技術ノート ハードウェア DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

重要なポイント

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

DLSS 3 とメロドラマ効果をもたらす TV モーション スムージングは​​基本的に似ていますが、DLSS 3 は、TV モーション スムージングが特にビデオ ゲームに引き起こす問題を解決するように設計されています。このため、2 つのテクノロジー間の比較は無意味になります。

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

NVIDIA の RTX 40 シリーズ GPU 用の新しい DLSS 3 テクノロジは、テレビでの恐ろしい「 メロドラマ 」効果と何ら変わらないと聞いたことがあるかもしれませんが、真実は、同じアイデアの質的に異なるバージョンです。

NVIDIA DLSS 3 の仕組み

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

DLSS 3 (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、NVIDIA の 40 シリーズ グラフィックス カードと (おそらく) 以降のモデル専用の機能です。これは、高解像度の画像を生成しながら、ゲームのフレーム レートを向上させるように設計されたテクノロジーです。

DLSS 3 は、DLSS 2、NVIDIA Reflex、フレーム補間という 3 つのコンポーネントで構成されています。

DLSS 2 は、機械学習アルゴリズムと GPU 上の特別なアクセラレーション ハードウェアを使用して、GPU によって通常レンダリングされる低解像度フレームを取得し、1440p や 4K UHD などのターゲット解像度に「アップスケール」します。これにより、GPU がそのような詳細なイメージをレンダリングする必要がなく、高解像度でレンダリングされたように見える最終イメージが提供されるため、フレーム レートが向上します。

NVIDIA Reflex は、ゲームのレンダリング パイプラインを最適化して、ゲームへの入力 (シューティング ゲームでトリガーを引くなど) を提供してからその入力が画面に反映されるまでの遅延を短縮するテクノロジーです。

フレーム補間では、ディスプレイに送信されるまでに 2 フレームかかります。次に、 機械学習 と、中間フレームの生成を高速化する特別なハードウェアを使用して、それらの間に適合するまったく新しいフレームを生成します。

これは DLSS 2 を DLSS 3 に置き換えるわけではないようだと思われるかもしれませんが、その通りです。 DLSS 3 は実際には「DLSS」ではありません。代わりに、DLFG (Deep Learning Frame Generation) のような名前の方が適切でしょう。 NVIDIA がこの命名規則を選択した理由についてはわかりませんが、DLSS 3 は DLSS 2 に NVIDIA Reflex を加え、フレーム補間を加えたものです。

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これら 3 つのテクノロジを総合すると、DLSS 3 をサポートするゲームで見られるような結果が得られます。しかし、なぜ人々はそれをテレビの嫌われている「メロドラマ効果」と比較するのでしょうか?

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

フレーム補間と「メロドラマ効果」

フレーム補間は、最新のほぼすべてのフラットパネル ディスプレイのオプションです。すべての LCD および OLED パネルを含むフラット パネルの「サンプル アンド ホールド」ディスプレイには、知覚される「スミア」が発生します。これに対処するには、ブラック フレーム挿入などのさまざまな方法がありますが、より一般的な解決策はフレーム補間です。テレビのブランドに応じてさまざまな名前が付けられていますが、通常はスムーズ モーションやモーション プラスなどと呼ばれます。

これは、「メロドラマ」効果と呼ばれます。メロドラマは、より「映画的」な 24 フレーム/秒のレートを持つフィルム カメラではなく、高フレーム レートのビデオ カメラを使用しているため、ある種の滑らかな外観を持っているからです。

モーション スムージングは​​、撮影時以外のフレーム レートで表示されるように作成されていないコンテンツを台無しにする可能性がありますが、モーション スムージングには適した場所があります。主に、動きの激しいアクティビティで生じる汚れを除去することで、スポーツ イベントなどのコンテンツを改善します。

多くのテレビ メーカーがこの機能をデフォルトでオンにしていたため、すぐに評判が悪くなりましたが、モーション スムージングは​​正しく使用すれば優れたテクノロジです。残念なことに、DLSS 3 もモーション スムージングの一種を使用しているため、メロドラマ効果に対する否定的な感情の一部が DLSS 3 にも影響しているようです。

DLSS 3 はテレビのメロドラマ効果とどう違うのか

DLSS 3 との違いは何ですか?

TV モーション スムージングと DLSS 3 の間には、いくつかの重要な違いがあります。ゲームをよりスムーズに見せようとしてモーション スムージングをオンにすると、入力ラグが大量に発生することになります。つまり、上で述べたように、コントローラーのボタンを押してからアクションが画面に反映されるまでの時間です。

これは、TV が補間フレームを作成するのに長い時間がかかるために発生します。映画や番組を受動的に視聴している場合は問題ありませんが、リアルタイムで何かを操作しようとしている場合は、ゲームがプレイ不能になる可能性があります。

このため、最近のほとんどのテレビには、スムージングなどの画像の後処理効果が取り除かれる、ある種の「 ゲーム モード 」が搭載されています。つまり、画質は低下する可能性がありますが、ゲームはキビキビと反応するように感じられます。

DLSS 3 は、入力遅延を短縮することで、モーション スムージングのこの弱点に特に対処しようとしています。 NVIDIA Reflex は DLSS 3 の必須部分であるため、これにより補間プロセスの追加の遅延はすでに補われています。これに加えて、DLSS 3 GPU には、許容可能なレベルの品質を維持しながら補間フレームの生成速度を向上させる特別なハードウェア アクセラレーションが備わっています。

私たちが確認したテストとベンチマークに基づくと、最終結果は、TV モーション スムージングとは異なり、DLSS 3 をオンにすると、ゲームを ネイティブに レンダリングする場合と比較して入力遅延が減少しますが、通常、Reflex を有効にした場合の DLSS 2 よりもわずかに遅延が増えるだけです。

このため、Counter-Strike などのタイトルをプレイする競技ゲーマーにはおそらく適していませんが、他の人にとっては、スムーズな動作を考慮すると、遅延の小さな違いはおそらく問題にならないでしょう。