでは、ロケット リーグがモニターのネイティブ解像度 1920 x 1080 で実行されている様子が示されており、次に 640 x 480 で実行されているゲームの例が挿入されています。これははるかに小さいです。全画面表示にすると、画質が大幅に低くなります (DVD と Blu-Ray を比較するようなもの)。
理想的には、お使いのモニターで可能な限り最高の解像度でゲームを実行する必要があります。たとえば、1920×1080 のモニターをお持ちの場合は、1920×1080 でゲームを実行する必要があります。大幅に低い解像度でゲームをプレイすると、よりスムーズに動作する可能性がありますが、見た目はひどいものになります。ゲームのパフォーマンスを向上させるために、オプションでいつでも他の機能をオフにすることができます。
さらに、ゲームのスクリーンショットにはウィンドウ枠が付いていることにも気づくでしょう。これは単に、ゲームをウィンドウ モードで実行することを選択したためです。ゲームを全画面モードで実行すると、ゲームが画面全体に表示され、パフォーマンスと没入感が向上します。通常、必要に応じて Windows キーを押してデスクトップにアクセスできますが、ゲームによって異なります。ゲームによっては、フル スクリーン モードの方が他のゲームよりも気まぐれになる場合があります。
Rocket League や Borderlands 2 を含む多くのゲームには、「ボーダーレス ウィンドウ」モードでゲームを実行するオプションもあります。つまり、ゲームはウィンドウ内で実行されますが、ウィンドウ クロム (境界線、最大化ボタンと最小化ボタン、等。)。これは、ゲームがフル スクリーンで不安定で、定期的にデスクトップにアクセスする必要がある場合に便利です。デスクトップはフル スクリーンのように見えますが、ウィンドウのように動作します。
垂直同期
垂直同期 (「vsync」) は、グラフィック カードをモニターのフレームレートと同期します。たとえば、モニターが 60Mhz (1 秒あたり 60 回) でのみ更新されるのに、グラフィック カードが 1 秒あたり 100 フレームを生成している場合、モニターではそれらのフレームが均等に表示されず、画面ティアリングと呼ばれる現象が発生します。 。
垂直同期は、ゲームのフレーム レートをモニターのリフレッシュ レートに制限することでこの問題を解決します。これの欠点は、非常に高速で洗練されたゲーム体験を提供できる強力なコンピューターを持っているにもかかわらず、モニターがそれに追いつけない場合、そのゲームの真の可能性を発揮できないことです。
もう 1 つ留意すべき点は、vsync はモニターのリフレッシュ レートで割り切れるフレームレートでのみビデオを生成するということです。したがって、60 Hz のモニターを使用しており、グラフィック カードが 60 フレーム/秒以上でゲームを実行できる場合は、素晴らしい結果が得られます。ただし、グラフィックス カードがかなり激しいものを表示しようとしていて、1 秒あたり 60 フレームを下回ったり、1 秒あたり 55 フレームに落ちたりする場合、vsync はリフレッシュ レートを 30 まで低下させ、非常に不安定になります。経験。フレームレートが 30 を下回ると、vsync は 15 のみを表示し、以下同様になります。
Vsync はゲーマーの間で非常に激しく議論されているトピックです。これを使用して画面のティアリングを回避することを好む人もいますが、フレームレートの低下よりも画面のティアリングに対処することを好む人もいます。 vsync を実行する場合は、他のグラフィック設定を 60 フレーム/秒より少し高く設定して、それを下回らないようにする必要があります。
基本的なグラフィック設定
技術的な話はこれで終わり、次は楽しい部分、つまりゲームを美しく見せる設定に取り掛かります。ほとんどすべてのゲームには、アンチエイリアスやレンダリング品質などの基本設定がありますが、名前が若干異なる場合があります。それで、彼らは何をするのでしょうか?
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングは非常に理解しやすいです。コンピュータ上のほとんどのグラフィックスは、展開するとギザギザして表示されます。アンチエイリアシングは、これらのギザギザを追加のピクセルで埋めて、滑らかに見えるようにします。多くのゲームでは、AA を 2x、4x、8x などの特定の乗数に設定できます。
レベルが上がるごとに、コンピューターの負荷が増加します。ハイエンドのグラフィックス カードはこれを補うことができますが、古いカードや性能の低いカードではかなりの速度低下が見られます。これに当てはまる場合は、AA を 2x またはオフに設定して、それを許容できるかどうかを確認することをお勧めします (そうしなければならない場合もあります)。 2x を超える高レベルの AA は利益逓減が大きいことを示すため、よほど頑丈なカードを持っていない限り、おそらく 2x がパフォーマンスとリソースの使用量の最適なバランスです。
次の画像では、違いが簡単に分かります。上の図は、アンチエイリアシングを適用した場合 (FXAA 高) とアンチエイリアシングを完全にオフにした場合の様子を示しています。
アンチエイリアスには、MSAA、MLAA、FXAA など、さまざまな種類があります。
マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) は、最も一般的なタイプのアンチエイリアシングの 1 つです。 MSAA は見た目は良さそうですが、オブジェクトのエッジに沿った違いしか気付かない場合でも、単一ピクセルごとにスーパーサンプリングが実行されるため、計算効率が低くなります。また、このテクニックは透明なオブジェクトやテクスチャのあるオブジェクトにも適用できるため、違いに気づくことはほとんどありません。
高速近似アンチエイリアス (FXAA) はリソースを大幅に削減しますが、見た目はそれほど良くありません。本当のアンチエイリアシングを実行するのではなく、ゲーム内オブジェクトのエッジをぼかします。したがって、グラフィックスを多用する別の AA テクノロジを使用する場合と比べて、パフォーマンスが大幅に低下する可能性は低くなりますが、画像が少しぼやけて見えます。さらに詳しく知りたい場合は 、2 つのテクノロジーを比較してみ ましょう。
形態学的アンチエイリアス (MLAA) は、グラフィックス カードで画像が処理された後に適用されます。これは、Photoshop などでフィルターを適用するのと似ています。さらに、MLAA は画面上の画像全体に適用されるため、オブジェクトがどこにあってもエイリアシングが軽減されます。 MSAA と FXAA の間のスペースを占めます。MSAA ほどグラフィックス カードに負担をかけませんが、FXAA よりも見栄えが良くなります。
他にも多くのタイプのアンチエイリアスがありますが、これらはよく見かけるものの一部です。
どの AA タイプを使用するかは、ほぼ完全に PC の能力とゲームが提供するオプションに依存します。 FXAA はエッジを柔らかくし、物事を滑らかに見せますが、多くのユーザーにとって物事がぼやけすぎる可能性があります。一方、MSAA のようなものは間違いなくよりシャープな線を提供しますが、パフォーマンスの点でかなり高いコストがかかります。
最善の方法は、ゲームが提供する AA のどのタイプでも試してみて、何が効果的かを確認し、パフォーマンスへの影響が大きすぎる場合は、許容範囲を見つけることです。
レンダリング
次にレンダリングについて話しましょう。レンダリングとは、上の車のようなグラフィックスを画面上に描画する方法です。レンダリング品質が高いほど、車の見た目は良くなり、よりリアルになりますが、描画にかかるコンピューターの労力も増加します。新しい、より高速なパフォーマンスのコンピューターを使用している場合は、明らかに、低速なコンピューターよりもはるかに高い速度でグラフィックスをレンダリングできるでしょう。
下の画像を見てください。上の画像ではレンダリング品質が「高品質」に設定されていますが、下の画像では「高パフォーマンス」(別名「低品質」)に設定されています。下の画像はギザギザしていて粗いですが、上の画像はかなりきれいでより洗練されています。
Rocket League のようなゲームでは、レンダリングを最低のオプションに設定すると、上の画像の車などのオブジェクトがぼやけてギザギザに見えるため、AA を適用したかどうかは関係ありません。したがって、この設定をベースラインとして使用する必要があり、高品質が十分に鮮明でない場合は、後で AA を適用できます。
ボーダーランズ 2 などの他のゲームでは、レンダリングはおそらく「ゲーム ディテール」などの別の名前で呼ばれることになります。名前が何であれ、値を高く設定すると、より鮮明で鮮明に見えますが、パフォーマンスのコストも大きくなります。
高度な品質設定
これらは大きな設定ですが、ゲーム体験に品質とより大きなニュアンスを追加する小さなグラフィック設定がたくさんあります。これらの設定のほとんどは古いマシンに大きな負担を与え、場合によっては、ゲーム自体の価値が無視できるほどになってしまいます。いつものように、走行距離は異なります。すべてをオンにするのが好きで、お使いのマシンがそれを処理できる場合は、ぜひそれを選択してください。
最初の項目は Texture Detail です。テクスチャは、アイテム自体の形状ではなく、ゲーム内のアイテムの実際の色と詳細です。 Borderlands 2 などのゲームでは、銃の表面のディテールが低い (上) から高い (下) に向かってテクスチャの品質が大幅に向上しています。明らかに、より高い詳細を表示するには、より多くのグラフィックス カードが必要になります。
ただし、他のほとんどのグラフィック設定とは異なり、テクスチャの詳細はグラフィック カードの処理能力ではなく、グラフィック カードの VRAM と関係があります。グラフィックス カードがかなり負荷をかけている場合でも、VRAM に空きがあればテクスチャの詳細を上げることができるはずです。ただし、VRAM が少ない古いカードを使用している場合は、この設定を下げる必要があります。
同様に、ロケット リーグには、周囲の風景に影響を与えるワールド詳細の設定があります。 「高性能」と「高品質」の違いは以下で確認できます。低い設定では、草に個々の刃が表示されず、エッジがギザギザになります。
以下では、上の画像で 高品質シェーダー を有効にした場合と、下の画像で無効にした場合の違いを示します。ご覧のとおり、スタジアムの屋根を支えている梁は、シェーダをオフにするとオンの場合ほどリアルに光を反射しません。
アンビエント オクルージョンも 設定の 1 つですが、おそらく無効にしても大きな違いは感じられません。アンビエント オクルージョンにより、基本的にゲームはよりリアルで柔らかい影を描画できるようになります。
この効果は非常に微妙であり、ほとんどのユーザーは気付かない可能性があります。これは、グラフィック カードに少しオーバーヘッドを追加する効果の 1 つであるため、おそらく必要ありません。
次の項目で ある被写界深度は 、説明するのが少し難しくなりますが、説明するのは非常に簡単です。これをオンにすると、近くにあるものは鮮明に焦点が合っているように見えますが、遠くにあるものはぼやけて焦点が合っていないように見えます。
被写界深度を信頼し、それによってゲームがよりリアルに見えると考える人もいれば、それを嫌う人もいます。実際には、被写界深度がビデオ ゲーム エクスペリエンスを左右することはほとんどありません。通常、常に近くのものを見ているからです。これはすべてユーザーの個人的な好みによるものですが、地平線やランドマーク (木、山など) など、より長い距離を表示するゲームでは、おそらくより多くの目的を果たします。
ブルーム を 有効にすると、光源から放射される光が歪んで境界を越えてにじみ、ブルーム効果が作成されます。一部のビデオ ゲームでは、特に暗い場所でゲームをプレイしていて明るい光源に遭遇した場合、ブルームがより顕著になります。ブルームもおそらくなくても生きていけるアイテムですが、うまく使えばゲームをかなり豊かにすることができます。
ダイナミック シャドウを使用する と、オブジェクトの移動に応じてシャドウが変化します。たとえば、下の信頼できる小型車を見ると、下のショットでダイナミック シャドウが有効になっている場合、車がフィールド上を移動するにつれて車の影が変化します。ダイナミック シャドウはグラフィック リソースを大量に消費する傾向があるため、処理速度の遅いコンピュータを使用している場合は無効にすることをお勧めします。
モーション ブラーは、 単純なスクリーンショットで簡単にお見せできるものではありませんが、非常に一目瞭然です。ゲームにリアリティを加えるために、オブジェクトが速く動いているときにオブジェクトがぼやけて表示されます。たとえば、ロケット リーグでサッカー ボールを打つと、ボールがあまりにも速く動いているため、ぼやけて見えることがあります。これをオフにしてもゲーム エクスペリエンスに影響を与える可能性は高くありません。動きの速いゲームをプレイするときに少し気分が悪くなる傾向がある場合は、これをオフにすると快適になる可能性があります。
他のゲームでは、異なる種類のブラーが使用される場合があります。 Borderlands 2 には、モーション ブラーを軽減し、ディテールを向上させることを目的とした Ansiotropic Filtering の設定があります。パフォーマンスに多少の影響はありますが、アンチエイリアシングほどではないため、コンピューターが処理できる値に設定してください。
ゲームの設定の一部の項目はそのゲームに固有のものである可能性があることに注意することが重要です。たとえば、ロケット リーグの場合、天候の影響が影響しますが、ボーダーランズ 2 のようなゲームでは、「弾丸デカール」や「葉の距離」など、そのゲームに固有の効果が表示されます。多くの場合、これらの方がわかりやすいでしょう。
それでも、ご覧のとおり、アンチエイリアシング、アンビエント オクルージョンなど、すべてのゲームで目にする可能性のある項目がまだあります。
結局のところ、プレイするときに何が見たいのか、そして実際に何ができるのかは、ほぼ完全にコンピューターの機能に依存します。ゲームの大部分にラップトップを使用している場合、専用のグラフィックス カードを搭載したデスクトップ コンピューターよりもはるかに性能が劣る可能性があります。さらに、ほとんどのデスクトップではグラフィックス カードを交換できますが、ラップトップでは現在使用しているものに固執しています。





