ゲーム業界の他の新参者と同様に、 は恋に悩むファンが多数おり、同数 (それ以上ではないにしても) を批判する人もいます。この小さなゲーム プラットフォームの背後にあるストーリーは何ですか?時間とお金を費やす価値はありますか?この風変わりな Android 搭載ゲーム機をレビューしながら読み進めてください。
オーヤはどこから来たのですか?
Ouya の機能とゲーム体験についての話に入る前に、まずこの小さなデバイスがどこから来たのかを正確に見てみましょう (デバイスを誇大宣伝や KickStarter キャンペーンから切り離すことは不可能なので、このデバイスを世に知らしめました)。まず、最も重要なことは、名前をどのように正確に発音するかです。同社と、コンソールの起動時に表示されるスプラッシュ画面によると、これは「Booyah!」のように発音されるという。最初のBの音なし。
2012 年の夏、Ouya の開発元である Boxer8 (後に Ouya, inc. に社名変更) は、Android ベースのマイクロ ゲーム コンソールへの関心を測るために KickStarter キャンペーンを発表しました。 Ouya KickStarter キャンペーンは非常に人気があり、最初の 24 時間は約 5 秒ごとに新しい支援者を集めました。このプロジェクトは、KickStarter 史上最もパフォーマンスの高い初日キャンペーンの記録を保持しており、わずか 8 時間以内に当初の資金目標を達成しました。小型で経済的な、Android 搭載のゲーム コンソールのコンセプトに多くの関心があったことは明らかです。
2012 年 12 月までにユニットはコンソール開発者に出荷され、KickStarter 支援者は 2013 年 3 月初旬からユニットを受け取り、2013 年 6 月末までに小売ユニットが購入可能になりました。 Ouya は現在広く流通しており、99 ドルで購入できます。
平均的なハードウェアのレビューで歴史を振り返るのは一般的ではありませんが (PS4 はどこから来たのですか? 「20 年間コンソールを作り続け、金を稼ぎ続けたいと考えているソニーから来たのです」は非常に明白で明白な起源の物語です) )、Ouya とそれを取り巻く誇大宣伝に対する世間の認識を知ることが重要です。マイクロコンソールの初期レビューの多くはこれに色濃く反映されており、Ouya が実際にどのようなものであるかをレビューするのではなく、Ouya が自分たちの思っていたものではなかったことに対するレビュアーの失望に関するものでした。誇大宣伝/認識されている製品と現実/実際の製品との間の差異の結果として、最初のレビューが残酷なものであったと言うのは、確かに控えめな表現です。 Ouya が正確に何なのか、何ができるのか、そしてその理由を掘り下げながら読み進めてください。Ouya が提供するものを求めて市場にいるのであれば、それは実際には非常に良い価値があるのです。
Ouya の中身は何ですか?
Ouya は小さく、立方体のような形 (幅よりも高さがわずかに高い) で、一辺が 3 インチもありません。この小さな立方体の中には、1.7Ghz クアッドコア ARM Cortex A9 CPU と Nvidia GeForce ULP GPU、および CPU と GPU 間で共有される 1GB の RAM を含む Nvidia Tegra 3 システム オン チップが詰め込まれています。
モバイル/マイクロ コンピュータで数値を計算することに慣れておらず、参照フレームが必要な場合は、Ouya は、人気があり高い評価を得た Google の Android タブレット Nexus 7 の 2012 年バージョンよりもわずかに強力で、Nexus と同様に、アンドロイドのジェリービーン。
8 GB の永続的でアップグレード不可能な内部メモリと、ポータブル HDD やフラッシュ ドライブなどの外部ストレージをすぐに受け入れる USB ポートがあります。標準の USB ポートに加えて、Ouya の他のポートは、マイクロ USB ポート (スマートフォンやタブレットを接続するのと同じ方法で、必要に応じてデバイスをコンピュータにテザリングするため)、イーサネット ポートのみです。有線ネットワーク アクセス、HDMI ポート、電源用ジャック。
このユニットは、有線ネットワーク アクセスと Wi-Fi b/g/n の両方をサポートします。 Ouya には冷却ファンが付いていますが、熱の大部分は受動的に放散されます。ユニットを裏返して底部を見ない限り、冷却通気口は見えません。
正面から見ると、目に見えるボタン、ポート、またはトグルは、ユニットの中央にある最上部の電源ボタンだけです。
実際のマイクロコンソールに加えて、各 Ouya には 1 つのコントローラーも付属しています (追加のコントローラーはそれぞれ 49 ドルです)。 100 ドルで何が得られるのかがわかったので、コントローラー、セットアップ、ゲームの検索とプレイなど、Ouya エクスペリエンスの要素を詳しく見てみましょう。
コントローラーはどうですか?
次世代 Xbox および PlayStation コントローラーの変更に関する最近の大騒ぎが状況を示すものであるとすれば、ゲーマーは自分のコントローラーを非常に真剣に受け止めています。 Ouya のコントローラーは、より確立されたコンソールのコントローラーと比べてどうですか?コントローラーの最初のバージョン (ゲーム機の開発者版および KickStarter バージョンでリリースされた) では、ボタンのスティッキーと応答時間の遅延の結果として、正当な批判がいくつか寄せられましたが、製品版のリリースではスティッキー ボタンの問題が修正され、ソフトウェア アップデートが削除されました。応答遅れ。
Ouya コントローラーが 360 コントローラーや PlayStation DualShock と同じくらい手に快適だと言ったら嘘になります。そうは言っても、これは多くの人が評価しているよりもはるかに優れたコントローラーです。バッテリーを取り付けると適度な重量があり、コントローラーの両側のバッテリーコンパートメントを隠すマットなアルミニウムのフェイスプレートは触れると心地よくひんやりしており、ボタンはサクサクと反応します。
アナログの方向スティックは移動距離が長いため、思ったほど早く反応しないように感じますが、慣れるのは簡単です。コントローラーに関する私たちの唯一の本当の不満は(そして、一緒にユニットをテストしたオフィスメイトや近所の人からも同じ意見でした)、コントローラー上部のトリガーボタンとバンパーボタンが非常に安っぽく、空洞で、他のコントローラーに見られるようなしっかり感がないということでした。
従来のボタン、方向パッド、アナログ スティック、トリガー/バンパーに加えて、コントローラーには 2 つのアルミニウム フェース プレート間のコントローラーの中央にタッチ パッド (ラップトップのタッチ パッドと同様) もあります。パッドをタッチすると、画面に小さなカーソルが表示されます。この機能には何らかの応用があるはずですが、ユニットのテストと調整のすべてにおいて、タッチ パッドから得られた唯一の用途は、単にタッチ パッド自体をテストして、それがどのように機能するかを確認することだけでした。 Ouya のすべてがコントローラー ベースのエクスペリエンスを重視しているため、タッチ パッドがコントローラーに備え付けられている奇妙な備えのように感じられます。
純正コントローラーのファンではない場合、または 360 コントローラーや PlayStation コントローラーなど、より手に馴染みやすい既存のコントローラーを使用したい場合は、代わりにそれらを使用できます。これは公式に文書化されておらず、認められてもいません (明らかに彼らはコントローラーを購入することを望んでいます) が、さまざまなサードパーティ製コントローラーを使用できます。 OuyaForumのこの投稿 「OUYAで動作するコントローラ」 でどのコントローラが動作することが確認されているかを確認してください。
注: サードパーティ製コントローラーを使用したプレイテストでは問題はありませんでしたが、サードパーティ製コントローラーではうまく動作しないことが報告されているゲームがいくつかあります。ただし、ゲーム開発者はサードパーティ製コントローラーをサポートするためにコンテンツを更新することが増えており、問題のあるゲームのプールは常に縮小しています。多くの開発者は、ゲームのストア エントリの上にアイコン コントローラーを重ねて、ゲームの説明でコントローラーのサポートに言及して、サードパーティ製コントローラーに対応していることを示しています。
セットアップが最も簡単なサードパーティ製コントローラーは、有線の Xbox 360 および PlayStation 3 コントローラー (USB 充電ケーブル付き) です。これらを使用するには、Ouya の USB ポートに直接接続するだけです。明らかに、複数のコントローラーをサポートしたい場合は、USB ハブを使用して十分なポートを確保する必要があります。
2 番目に簡単な方法 (サードパーティのワイヤレス コントローラーが必要な場合の方法) は、Xbox 360 USB コントローラー レシーバー (正規品か eBay の模造品かは関係ないようです) を購入することです。レシーバーを接続すると、サポートできる 4 つのコントローラーすべてにシステム内のスロットが自動的に割り当てられます。
そのため、純正コントローラーには完全に交換するに値するような明らかな問題は見つかりませんでしたが、150 ドルを投じてさらに 3 つの純正 Ouya コントローラーを購入するよりも、既存の 360 コントローラーを Ouya と組み合わせたほうが良いと考えています。
初期セットアップと構成
Ouya の初期セットアップは非常に簡単ですが、同時に面倒です。 Ouya エクスペリエンスの全体的なテーマの 1 つは、ゲーマーとコンソールの間の摩擦を軽減するというアイデアですが、これに関しては、セットアップ プロセスでかなり基本的な見落としがいくつかあります。最も明らかな見落としは、箱に含まれるセットアップ手順の合計が、「差し込む」ことになる 4 インチ x 4 インチのシート 1 枚に限定されていることです。コントローラーに電池を入れる方法などの説明書はありません。これは、物事の大枠から見れば小さな問題のように思えますが、企業が掲げた目標が摩擦のないゲーム体験を作成することである場合、ユーザーがシステムを初めて操作するときに、慎重につついたり、突いたり、操作したりしなければならないことにイライラする必要はないかもしれません。ゲーム コントローラーをそっとこじ開けて、何も壊さずに電池を入れる場所を見つけます。
バッテリーコンパートメントはフェイスプレートの下にあるため、アクセスするには、両側をゆっくりとこじってボタン/コントロールスティックから外し、バッテリーを挿入する必要があります。繰り返しますが、これで世界が終わったわけではありませんが、電池を入れるためだけに新しいコントローラーをある種の考古学的発掘のように探索しなければならないという命題全体にイライラしていることは認めます。
電池が入ったら、システムを初めて起動します。すべてをユニットに接続します。Ouya からテレビへの HDMI、ネットワーク ケーブル (Wi-Fi の代わりに物理ネットワークを使用している場合)、次に電源ケーブルです。 Ouya の上部にある電源ボタンを押して起動します。
最初の作業はコントローラーを Ouya にペアリングすることです。これを行うには、方向パッドと右サム スティックの間にある小さな Ouya ボタンを押し続けます。コントローラーをペアリングした後、Ouya はアップデートをチェックします。イーサネット接続を使用している場合は自動的に開始され、Wi-Fi を使用している場合は Wi-Fi をセットアップするように求められます。
Ouya の以前のレビュー担当者は、Wi-Fi がひどく不安定で、公式およびサードパーティの Ouya フォーラムの両方に Wi-Fi の問題に関する苦情が殺到していると指摘しました。私たちは Wi-Fi が機能しない、または手動設定が必要になるのではないかと身構えていましたが、アップデートによって実際に問題が解決されたことに嬉しい驚きを感じました。Wi-Fi のセットアップは、利用可能なネットワークを選択してパスワードを入力するだけで簡単です。
ユニットが更新されて再起動されると (鋭い観察力のある方なら、再起動および更新プロセス中のほんの一瞬、Ouya GUI のファサードが消え、標準の Android Jellybean GUI 要素が表示されることに気づくでしょう)、次のことを求めるプロンプトが表示されます。アカウントを作成するか、既存のアカウントにサインインします。
アカウント作成のプロセスは完全に簡単ですが、ゲーム コントローラーを使用して文字をつつくのに 10 分も費やす代わりに、Ouya の Web サイト経由で作成できるようにしてほしいと願っています。ユーザー名を選択し、電子メール アドレスを入力し、パスワードを入力して確認する必要があります。すべてを確認したら、次は支払い方法としてクレジット カードまたは Ouya ギフト カードを入力するよう求められます。
これらの手順をすべて完了すると(コントローラ インターフェースを介してすべてを苦労してつつく必要がありますが、完了するのは簡単です)、メインの Ouya インターフェースが表示されます。
終了して「再生」を押す前に、何よりもまず「管理」メニューでピットストップすることをお勧めします。 「管理」メニューを見ると、「アカウント」、「コントローラー」、「ネットワーク」、「通知」、「システム」などの基本的なエントリがいくつか見つかります。これらのどれもあまりいじる必要はないと思われますが、すぐに切り替える価値のある設定が 1 つあります。
[管理] -> [アカウント] -> [保護者による制限] に移動します。 [保護者による制限] セクション内で、購入に対する PIN 制限を設定できます (設定する必要があります)。
家に子供がいないので、ランダムなゲームを大量に購入するのが心配な場合でも、(少なくともコンソールの最初の実験では) PIN をオンにすることを強くお勧めします。ゲームが支払いを促す方法はゲームごとに大きく異なりますが、ボタンのクリックだけでなく、購入するかどうかを判断できるのは素晴らしいことです (この問題については後ほどレビューで詳しく説明します)。
好ましくないコンテンツから保護したい子供がいる場合は、同じメニューでコンテンツ フィルターをオンにし、9 歳以上、12 歳以上、17 歳以上の年齢ベースのレーティングによるコンテンツ フィルターを選択できます。プレイテストでは R 指定の 17 歳以上の作品と思われるものは見つかりませんでしたが、ほのめかしを交えたジョークや長引くボディショットなど、PG-13 の内容をフィーチャーしたゲームがいくつかあります。
インターフェイスのエクスペリエンスはどうですか?
かつて、ゲーム システムにはグラフィック インターフェイスなどありませんでした。カートリッジを差し込んでシステムの電源を入れるだけで、GUI はそのゲームの一部でした。ただし、ダッシュボードのエクスペリエンスは現代のゲームの大きな部分を占めており、その点で Ouya は賛否両論あります。
初回起動時にシステムを設定すると (ユーザー名の選択、中央の電源ボタンを長押ししてコントローラーをペアリングするなど)、上記のダッシュボード画面が表示されます。
ダッシュボードの GUI はすっきりしていて、ナビゲートしやすいです。 Android は水面下で実行されていますが、Ouya のカスタム構成やその他のより高度な操作を行うために深く掘り下げる場合を除いて、実際には Ouya GUI から離れる必要はありません。 [プレイ] を選択すると、[発見] パネル (上のスクリーンショットを参照) で「発見」したゲームをプレイできます。
「Discover」画面の最初の数段は、「注目」、「トレンド」、「個別のジャンル」という非常に単純なものです。その後は、「Rose + Time Dev Sophie Houlden’s Playlist」や「Play Like Bawb」などのカテゴリが登場して少し混乱します。これらは、正直言って、まったく無関係なゲームのコレクションが含まれているように見える、まったく意味のないカテゴリです。
「サンドボックス」や「エスケープ アーティスト: サンドボックスからの新作」など、他のカテゴリの方が理にかなっています (ただし、Ouya 開発モデルで何が起こっているのかを知っている場合に限ります)。それぞれ、独立系開発者からの新しいゲームと独立系開発者からのゲームが含まれます。 「サンドボックス」外でのリリースが承認されているもの。
あまり分かりにくい名前のカテゴリが何であるかを示すものは実際にはなく、Ouya の Web サイトや ブログ を読んだ後でも、依然としてかなり不透明です。その結果、トレンド/ジャンルなどを超えたカテゴリーが増えました。実際にはよく説明されて役立つはずなのに、流行に敏感でミステリアスであろうと努めすぎているように感じます。
どのカテゴリからでも、個々のゲームを選択して、次のように詳細を読むことができます。
各エントリには、開発者の名前、年齢に基づくコンテンツのレーティング、ダウンロード サイズ、Ouya ストアへの最初のアップロードまたは最終更新の時刻、そしてゲームの説明が含まれます。上のスクリーンショットのように、ダウンロード ボタンをクリックすると、ゲームが本体にダウンロードされ、ダッシュボードの [プレイ] セクションに挿入されます。 「Discover」セクションに風変わりなサブカテゴリーがある場合でも、ゲームを見つけるのは難しくなく、ダウンロードするのも簡単です。
そうは言っても、Ouya のゲーム ディスカバリー インターフェイスに関しては、正当な苦情が数多くあります。 Ouya の最大のマーケティング ポイントの 1 つは、すべてのゲームが無料でプレイできることです。開発者が自分のゲームを Ouya ストアに掲載したい場合は、ゲームの一部を無料でプレイできる必要があります。これは、ゲームが機器をアップグレードするためのアプリ内購入で無料でプレイできることを意味する可能性があり、ゲームを購入する前にゲームを体験できる無料のチュートリアル レベルがあることを意味する可能性があり、または Ouya コンソールの所有者がダウンロードできるその他の組み合わせを意味する可能性があります。支払う前にゲームをプレイしてください。
実際にはそれは素晴らしいことのように思えますが、実際に使用すると少しイライラします。 Ouya ストアには、開発者がどの配置を決定したかを説明する標準的な方法はありません。一部の開発者は、主にほとんどの Ouya 所有者が現在のシステムに対してどれほど敵対的であるかに応じて、プレイヤーが得られるものについて明確な洞察を提供するためにゲームの説明を更新しました (例: 「最初の 4 つのレベルは無料」または「ゲームは無制限にプレイできます)」ただし、ゲーム内の作品を保存するには、1.99 ドルの Pro アップグレードが必要です」など)。
ただし、開発者の情報開示の傾向はまだ本格化していません。このレビューの時点では、Ouya ストアの「Trending Now」カテゴリには 30 のタイトルがありましたが、購入価格や、コンテンツの支払い時に何がロック/ロック解除されるかに関する情報がリストされているのは 1 つのタイトルだけです。同じ「Trending Now」カテゴリ内で、これらすべてのゲームの実際の価格は、どこにも言及されていませんが、完全に無料から 14.99 ドルまでの範囲です。
これに対する Ouya のスタンスは、ゲームをスムーズで楽しいものにすることが目標である、というものです。どのゲームでもダウンロードして楽しんで、十分に楽しめたら、必要に応じて料金を支払ってすべての機能のロックを解除することができます。私たちは彼らがどこから来たのかを理解していますが、彼らの目標が人々にもっと多くのゲームを試してもらい、最初に支払いたいと思うよりも1ドル高いなどの理由でゲームをスキップしないようにすることである場合、私たちは依然としてこのアプローチを支持できません。 Xbox Live アーケードから Google Play ストアに至るまで、地球上の他のすべての電子ゲーム ストアでは、購入するゲームの価格がリストされています。ゲームを 30 分プレイしてから、突然ポップアップ ボックスに、プレイを続けるには 14.99 ドルの請求を承認する必要があると表示されるまで、ゲームの料金がわからないのは、まったく迷惑です。
ポップアップについて言えば、レビューの前半でペアレンタル ロック PIN を有効にするようアドバイスしたのはまさにこのためです。 Ouya ゲームの請求方法には何の韻も理由もないため、使いたくないお金を使ってしまいがちです。いくつかのゲームでは、「このゲーム/弾薬/追加アイテム/などを購入してください」というメッセージが表示されます。タイプのポップアップ ボックスは、ボタンを連打するアクションの途中でポップアップします。 PIN ロックをオンにすると、ゲームが購入したいものとその価格を正確に確認する機会が得られます。 PIN ロックがオンになっていないと、あなた (またはあなたの子供) がうっかり大量の買い物をしてしまう可能性があります。
プレイヤーはゲームに時間を費やしたと感じており、ゲームを続けたいと考えているため、このような取り決めは開発者にとっては良いことかもしれませんが、私たちにとっては好ましくありません。ゲームのコストを確認して、ゲームをプレイするかどうかを決定できる必要があります。ゲームに参加することに決めた場合、X ドルを支払うことになるので、トライアルに参加したいと考えています。 Ouya がコンソールに関して他に何も変更しない場合は、これを変更する必要があります。
その間、現在のすべてのゲーム価格の リストが頻繁に更新され 、これも OuyaForum にあります。 Ouya の所有者がゲームの価格を確認するためにサードパーティのユーザーが作成したリストを参照しなければならないのは少しばかげていますが、それでも十分な仕事です。
ゲームの品質についてはどうですか?
実際のハードウェアの構築、コントローラーの品質、その他の周辺機器についての議論や選択を乗り越えたら、どんなゲーム コンソールであっても、実際にそのゲーム機でプレイできるものが肝心になります。
Ouya システムに関する数多くの批判的なレビューは、そのタイトルがどれほど面白くて奇抜であるかを議論することから、この小さなコンソールを他の最新のゲーム コンソールに太刀打ちできない市場のひどい競争相手として非難することまで多岐にわたります。
最も明白なことから始めましょう。Ouya は PS4 や Xbox One の競合他社ではなく、今後も競合することはありません。 Ouya を頑丈な次世代コンソールと比較するのは不誠実で不公平です。最も基本的なことを言えば、実際にソニーやマイクロソフトにお金を渡すことなく、その人に固執して次世代ゲーム機の購入費を節約していると考えてOuyaを買う人がいたら、彼らはひどい目に遭うことになるだろう。 。それは単に Ouya の構造や使命ではありません。
Ouya システムのファンは、追加のポートとモバイル ゲームを搭載した単なるタブレットではないと言っていますが、本質的にはまさにその通りです。そして、あなたは何を知っていますか?それで大丈夫です。 Android フォンや iPad でプレイした楽しいモバイル タイトルはたくさんあるので、その小さな小さな画面を使って、実際のコントローラーを使ってテレビの周りでカウチベースのゲームを作りたいと思っていました。シンプルで楽しいゲームには何の問題もありません。また、Wii スポーツやマリオカートなどのパーティー ゲームでのみ使用されている Wii ユニットの驚異的な数が販売されていることを考えると、ソファで気軽にプレイすることを目的としたゲームには巨大な市場が存在します。あなたの仲間たち。
Ouya のゲーム選択に関する現在の問題は、多くの人が主張しているように、ゲームが単純すぎる、馬鹿げている、あるいはモバイル ゲームに似ているということではありません。問題は、現在、Ouya にはキラー アプリや必須ゲームのようなものさえ存在しないことです。 Halo も大乱闘スマッシュブラザーズも、Wii スポーツさえもありません。 Ouya の売上を牽引するタイプのゲーム。ほとんどのゲーマーが「それでは何をプレイできるの?」という疑問を抱いているとしたら、次に「他のシステムからの移植と風変わりなサンドボックス ゲーム!」あまり良い答えではありません。
そして、Ouya に公平を期すために言うと、これは Ouya が映画のようなコンテンツと優れたグラフィックスを備えたゲームを処理できないからではありません。この小さなコンソールの根性はプレミアム ゲーム PC には及びませんが、Google Play ストアにあるあらゆる種類の優れたゲームを実行できるハイエンド Android タブレットと同等です。以下に示す Shadowgun のようなゲームは、見た目も良く、スムーズにプレイできます。問題は、ゲーマーがそのような最新のグラフィックスを期待するタイトルのすべてに、1980 年代のグラフィックや Flash から移植された風変わりなゲームが数十本存在することです。
実際、ぜひプレイしてみよう! Ouya 上のゲームは、実際には他のシステムからのヒット作をエミュレートしたものです。 Ouya の「キラー アプリ」は現在リリースされているゲームではありません。これは、Android デバイスをテレビに出力し、3 番目のデバイスとペアリングするためのあらゆる種類のフープを飛び越えることなく、Android 上でエミュレートされたゲームを簡単にプレイできる初めての機能です。 -パーティーコントローラーなど
ここまでのところ、私たちはこの小さな箱に対してかなり批判的に聞こえますが、私たちは実際に正直なイメージを伝えようと努めているだけです。Ouya は次世代コンソールの競合相手ではありません。Ouya ストアには、ほとんどの場合、競争相手となるゲームが揃っています。部分的には単純で、高度なビジュアルに驚かされるわけではありません (しかし、公平に見て、かなり楽しいかもしれません)。そして現時点では、Ouya に人々を惹きつけるようなキラー タイトルはありません。
さて、そうは言っても、Ouya で遊ぶのはとても楽しかったです。 Xbox One (または Xbox 360) の周りを回るとは予想していなかったので、スカイリムや Halo 3、あるいは制作価値の点でそれらのゲームにほんの少しでも近いものをプレイすることを期待して座っていませんでした。グラフィックの品質、または深さ。 KickStarter の後援者や早期採用者の多くとは異なり、私たちは Ouya が見た目どおりのもの、つまり小さなゲーム コンソールとして再構築された頑丈な Android タブレット以外の何ものでもないとはまったく予想していませんでした。私たちは利用可能な軽量ゲームのプレイを楽しんでいます (ただし、Ouya ストアの「最終的に何を支払うことになるか誰にも分からない」設定は楽しんでいません)、エミュレートされたクラシックのプレイを間違いなく楽しんでいます。
スイート、スイート、エミュレーション
エミュレートされたゲームをプレイするのは非常に面倒です。確かに、お買い得なプロセッサを搭載したビジネスクラスのコンピュータでも、2000 年以前のほぼすべてのゲーム システムをエミュレートできますが、実際には、ソファに座ってエミュレートされたゲームを 1985 年の NES コンソールのようにプレイできるようにすべてをセットアップする必要があります。箱から出してすぐの状態で使用するのは少し難しいです。
ここがOuyaの真価を発揮するところです。これは、強力なガッツ、設定済みのコントローラー、HDMI 出力を備えた Android デバイスです。 Android ベースのエミュレータの海と Ouya の間に立ちはだかる唯一のものは、開発者の関心です (そして、数十のエミュレータがすでに移植されているか、まだ Ouya ストアにない場合はサイドロードできます)。
最小限の労力で、Ouya をレトロ ゲーム機に変えることができました。実際、Ouya でエミュレータをダウンロードしてセットアップするよりも、USB ドライブとそれにロードする ROM ファイルを探すことに多くの時間を費やしました。
必要な機能を見つけるためにすべてのエミュレータを試してみることをお勧めしますが、Ouya ストアのお気に入りのエミュレータは次のとおりです。
Nintendo 64 – Mupen64+: N64 よりも高度なコンソール用のエミュレータはありますが、N64 は、Ouya が契約を破る問題なくエミュレートできると合理的に期待できる最も高度なコンソールです。 Mupen64 エミュレータは、実際に私たちが最初に起動したエミュレータでした。なぜなら、Ouya が NES のエミュレーションを十分に処理できることに疑いの余地はありませんでしたが、N64 タイトルで動作が停止するかどうかを実際に確認したかったからです。それはチャンピオンのようにそれを処理しましたが、私たちが抱えていた唯一の問題は、理由は不明ですが、Mupen64 のデフォルト設定が 250% のゲーム速度であるということでした。ゲーム速度を 100% まで調整すると、N64 ゲームは問題なくプレイされました。
PS 1/PSX – FPse: 2.99 ドルかかります (そうしないと、煩わしい「今すぐ購入」ボタンが上隅で常に点滅し、最初の 30 秒後に音が途切れてしまいます)。ただし、PlayStation 1 をプレイしたい場合は、 Ouya でゲームをプレイするには、間違いなく 3 ドルの価値があります。
NES – EMUya: ストアには複数の NES エミュレータがありますが、きれいなレイアウトと高品質なエミュレーションの EMUya が本当に気に入りました。上のスクリーンショットは、EMUya がローカル メディアとリムーバブル メディアを自動的にスキャンしてゲームを見つける方法を示しています。さらに、あなたが筋金入りの 8 ビット愛好家であれば、EMUya にはインディー開発者向けに新しい NES ゲームを紹介するストアが組み込まれています。
SNES – SuperGNES: 最高の SNES エミュレータとして自己主張していますが、これは、まあ、最高の SNES エミュレータです。他のプラットフォームで SNES エミュレータを試したことがあるなら、SuperGNES の移植版を試したことがあるでしょう。それはきれいにOuyaにジャンプします。スムーズにゼルダの伝説: 過去へのリンクをプレイすることになります。
クロスプラットフォーム – Nostalgia : Nostalgia は実際のエミュレータではなく、エミュレータ オーガナイザーです。価格は 1 ドルですが、エミュレーションに興味があるのであれば、Ouya に費やす最高の金額です。 Nostalgia の全体の目的は、ROM を整理し、メタデータ (概要、カバー アート、レビューなど) をダウンロードし、ROM を簡単に参照して適切なシステムで起動できるようにすることです。
これはリストの一部にすぎず、私たちの絶対にお気に入りのエミュレータのみです。 Ouya で利用可能なシステムの数を知りたい場合、開発者はそれらが Ouya に搭載されることを発表しているか、または Ouya にサイドロードできるシステムを確認したい場合は、Thomas Reisser によって管理されているこの 頻繁に更新されるリストを チェックしてください。王家の日。
エミュレータとサポート アプリの数が膨大であるため、エミュレーションが Ouya のキラー アプリではないと主張するのはかなり困難です。
他に何ができるでしょうか?
軽量のモバイル タイプのゲームをプレイしたり、古いゲームをエミュレートしたりする以外に何が残っているでしょうか?メディアの再生。メインのテレビ/メディア センターに接続されている、小さいながらも強力な Android デバイスがメディアの再生を要求します。利用可能なメディア再生アプリには、Plex、VLC、Flixster、TwitchTV、TuneIn ラジオなどがあります。
しかし、本当の (そして無料の) 宝石は XBMC です。 2013 年 8 月中旬、Ouya 用に調整された XBMC のリリースが Ouya マーケットプレイスに登場しました。以前は XBMC を Ouya 上で実行できましたが、それは面倒で頭痛を引き起こすプロセスでした。ワンクリックでインストールし、ネットワーク ソースまたは接続された HDD を指定して、HD ムービーやコンテンツの視聴を開始できるようになりました。私たちは XBMC の大ファンで、Ouya に最適化された XBMC ビルドのストレス テストを行いました。コントローラーベースのナビゲーションは素晴らしく、HD ビデオの再生も完璧です。手持ちのあらゆるタイプの HD ビデオ ソースをそれに投入したところ、フレームの乱れが 1 つも発生することなく、すべてが再生されました。
私たちはラップトップから iPad、Rasberry Pi ユニットまで、そしてその間のあらゆるものに XBMC をインストールしてきましたが、Ouya へのインストールは、間違いなく、これまで実行した中で最も簡単なインストールでした。
良いこと、悪いこと、そして評決
私たちはここ数週間毎日 Ouya で遊んでおり、Android 用の高品質な作品から MS で作られたものまで、システムで利用可能なゲームのほとんどを試してきました。 -ペイント?怪物。私たちはアプリを使用し、XBMC をテストしましたが、全体的には良い経験だったと言わざるを得ません。友人たちはそれをいじって楽しんでおり、モバイルから HDTV へのほとんどの転送は、その前に座っていた子供たちに大好評で、ビデオ再生機能は素晴らしいです。
簡単に評価できるように、その経験をきちんとしたリストにまとめてみましょう。
いいもの:
- 99 ドルでこれだけのことができるのはお買い得です。
- サードパーティ製コントローラーを簡単に追加できます。
- 静かです。
- コントローラーは完璧ではありませんが、手触りが良く、Ouya による確かな最初の努力です。
- レトロゲームをエミュレートするための素晴らしいプラットフォームです。
- XBMC は問題なく動作します。メディアソースを追加する以外にセットアップは必要ありません。
- root化やその他の問題を抱えずにアプリをサイドロードできます。
悪い人:
- 真のキラーアプリはありません。
- 現在、システム上の最高のゲームはエミュレータ経由でロードされるレトロ ゲームですが、これはあまり持続可能なビジネス モデルではありません。
- より確立された開発会社が自社のゲームの移植や、Ouya 向けの直接開発を開始しなければ、私たちは皆、風変わりで奇妙な Ouya 専用のゲームで立ち往生することになります。これは、おそらくほとんどの消費者にとって受け入れられないモデルです。
- 他のゲーム機の追加のコントローラーがない場合は、150 ドル追加して Ouya コントローラーを 3 つ購入することも抑止力になります。
- Ouya ストアの隠れた価格システムは多くの人を不安にさせ、他のすべてのゲーム アプリ ストアに反しています。
- Google Play ストアからは遮断されており (Ouya にインストールすることはできますが、非常に複雑で面倒です)、既存の Google Play で購入したものやアプリを Ouya ストアにインポートすることはできません。
評決: 最先端のゲーム機を使用している場合は、本当にひどい時間を過ごすことになるでしょう。 Android/モバイル ゲームのプレイ体験をリビング ルームにもたらし、ゲーム エミュレーションのための安定したプラットフォームを提供し、XBMC を実行するのに十分以上に強力なメディア センターとして機能する軽量のゲーム コンソールをお探しの場合は、完璧な HD ビデオ再生を備えた Ouya は、99 ドルで絶対にお買い得です。





